Rancang bangun aplikasi be carefull: antisipasi kriminalitas

Aldy Rialdy Atmadja, Adilla Febrina, Hani Hamidah, Muhamad Fawaz Nurfauzan, Nadia Rohimah

Abstract


Berkat perkembangan teknologi informasi seperti kehadiran smartphone saat ini  sangat mempermudah pengguna dalam kegiatan sehari-hari melalui berbagai macam aplikasi dan dapat diakses dimana saja selama pengguna terhubung kedalam internet. Salah satunya pada saat pengguna sedang mengalami sebuah kejadian kriminalitas yang bersifat darurat. Dalam menghadapi keadaan darurat ini, sebagian orang akan mengalami situasi yang panik. Saat menghadapi kepanikan biasanya orang-orang cenderung mengalami kebingungan untuk mencari pertolongan seperti mencari nomor telepon layanan darurat atau meminta pertolongan dari orang terdekat. Oleh karena itu, dirancang dan dibangun sebuah aplikasi mobile berbasis Android untuk melakukan tindakan emergency hanya dengan menekan  tombol cepat (panic button). Satu tombol ini dapat melakukan banyak hal seperti pencarian nomor layanan emergency, membunyikan alarm atau meminta bantuan dari orang terdekat dengan menggunakan SMS alert yang di dalamnya terdapat pesan darurat serta link current location dari user pengirim. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode design thinking. Dimana terdapat beberapa tahap seperti empathize, define, ideate, prototyping, testing. Terdapat pula hasil kuesioner dengan sejumlah 25 responden menyatakan memerlukan sebuah aplikasi yang dapat melakukan beberapa hal seperti: (1) panggilan cepat, (2) laporan aduan, (3) alarm yang dapat memekakkan telinga dan dapat memancing perhatian warga sekitar.  Maka dari itu, aplikasi ini telah berhasil dirancang, serta dalam pengujian aplikasi ini mendapatkan hasil sebesar yang menandakan responden sangat setuju dalam menggunakan aplikasi ini di dalam keadaan yang darurat.

Keywords


Aplikasi; Kejahatan; Tombol cepat

Full Text:

PDF

References


Atmadja, Aldy Rialdy, et al. "Rancang Bangun Aplikasi Be Carefull: Antisipasi Kriminalitas." INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) 4.1: 29-35.

Tursilarini, Tateki Yoga. "Dampak Kekerasan Seksual di Ranah Domestik Terhadap Keberlangsungan Hidup Anak " (2017).

Irawan, Andri, Atiqul Umam, and Mahrus As' ad. "Kegiatan Pendampingan dalam Penyusunan Standar Operasional Prosedur Pelayanan Publik dalam Masa Pandemi Covid-19." PROCEEDINGS UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG 1.41 (2021): 35-44.

Nurlea, Dekadea Lantika. Inovasi Layanan Kepolisian (Studi Tentang Layanan Panic Button On Hand Untuk Masyarakat Dilihat Dari Perspektif Pelayanan Prima di Polres Malang Kota). Diss. Universitas Airlangga, 2017.

Kota, Perspektif Pelayanan Primadi Polres Malang. "Inovasi Layanan Kepolisian." Sumber 7: 0-6.

Andrian, Rian. Pengantar Technopreneurship. Purwakarta: CV Phika Media. 2021

​​Majid, Nuur Wachid Abdul, and Taufik Ridwan. "Development of the traditional digital games for strengthening childhood’s verbal skill." Jurnal Pendidikan Vokasi 9.1 (2019): 75-82.

Plattner, Hasso, Christoph Meinel, and Larry Leifer, eds. Design thinking: understand–improve–apply. Springer Science & Business Media, 2010.




DOI: https://doi.org/10.17509/integrated.v4i1.46170

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Journal has been indexed by: