Digitalisasi permainan tradisional galah melalui media game

Irwan Muhamad Faizal, Nisa Nurhasanah, Elita Rahmawati

Abstract


Permainan atau game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Beberapa permainan ini karena tercipta pada masa yang lama berlalu disebut dengan permainan tradisional, sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut permainan modern. Galah adalah contoh salah satu permainan yang sering dimainkan. Sebuah permainan anak yang popular pada tahun 90 an. Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat berkembang, hal tersebut membuat orang-orang tidak terlepas dari yang namanya teknologi.  Dalam upaya melestarikan permainan tradisional di Indonesia, perlu dilakukan digitalisasi dengan pemanfaatan teknologi digital agar banyak orang dapat melakukan permainan tradisional dengan memanfaatkan perangkat yang biasa digunakan. Artikel ini menjelaskan tentang digitalisasi permainan tradisional galah melalui media game. Dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, game galah berhasil dibuat dan digunakan dilingkungan Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Pengembangan game ini dapat menjadi salah satu contoh implementasi digitalisasi permainan tradisional agar tidak punah, sekaligus melestarikan kearifan lokal yang terkandung dalam setiap permainan.


Keywords


Digitalisasi Permainan Tradisional; MDLC; Pengembangan Game

Full Text:

PDF

References


Binanto, Iwan. Multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya. Penerbit Andi, 2010.

Pratama, Wahyu. "Game adventure misteri kotak Pandora." Telematika 7.2 (2014).

Munir, M. "Multimedia dan konsep aplikasi dalam pendidikan." Penerbit Alfabeta, Bandung (2013).

Rahman, Ridwan Arif, and Dewi Tresnawati. "Pengembangan game edukasi pengenalan nama hewan dan habitatnya dalam 3 bahasa sebagai media pembelajaran berbasis multimedia." Jurnal Algoritma 13.1 (2016): 184-190.

Adhayani, Ai, and Dewi Tresnawati. "Pengembangan sistem multimedia pembelajaran iqro’menggunakan metode Luther." Jurnal Algoritma 12.2 (2015): 264-270.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 Information Technology and Vocational education

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Journal has been indexed by: