Inovasi Pembelajaran Literasi Finansial Bagi Anak Melalui Perancangan Board Game

Amira Nurifkah M, Nanang Ganda Prawira, Gumilar Pratama

Abstract


Forum Ekonomi Dunia mengungungkapkan adanya enam
literasi dasar penguasaan kemampuan yang perlu dikuasai di
era ini, yaitu literasi numerasi, literasi sains, literasi digital,
literasi finansial, literasi budaya serta kewarganegaraan.
Literasi finansial menjadi salah satunya. Pentingnya literasi
finansial dapat bermanfaat bagi pengetahuan mengenai
keuangan dan pemilihan keputusan bagi anak di masa yang
akan datang. Pembelajaran literasi finanansial didukung
dengan modul literasi finansial yang di keluarkan oleh
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan untuk membantu
pembelajaran literasi di Indonesia khususnya bagi anak. Akan
tetapi saat ini media yang digunakan masih kurang
mendukung. Metode perancangan yang digunakan adalah
metode campuran (mix methods) dengan menggunakan
strategi linear. Proses pengumpulan data yang digunakan
melalui studi pustaka, kuesioner, wawancara, dan observasi.
Diharapkan melalui perancangan ini dapat membantu
kegiatan pembelajaran literasi finansial sehinga efektif dan
terlaksana dengan baik.


Keywords


literasi finansial, media pembelajaran, board game

Full Text:

PDF

References


Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran.

Asrofi, M., & Mustikawati, E. (2020). Menumbuhkan Literasi Keuangan Melalui Progam

Market Day di SDIT Lukman Al Hakim Internasional. AN NUR: Jurnal Studi Islam, 12(2),

-208.

Elianta, P., Prestiliano, J., & Setiawan, T. A. (2019). Perancangan board game sebagai media

pembelajaran keselamatan berkendara untuk remaja dengan mekanik dice rolling.

International Journal of Natural Science and Engineering, 2(3), 80-91.

Maulana, R. W. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi

Finansial Siswa SD (Doctoral dissertation, Universitas Pendidikan Indonesia).

Muri’ah, D. H. S., & Wardan, K. (2020). Psikologi perkembangan anak dan remaja. Literasi

Nusantara.

Nugroho, E. 2013. Game Design Process.Tersedia: [online]

http://www.slideshare.net/kummara/gamedesign-process- 2013-kummara diakses pada 17

Desember 2021

Otoritas Jasa Keuangan. (2017). Strategi Nasional Literasi Keuangan Indonesia (Revisit 2017).

Jakarta. Tersedia: [online]

https://www.ojk.go.id/id/berita-dankegiatan/publikasi/Documents/Pages/StrategiNasional-Literasi-KeuanganIndonesia-(Revisit-2017)-/SNLKI%20(Revisit%202017).pdf

diakses pada 17 Desember 2021

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.




DOI: https://doi.org/10.17509/finder.v1i2.46055

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

FINDER: Journal of Visual Communication Design is published by Department of Visual Communication Design, Universitas Pendidikan Indonesia