PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU) TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA PUTRA KELAS IX SMP NEGERI 1 CIMALAKA TAHUN PELAJARAN 2019/2020

N Siti Nur'aeni Sofa

Abstract


Penelitian ini dilatarbelakangi oleh lemahnya kemampuan siswa dalam atletik khususnya pada lompat jauh gaya jongkok. Salah satunya ditunjukkan oleh hasil survei yang dilakukan peneliti pada siswa putra SMP Negeri 1 Cimalaka bahwa siswa cenderung masih lemah dalam melakukan lompat jauh gaya jongkok. Oleh karena itu, peneliti mengajukan alternatif yaitu menggunakan model pembelajaran Teaching Games for Understanding (TGfU). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Teaching Games for Understanding (TGfU) terhadap hasil belajar lompat jauh gaya jongkok. Mengacu pada masalah penelitian dan untuk membuktikan hipotesis yang diajukan, penulis menggukan metode penelitian eksperimen. Populasi yaitu seluruh siswa putra kelas IX SMP Negeri 1 Cimalaka dengan jumlah 151 orang dan sampel yang diambil yaitu 30 orang yang dihitung menggunakan proporsi sehingga nama sampelnya adalah random sampling. Instrumen yang digunakan untuk mendapatkan data yaitu, tes lompat jauh gaya jongkok. Berdasarkan hasil pengolahan data dengan uji t, mengenai signifikansinya ditentukan dengan hasil uji hipotesis atau peningkatan yang menunjukan hasil signifikan pada taraf nyata 0,05 dengan derajat kebesaran 29, yaitu . Dengan demikian, pengaruh model pembelajaran TGFU terhadap hasil belajar lompat jauh gaya jongkok berpengaruh positif dan signifikan. Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa model pembelajaran TGFU memiliki pengaruh terhadap hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa putra kelas IX di SMP Negeri 1 Cimalaka.


Full Text:

PDF

References


Arikunto. (2008). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: RINEKA CIPTA.

Griffin, L, & Patton, K. (2005). Two Decades of Teaching Games for Understanding: Looking at The Past, Present, And Future. in L. Griffin & J. Butler (Eds.), Teaching Games for Understanding: Theory, research, and practice. Windsor: Human Kinetics.

Lengkana, A. S. (2016). Didaktik metodik pembelajaran (DMP) aktivitas atletik. Salam Insan Mulia.

Lengkana, A. S. (2018). KONTRIBUSI BELAJAR LOMPAT KATAK DAN ENGKLEK TERHADAP PENAMPILAN TEKNIK LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DI SEKOLAH DASAR. Halaman Olahraga Nusantara (Jurnal Ilmu Keolahragaan), 1(2), 149–159.

Lengkana, A. S., & Sofa, N. S. N. (2017). Kebijakan Pendidikan Jasmani dalam Pendidikan. Jurnal Olahraga, 3(1), 1–12.

Muhtar, T., & Irawati, R. (2009). Atletik. UPI Sumedang Press.

Pujianto, A. (2014). “Persepsi Guru Pendidikan Jasmani terhadap Model Pembelajaran Teaching Games For Understanding (TGFU)”. Journal of Physical Education. Health anda Sport. Vol. 1, No. 2, 80.

Purnomo, E dan Dapan. (2011). Dasar-dasar Gerak Atletik. Yogyakarta: ALFAMEDIA.

Rahayu, J.S. (2013). “Pemetaan Penelitian Teacching Games for Understanding (TGfU)”. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. Vol. 9, No. 2, 126-127.

Rachman, HA. (2008). “Teaching Games for Understanding (TgfU): Memahami Pendekatan Taktik sebagai Model Pembelajaran Dalam Pendidikan jasmani”. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. Vol. 5, No.2, 8-9.

Sugiyono. (2017). Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta.

Sundayana, R. (2015). Statistika Penelitian Pendidikan. Bandung: ALFABETA.

Syarifudin, A. (2013). Metode Pembelajaran Bagian dan Metode Pembelajaran Keseluruhan terhadap Hasil Belajar Lompat Jauh. Bandung: UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

eISSN 2597-9205