Game Edukasi Tebak Kata Awal Ayat untuk Meningkatkan Hafalan Juz 30 Menggunakan Metode Fisher Yates Berbasis Android
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Sadulloh, S. Q. (2008). 9 Cara Praktis Menghafal Al-Quran. Gema Insani.
Yafie, A. (1994). Menggagas fiqih sosial: dari soal lingkungan hidup, asuransi hingga ukhuwah. Mizan.
Malik, M. A. (2014). One Day One Juz. Jakarta: Pustaka Akhlak.
Yayan, M. F. (2015). Quantum Tahfidz (Metode Cepat dan Mudah Menghafal Al-Qur’an).
Herwibowo, B. (2014). Menghafal Al-Qur'an Semudah Tersenyum. Sukoharjo: Farishma Indonesia.
Akbar, T. K., & Ardi, G. (2018). Menghafal Al-Qur`an dengan Otak Kanan. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Hidayat, A. (2018). Muslim Zaman Now Metode At Taisir 30 Hari Hafal Al Qur’an. Bekasi Selatan: Institut Quantum Akhyar.
Hidayah, N. (2016). Strategi Pembelajaran Tahfidz Al-Qur’an di Lembaga Pendidikan. Ta'allum: Jurnal Pendidikan Islam, 4(1), 63-81.
Ar-Rasa’il, D. (2018). Hafal Al-Qur'an Itu Emang Keren!. Digital Publishing
Ramadhan, K., Astuti, L. W., & Verano, D. A. (2016). Game Edukasi Tebak Gambar Bendera Negara Menggunakan Metode Linear Congruential Generator (Lcg) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global, 6(1).
Ekojono, E., Irawati, D. A., Affandi, L., & Rahmanto, A. N. (2017). Penerapan Algoritma Fisher-Yates pada Pengacakan Soal Game Aritmatika. SENTIA 2017, 9.
Salen, K., Tekinbaş, K. S., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press.Sdsd
Widiastuti, N. I. (2012). Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo. Komputa: Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, 1(2).
Hurd, D., & Jenuings, E. (2009). Standardized Educational Games Ratings.
Ade-Ibijola, A. O. (2012). A simulated enhancement of Fisher-Yates algorithm for shuffling in virtual card games using domain-specific data structures. International Journal of Cjomputer Applications, 54(11).
DOI: https://doi.org/10.17509/jatikom.v4i1.33195
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Jurnal Aplikasi dan Teori Ilmu Komputer