Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Skuter Online Berbasis Mobile Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi kasus: Skuterin Purwakarta)

Muhamad Luthfi Aulia Nurachman, Uus Muhammad Husni Tamyiz, Minarto Minarto

Abstract


Saat ini, teknologi perangkat mobile telah menjadi kebutuhan utama manusia dan memudahkan berbagai pekerjaan di berbagai bidang melalui aplikasi mobile, termasuk sektor transportasi dan pariwisata, khususnya bisnis penyewaan skuter listrik. Penelitian ini berfokus pada Skuterin Purwakarta, sebuah perusahaan penyewaan skuter listrik yang masih menjalankan proses bisnis secara manual, seperti pemesanan melalui WhatsApp atau kunjungan langsung ke kantor, serta pencatatan yang dilakukan menggunakan buku. Proses ini dinilai kurang efektif dan tidak sesuai dengan kebutuhan saat ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penyewaan skuter berbasis Android yang memungkinkan pelanggan mengakses informasi skuter tanpa harus datang ke kantor, serta mempermudah pengelola dalam mendata skuter, pelanggan, dan transaksi penyewaan. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan Android Studio dan database MySQL dengan metode extreme programming, dan seluruh proses dalam sistem akan berjalan secara online untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional perusahaan.


Full Text:

PDF

References


F. P. Andari and A. Thomas, “Aplikasi penyewaan rental mobil pada rental mobil Tapak Kuda Kendari,” Simtek J. Sist. Inf. dan Tek. Komput., vol. 6, no. 1, pp. 17–23, 2021.

A. Y. Permana and P. Romadlon, “Perancangan sistem informasi penjualan perumahan menggunakan metode SDLC pada PT. Mandiri Land Prosperous berbasis mobile,” J. Sigma, vol. 10, no. 2, pp. 153–167, 2019.

A. Agustini and W. J. Kurniawan, “Sistem e-learning do’a dan iqro’dalam peningkatan proses pembelajaran pada TK Amal Ikhlas,” J. Mhs. Apl. Teknol. Komput. dan Inf., vol. 1, no. 3, pp. 154–159, 2020.

M. D. Lusita and M. Saefudin, “Rancang bangun sistem pakar identifikasi tentang penyakit ginjal dengan mengunakan metode forward chaining,” J. Ilm. KOMPUTASI, vol. 17, no. 3, pp. 221–228, 2018.

Y. A. Holide, A. Krismon, and D. Z. E. Prasetya, “Aplikasi wisata kota Kediri berbasis android menggunakan Aandroid Studio,” in Seminar Nasional Teknologi & Sains, 2022, vol. 1, no. 1, pp. 24–30.

M. A. Kurniawan, A. D. Putra, D. Pasha, and T. Yulianti, “Game edukasi pengenalan Tapis Lampung berbasis android,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 4, no. 3, pp. 270–277, 2023.

D. R. S. Siregar, L. Koryanto, and N. M. Faizah, “Aplikasi pencarian hotel di kota Jakarta berbasis android dengan metode location based service (LBS) menggunakan android studio,” Comput. J., vol. 1, no. 1, pp. 64–72, 2023.

M. Kurniawan, “Aplikasi pencarian sekolah berbasis android (Studi kasus: smp di kota Bandar Lampung),” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 2, pp. 169–179, 2021.

B. Rawat, S. Purnama, and others, “MySQL database management system (DBMS) on FTP site LAPAN Bandung,” Int. J. Cyber IT Serv. Manag., vol. 1, no. 2, pp. 173–179, 2021.

R. Pakaya, A. R. Tapate, and S. Suleman, “Perancangan aplikasi penjualan hewan ternak untuk qurban dan aqiqah dengan metode Unified Modeling Language (UML),” J. Technopreneur, vol. 8, no. 1, pp. 31–40, 2020.




DOI: https://doi.org/10.17509/jatikom.v7i2.53464

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JATIKOM is published by Universitas Pendidikan Indonesia
Jl. Dr. Setiabudhi 229 Bandung 40154, West Java, Indonesia
Website: http://www.upi.edu