Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal

Aisyah Cinta Putri Wibawa, Hashina Qiamu Mumtaziah, Lutfiah Anisa Sholaihah, Rizki Hikmawan

Abstract


Saat ini pemerintah telah menyiarkan masa new normal yaitu kondisi dimana setelah terjadinya pandemi Covid-19 yang mengharuskan seluruh sektor di Indonesia untuk mematuhi protokol kesehatan. Terutama sektor pendidikan dengan kegiatan belajar mengajar yang dilakukan secara daring atau tidak tatap muka secara langsung. Namun, kegiatan pembelajaran secara daring ini berdampak pada pola belajar yang mengakibatkan kejenuhan.  Sementara itu, di awal tahun 2021 kegiatan pembelajaran akan dilakukan secara luring dengan tetap menjaga protokol kesehatan. Tentu saja masa transisi ini sangat memerlukan adaptasi yang harus dilakukan secara cepat dan tepat. Maka dari itu, diperlukanlah inovasi pendidikan sebagai solusi dari permasalahan tersebut dengan menerapkan Game-Based Learning pada masa new normal ini. Tujuan tulisan ini untuk mengenalkan Game-Based Learning sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Metode penelitian ini menggunakan analisis deskriptif dengan studi pendahuluan. Penelitian ini ditujukan kepada seluruh mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Purwakarta kelas 1A PSTI. Berdasarkan hasil yang kami dapatkan Game-Based Learning ini dapat mengefektifkan proses belajar mengajar, maka kami sangat merekomendasikannya bagi para tenaga pengajar.

Keywords


Adaptasi Belajar; Game-Based Learning; Inovasi Pendidikan; New Normal

Full Text:

PDF

References


Mahmudi, Moh Hadi, and Suroso Suroso. "Efikasi diri, dukungan sosial dan penyesuaian diri dalam belajar." Persona: Jurnal Psikologi Indonesia 3.02 (2014).

Margareta, Shinta. Hubungan Pelaksanaan Sistem Kearsipan Dengan Efektivitas Pengambilan Keputusan Pimpinan: Study deskriptif analisis kuantitatif di Sub Bagian Kepegawaian dan Umum Lingkungan Kantor Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat. Diss. Universitas Pendidikan Indonesia, 2013.

Nazir, Moh. "Metode Penelitian." Jakarta: Ghalia Indonesia (1988).

Setyani, Mutia Rahma, and Ismah Ismah. "Analisis Tingkat Konsentrasi Belajar Siswa dalam Proses Pembelajaran Matematika ditinjau dari Hasil Belajar." Prosiding Senamku 1 (2018): 73-84.

Irjus Indrawan et al., Pembelajaran di era new normal PENERBIT CV. PENA PERSADA.

Maulidina, Mochammad Arbayu, Susilaningsih Susilaningsih, and Zainul Abidin. "Pengembangan Game Based Learning Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar." JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran): Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran 4.2 (2018): 113-118.

Martono, Kurniawan Teguh. "Perancangan Game Edukasi “Fish Identity” Dengan Menggunakan JavaTM." Jurnal Sistem Komputer 1.1 (2011): 49-53.

Syahri, Udin Ahmad, Wulan Christijanti, and Stephani Diah Pamelasari. "Pengembangan Media Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Digital Games Based Learning Tema Pencemaran Lingkungan Untuk Siswa SMP." Unnes Science Education Journal 3.3 (2014).

Saputra, Firman Nur. Aplikasi game scrabble sebagai media pembelajaran bahasa Arab menggunakan metode Finite State. Diss. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, 2015.

J. S. Vol et al., “Penerapan Aspek Pedagogik Untuk Membangun Komputer,” vol. 7, no. 1, pp. 54–64, 2015.

W. A. Karunia, “Efektifitas Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Game Based Learning Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Sistem Reproduksi.” FKIP Unpas, 2017.

M. Pivec, O. Dziabenko, and I. Schinnerl, “Aspects of game-based learning,” in 3rd International Conference on Knowledge Management, Graz, Austria, 2003, pp. 216–225.

R. Hidayat, “Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan,” Bul. Psikol., vol. 26, no. 2, p. 71, 2018.

R. Rahman, E. Kondoy, and A. Hasrin, “Penggunaan aplikasi quizziz sebagai media pemberian kuis dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa,” JISIP (Jurnal Ilmu Sos. dan Pendidikan), 2020.

Hikmawan, Rizki, et al. "Ikigai as student high order literacy skills intrinsic motivation learning Template." Journal of Education Research and Evaluation 4.1 (2020).




DOI: https://doi.org/10.17509/integrated.v3i1.32729

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Journal has been indexed by: