Browse Title Index


 
Issue Title
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) Analisis Semiotika pada Billboard Campaign A Mild ‘Nanti Lo Juga Paham’ Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Maya Purnama Sari, Refia Lia Nisa, Leni Aprilliani
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Analisis SWOT Pengelolaan Digital Marketing pada Brand DIOR untuk Kepuasan Konsumen Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Fadhilah Nuzul Aini, Maya Purnama Sari, Cecep Yandi
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Application of 360-Degree Virtual Tour as a Website-Based Media for Introduction to Pucak Meru Pura Abstract   PDF
I Gusti Ngurah Agung Bagus Yudistya Mahesatama, Ketut Gus Oka Ciptahadi, I Made Arya Budhi Saputra
 
Volume 1 No 2 (Desember 2019) Claymotion Sajian Inovatif Animasi Multimedia Sebagai Literasi Digital dalam Pendidikan Karakter Anak Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Nurul Hidayah, Maya Purnama Sari
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) CodinGame sebagai Alat Bantu Latihan Pemrograman Berbasis Penyelesaian Tantangan Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Muhammad Rizqi Sholahuddin, Firas Atqiya
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Comparative Analysis of K-Means and K-Medoids Clustering Methods on Weather Data of Denpasar City Abstract   PDF
Bima Prihasto, Darmansyah Darmansyah, Dastin Pranata Yuda, Fauzan Maftuh Alwafi, Herliana Nur Ekawati, Yustika Perwita Sari
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Design and Build an Application for Introduction to Endemic Indonesian Flora and Fauna Based on Virtual Reality Abstract   PDF
Aditiya Riyadhi, Ayung Candra Padmasari, Maya Purnama Sari
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Design and Development of the “PETUALANGAN AKSA” Game as Javanese Alphabet Introduction Media Abstract   PDF
Hanan Syafial Rozan, Ayung Candra Padmasari, Nurhidayatulloh Nurhidayatulloh
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Design Numbers-Recognizing Game with Interactive Projection for Young Children Abstract   PDF
Artiarini Kusuma Nurindiyani, Farhan Muhammad, Fardani Annisa, Achmad Basukli, Nisa Rizqiya Fadhliana
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Designing Interactive Multimedia Role Playing Game with Discovery Learning Method for Vocational High School Students Abstract   PDF
Puji Rahmah Shalih, Eka Fitrajaya Rahman, Novi Sofia Fitriasari
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Development of Object Detection System on Non-Helmed Riders Using YOLOv8 Abstract   PDF
Bima Prihasto, Nisa Rizqiya Fadhliana, Agustina Hariyani, Fauzan M. Alwafi, Tsaqila B. Askarin
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Dragonbox Algebra 5+ sebagai Media Pembelajaran Aljabar untuk Siswa Sekolah Dasar Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
Volume 5 No 1 (June 2023) English Spelling Game Design as Learning Media Abstract   PDF
Ikhwan Baidlowi Sumafta, Ardhitya Septian Gilang Ardhana, Moch Rangga Dizzy Pringgayuda, Muhammad Alfandi Nurcahyono
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Ensiklopedia Tipografi Sebagai Media untuk Meningkatkan Pemahaman Terhadap Tipografi Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Dian Rinjani, Maya Purnama Sari, Ayung Candra Padmasari
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Face Recognition Based Attendance System Using Haar Cascade Algorithm with Histogram Equalization and Median Blur Filter Abstract   PDF
Rin Rin Nurmalasari, Rizky Nurhadhi, Rizky Mahesa Ramadhan, Shabrina Katresnawati, Zalfa Humaira Salsabila
 
Volume 2 No 2 (Desember 2020) Framework untuk Mendesain Sistem Massive Open Online Courses (MOOCs) untuk Universitas di Indonesia Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Rio Guntur Utomo, Yusep Rosmansyah
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) Implementasi Algoritma Decision Tree Boardgame Dwipantara sebagai Media Pembelajaran Sejarah Kerajaan untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Nurul Khofifah Augustianingrum, Ayung Candra Padmasari
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Implementasi Metode Pendekatan Design Thingking Dalam Pembuatan Aplikasi Membaca Berbasis Visual 3D untuk Anak Kelas Satu Sekolah Dasar Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ahmad Jaisy Rahman, Rizky Rizky, Muhammad Hanafi, Nur Avin Maulana
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) Implementasi Metode Pendekatan Design Thinking dalam Pembuatan Aplikasi Happy Class di Kampus UPI Cibiru Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Intan Permata Sari, Annisa Hasna Kartina, Ajeng Mubdi Pratiwi, Fitri Oktariana, Muhammad Farhan Nasrulloh, Sahla Analia Zain
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Implementation of Sound Effects and Voice Over Techniques in Creating Motion Graphic “Budidaya Ayam Kampung Unggul Balitbangtan” Abstract   PDF
Ihsanul Hadi, Amata Fami, Benito Ibrahim Delano
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Implementation of the MDLC Method in the Pronounce Arabic (Makhorijul Huruf) Application Using Macromedia in PAUD Awwalussalaam Abstract   PDF
Yayu Anggraeni, Selamat Riyadi, Siti Nur
 
Volume 5 No 2 (December 2023) Implementation of TVUPI'S VCDLN Super-App for Teachers Abstract   PDF
Deni Darmawan, Dinn Wahyudin, Yuyus Suherman, Dianni Risda
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Influence of Locus of Control on Internet Addiction among Kwara State Colleges of Education Students Abstract   PDF
Jamiu Babatunde Bello, Habibat Bolanle Abdulkareem, Abdulhafis Adeyinka Hassan, Ameenat Arinola Ogo-oluwa, Abdulkareem Olalekan Abubakar
 
Volume 5 No 1 (June 2023) Introduction of Cut Nyak Dien's Figure in 2D Animation-Based Mobile Applications Abstract   PDF
Sabrina Az Zahrah, Syifa Hadiarti Aulia, Syifa Hanifa Wardani, Intan Permata Sari
 
Volume 2 No 1 (Juni 2020) Keberadaan Video Coronavirus di Channel Youtube Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Rachmaniar Rachmaniar
 
Volume 3 No 1 (Juni 2021) Komunikasi Gambar Bercerita Pada Video Animasi Rupa Rungu pada Anak Usia 6-9 Tahun Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Leni Aprilliani, Dianing Ratri, Riama Maslan Sihombing
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Kontribusi Interactivate dalam Meningkatkan Minat Pembelajaran Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Mapping Visualization of Maritime Technology Study in Indonesia with Blibiometric Analysis Using VoSviewer Abstract   PDF (English)
Rizqiya Windy Saputra, M. Sapril Siregar
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
Volume 4 No 2 (Desember 2022) Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) Abstract   PDF_(Bahas Indonesia)
Evaliata Br Sembiring
 
Volume 4 No 1 (Juni 2022) Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Dian Rinjani
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M
 
Volume 3 No 2 (Desember 2021) Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan
 
Volume 1 No 1 (Juni 2019) Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana
 
1 - 35 of 64 Items 1 2 > >>