PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SMART SPINNER DALAM MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DI KELAS V SD NEGERI TELUK TAMIANG KOTABARU
Abstract
English proficiency at elementary school level is important as a basis for global communication that must be introduced early on. However, the limitations of educators in mastering materials, media and learning models as well as facility constraints in the form of unstable internet networks, become obstacles in learning activities. This study was conducted with the aim of developing Smart Spinner media in the TGT model and explaining its impact on improving student learning outcomes in English subjects in grade V of SD Negeri Teluk Tamiang, Kotabaru. This study uses an R&D approach with 4D model stages, namely Define, Design, Develop, and Disseminate. The analysis process is carried out qualitatively and quantitatively. Data collection is carried out through observation techniques, interviews, distributing questionnaires, and conducting tests. The findings of this study resulted in material feasibility of 90%, media aspects of 98.67%, learning aspects of 92.73%, and field trials of 83.33%. The average student score increased from the initial test of 53.88, formative test of 54.44 and summative test of 62.78. Meanwhile, student engagement reached 99.44%, group collaboration 98.33%, and group formative test scores 85.5. Learning implementation also increased from 72% to 92%. These results indicate that the Smart Spinner media in the TGT model has a positive impact on improving student learning outcomes, engagement, and collaboration. Although improving learning outcomes still requires additional strategies to be more optimal, the media in this model can be used as an alternative learning in elementary schools to facilitate the delivery of material to students.
Penguasaan Bahasa Inggris di tingkat sekolah dasar penting sebagai dasar komunikasi global yang harus dikenalkan sejak dini. Namun, keterbatasan pendidik dalam penguasaan materi, media dan model pembelajaran serta kendala fasilitas berupa jaringan internet yang tidak stabil, menjadi hambatan dalam kegiatan pembelajaran. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan media Smart Spinner dalam model TGT dan menjelaskan dampaknya dalam peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Inggris di kelas V SD Negeri Teluk Tamiang, Kotabaru. Penelitian ini memakai pendekatan R&D dengan tahapan model 4D, yakni Define, Design, Develop, serta Disseminate. Proses analisis dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data dilaksanakan melalui teknik observasi, wawancara, penyebaran angket, serta pelaksanaan tes. Temuan penelitian ini menghasilkan kelayakan materi sebesar 90%, aspek media 98,67%, aspek pembelajaran 92,73%, dan uji coba lapangan 83,33%. Rata-rata nilai siswa meningkat dari tes awal 53,88, tes formatif 54,44 dan tes sumatif 62,78. Adapun keterlibatan siswa mencapai 99,44%, kolaborasi kelompok 98,33%, dan nilai tes formatif berkelompok 85,5. Keterlaksanaan pembelajaran juga meningkat dari 72% menjadi 92%. Hasil ini menunjukkan bahwa media Smart Spinner dalam model TGT berdampak positif dalam meningkatkan hasil belajar, keterlibatan, dan kolaborasi siswa. Meskipun peningkatan hasil belajar masih memerlukan strategi tambahan agar lebih optimal, media dalam model ini dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran di sekolah dasar untuk memudahkan penyampaian materi kepada siswa.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arikunto, S. (2003). Prosedur Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Table.
Christanti, E., & Santosa, A. B. (n.d.). Pengembangan perangkat pembelajaran kooperatif tipe tgt (teams games tournament) dengan menggunakan game “clebo (clever board)” pada xi tei mata pelajaran penerapan rangkaian elektronika di smkn 1 driyorejo gresik.
Dalimunthe, S. R., Lubis, R., & Yusnaldi, E. (2024). Pengaruh media roda putar pelangi terhadap keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran pkn di kelas iii min 7 kota medan. Jurnal ilmiah pendidikan kebudayaan dan agama, 2(4), 60–71.
Fitria, A., & Nurlaela, E. (2023). Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt Berbantuan Media Group Card Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 1004–1018.
Hawari, F. A., & Rahmania, N. (2024). Pengembangan Permainan Edukasi Papan Spinner untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar Islam Darul Falah Pandanarum Baron Nganjuk. Mentari: Journal of Islamic Primary School, 2(4), 242–255.
Kurniawati, D., Taufiq, M., & Kasiyun, S. (2020). Meta-Analysis of Teams Games Tournament Learning Model with Spinning Wheel Media-Based on Local Wisdom Toward Students’ Learning Outcomes. Journal of Education Research and Evaluation, 4(3), 296–302.
Latumahina, S., & Unwakoly, S. (2020). Penerapan LKS eksperimen pada konsep asam dan basa terhadap hasil belajar siswa SMP NEGERI 1 MASOHI Kabupaten Maluku Tengah. Molluca Journal of Chemistry Education (MJoCE), 10(2), 124–129.
Lesmana, H., Djunaidi, D., & Firdaus, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran roda spinner pada pembelajaran ipas di kelas IV SD Negeri 33 Palembang. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 7(3), 7161–7167.
Miranti, I. S., & Sanoto, H. (2023). Implementasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV Sd Negeri Pulutan 02 Salatiga. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(04), 2637–2646.
Qiptiah, M. (2023). Penerapan Kurikulum Merdeka dan MBKM (Merdeka Belajar Kampus Merdeka) dalam kondisi pendidikan Indonesia saat ini.
Qorina, N., Fakhriyah, F., & Masfuah, S. (2025). Pengembangan Media Roda Putar Pada Penerapan Model Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Global Education, 39–51.
Ragin, G., Magdalena, I., & Puspita, D. R. (2022). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Powerpoint dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 8792–8799.
Rahmawati, D., Maisah, S., Nurjaman, I., & Nuaary, M. G. (2024). Pengaruh pembelajaran berbasis game spinner terhadap pengusaan kosakata bahasa inggris pada siswa tk islam bani usman manunggal. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI), 1(4), 408–415.
Ratumbuysang, M. F. N. G., Salim, A., Mastur, M., & Raudah, R. (2023). Pengembangan media pembelajaran tangga pintar untuk meningkatkan kemampuan berhitung pada mata pelajaran matematika sekolah dasar. JP2M (Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika), 9(2), 161–171.
Riduwan, M. B. A. (2022). Skala pengukuran variabel-variabel penelitian.
Sari, N. K. R. A., & Manuaba, I. B. S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Spinner Word Berbasis Kontekstual Pada Muatan Bahasa Indonesia Siswa Kelas III Di Sekolah Dasar No. 9 Benoa Kabupaten Badung. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 4(2), 310–315.
Setiawan, A., Mansur, H., & Mastur, M. (2020). Pengembangan E-Learning Academiana Berbasis Moodle untuk Mata Kuliah Komunikasi Pendidikan. J-INSTECH, 1(1), 13–19.
Suciati, A. A. O. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (Tgt) Berbantuan Media Visual Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IIIC SD Tunas Harapan Jaya Denpasar. Widya Accarya, 11(2), 216–230.
Sufyadi, S. (2022). Memaknai Merdeka Belajar. J-INSTECH, 3(1), 10–17.
Sugiata, I. W. (2018). Penerapan model pembelajaran team game tournament (tgt) untuk meningkatkan hasil belajar. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 2(2), 78–87.
Sugiyono, M. (2012). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan kombinasi. Bandung: Alfabeta.
Sukenti, M. (n.d.). Pengembangan media kalkulator ajaib materi perkalian pada siswa kelas III Mi Al-Azhaar bandung tulungagung.
Thiagarajan, S. (1974). Instructional development for training teachers of exceptional children: A sourcebook.
Wahyuni, Y. T., & Lestari, S. (2023). Peningkatan hasil belajar tematik dengan model team game tournament melalui wordwall pada siswa kelas iv sd negeri 1 girirejo: peningkatan hasil belajar tematik dengan model team game tournament melalui wordwall pada siswa kelas iv sd negeri 1 girirejo. JPG: Jurnal Pendidikan Guru, 4(4), 353–369.
Wulandari, C. A., Rahmaniati, R., & Kartini, N. H. (2021). Peningkatan Keterampilan Kolaborasi Dan Hasil Belajar Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Teams Games Tournament: Improving Collaboration Skills and Learning Outcomes Using Teams Games Tournament Learning Models. Pedagogik: Jurnal Pendidikan, 16(1), 1–11.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v24i2.82535
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.