Perancangan Animasi Musik Video “Day By Day” Karya Grentperez

Aqmarina Nurhasna Hidayat, Salsa - Agnia

Abstract


Penelitian ini membahas perancangan animasi video musik berbasis lagu "Day By Day" karya Grentperez sebagai ekspresi visual fan art. Lagu ini divisualisasikan dengan gaya children’s book illustration menggunakan warna pastel dan bentuk sederhana. Proses animasi dilakukan frame-by-frame dengan Ibis Paint X pada 10–15 fps dan resolusi 640×480 piksel. Metode deskriptif kualitatif dengan studi kasus digunakan untuk menganalisis integrasi antara ilustrasi dan emosi lagu. Perubahan musim menjadi metafora perjalanan emosional dua karakter bebek. Hasilnya menunjukkan bahwa animasi ini memperkaya interpretasi lagu dan menjadi media komunikasi sosial yang personal dan menyentuh.

Keywords


desain komunikasi visual; design; communication; visual branding; multimedia; graphic design

Full Text:

PDF

References


Ajilian Abbasi, M., Talaei, A., Talaei, A., & Rezaei, A. (2014). The use of appropriate colors in the design of children's rooms: A Short Review. Journal of Pediatric Perspectives, 2(4.1), 305-312. Arnomo, S. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Storyboard Berbasis Android. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 7(4), 122-133. Aroisi, N. S., & Kurniawan, R. A. (2023). Metode Desain Karakter Aaron Blaise dengan Penerapan Antropomorfisme dalam Animasi Lakontara sebagai Upaya Pelestarian Ketoprak. CITRAWIRA: Journal of Advertising and Visual Communication, 4(1), 63-78. Cahyanti, L. (2024). Perlindungan Hak Ekonomi Fan-Artist Atas Fan-Art dan Fan Merchandise Genshin Impact Sebagai Karya Derivatif dalam Hukum Hak Cipta. Jurnal Ilmu Hukum, Humaniora dan Politik (JIHHP), 4(5). Fahriza, A. A., & Rahmawati, A. A. (2024). Makna Lirik Lagu" Satu-satu" Karya IDGITAF dalam Kajian Semiotika Ferdinand de Saussure. DIGICOM: Jurnal Komunikasi dan Media, 4(3), 295-312. Hetrick, L. J. (2019). Fan Art/Fiction Production as Creative Processes. Research in Arts and Education, 2019(2), 1284-1298. Jannata, N. F., Fadhilah, F., & Mukhirah, M. (2023). Pengembangan Desain Busana Modifikasi Adat Gayo Melalui Media Pembelajaran Moodboard. Jurnal Busana & Budaya, 3(1), 296-306. Lakoff, G., & Johnson, M. (2008). Metaphors We Live By. University of Chicago press. Nodelman, P. (2000). Pleasure and genre: Speculations on the characteristics of children's fiction. Children's Literature, 28(1), 1-14. Prihatsanti, U., Suryanto, S., & Hendriani, W. (2018). Menggunakan studi kasus sebagai metode ilmiah dalam Psikologi. Buletin Psikologi, 26(2), 126-136. Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif, dan R%D. Villegas, E., Fonts, E., Fernández, M., & Fernández-Guinea, S. (2023). Visual Attention and Emotion Analysis Based on Qualitative Assessment and Eyetracking Metrics—The Perception of a Video Game Trailer. Sensors, 23(23), 9573. Wang, J. Z., Zhao, S., Wu, C., Adams, R. B., Newman, M. G., Shafir, T., & Tsachor, R. (2023). Unlocking the emotional world of visual media: An overview of the science, research, and impact of understanding emotion. Proceedings of the IEEE, 111(10), 1236-1286.




DOI: https://doi.org/10.17509/finder.v3i2.82305

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.