Virtual Reality Tourism Dengan Framework TOGAF 9.1 untuk Case Wisata di Purwakarta

Dian Permata Sari, Nitih Indra Komala Dewi, Syifaul Fuada

Abstract


Virtual reality (VR) tourism merupakan salah satu bentuk aplikasi teknologi informasi yang telah menjadi trend riset saat ini karena didukung oleh beberapa faktor, yaitu perkembangan teknologi itu sendiri yang semakin maju dan juga stimulus pandemi Covid-19. Dengan demikian, meskipun tidak datang langsung ke venue, pengunjung tetap dapat menikmati wahana wisata melalui VR tourism. Teknologi ini juga dapat digunakan sebagai media promosi wisata. Dalam mengembangkan VR toursm, sebuah resiko akan muncul dalam proses pengembangan tersebut sehingga diperlukan analisis framework yang tepat. Pada dasarnya dalam pemilihan suatu framework arsitektur tidak ada metode secara spesifik sehingga dapat dilakukan pendekatan bervariasi sesuai keinginan dan kebutuhan pengembang. Pada artikel ini akan dibahas framework untuk aplikasi virtual reality tourism berbasis Android dengan pendekatan The Open Group Architectural Framework (TOGAF) versi 9.1, yang akan dijabarkan dari tahap awal sampai tahap akhir. Case tempat wisata pada aplikasi ini dipilih wisata-wisata yang ada di Kabupaten Purwakarta Jawa Barat.

Keywords


Virtual Reality Tourism; TOGAF; Enterprise Architecture Framework; Kabupaten Purwakarta

References


T. Hidayat, “Trend Teknologi Revolusi Industri 4.0,” Direktorat Sistem Informasi, 2019. https://unida.ac.id/teknologi/artikel/trend-teknologi-revolusi-industri-40.html (diakses Jun 24, 2021).

H. T. T. Saurik, D. D. Purwanto, dan J. I. Hadikusuma, “Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus,” JTIIK, vol. 6, no. 1, hlm. 71, Jan 2019, doi: 10.25126/jtiik.2019611238.

J. Fahana dan A. Azhari, “TOGAF for designing the enterprise architecture of LAZISMU,” Bull.Socinf.The.App, vol. 2, no. 2, hlm. 58–64, Des 2018, doi: 10.31763/businta.v2i2.114.

F. S. Riyadi, A. Sumarudin, dan M. S. Bunga, “Aplikasi 3D Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu Berbasis Mobile,” JIKO, vol. 2, no. 2, hlm. 75, Okt 2017, doi: 10.26798/jiko.2017.v2i2.76.

G. Amanda, “Warga Singapura Nikmati Keindahan Indonesia Lewat VR,” Republika Online, Mar 26, 2018. https://republika.co.id/share/p65csp423 (diakses Jun 29, 2021).

Y. D. Sayekti, “Potensi Mendong Sebagai Bahan Dasar Pembuatan Tas Dalam Diversifikasi Usaha Di Daerah Blayu Kecamatan Wajak Kabupaten Malang.,” Skripsi, Jurusan Tata Busana, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang, Malang, 2015. Diakses: Apr 26, 2021. [Daring]. Tersedia pada: http://karya-ilmiah.um.ac.id/index.php/TIBusana/article/view/37317

Y. Zahra, “Festival Seni dan Budaya Kota (Analisis Wacana Media Online mengenai Urban Culture dalam Surabaya Urban Culture Festival),” Thesis, Magister Media dan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Airlangga, Surabaya, 2014. Diakses: Apr 26, 2021. [Daring]. Tersedia pada: http://repository.unair.ac.id/28772/

W. F. M. Haryono, R. Mulyana, dan N. Ambarsari, “Perancangan Information System Architecture Menggunakan Togaf Adm Pada Fungsi Promosi (Studi Kasus: Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Pemerintah Kabupaten Bandung Barat),” FIJ, vol. 5, no. 1, hlm. 1, Des 2019, doi: 10.21111/fij.v5i1.3312.

R. Yunis dan Theodora, “Penerapan Enterprise Architecture Framework untuk Pemodelan Sistem Informasi,” JSM STMIK Mikroskil, vol. 13, no. 2, hlm. 159–168, 2012.

Riandi, “Framework TOGAF - Apa itu TOGAF?,” ITGID | IT Governance Indonesia, Jan 24, 2017. https://itgid.org/framework-togaf/ (diakses Jun 29, 2021).

D. P. Sari, S. Widodo, N. I. K. Dewi, dan R. Hikmawan, “Virtual Reality: Strategies for Introducing Tourism in Indonesia,” Mar 2020, hlm. 180–184. doi: 10.2991/assehr.k.200318.035.

A. Nuranisa, “25 Wisata Purwakarta Terbaru dan Terhits yang Wajib Dikunjungi saat Liburan,” Hot Liputan 6, Mar 26, 2021. https://hot.liputan6.com/read/4516556/25-wisata-purwakarta-terbaru-dan-terhits-yang-wajib-dikunjungi-saat-liburan (diakses Jun 29, 2021).

D. P. Sari, N. I. K. Dewi, S. Fuada, W. Nuriyah, R. Akbar, dan R. I. T, “Virtual Reality Tourism: Digital Application as a Media Education of Tourist in the Covid-19 Era,” Feb 2021, hlm. 276–278. doi: 10.2991/assehr.k.210203.133.

A. W. Anggraini dan S. Dwiyanti, “Penerapan Video Tutorial Make Up Pada Pelatihan Make Up Foto Casual di CV. Indo Creative Entertainment,” Jurnal Tata Rias, vol. 6, no. 1, Art. no. 01, Jan 2017.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 CC BY SA

TELNECT https://ejournal.upi.edu/index.php/TELNECT/index di lisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.