Pengembangan multimedia luas dan keliling bangun datar melalui aplikasi scratch untuk siswa kelas V sekolah dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afrilianto, M., Rosyana, T., & Linda, L. (2021). Desain media pembelajaran matematika topik luas daerah segitiga menggunakan aplikasi Scratch. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 1390–1398.
Frilianto, M., Rosyana, T., & Linda, L. (2022). Penggunaan media pembelajaran matematika berbasis aplikasi Scratch. Jurnal Aksioma, 11(3), 1975–1986.
Hamzah, B. U. (2020). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara.
Nawari, N., Supriyadi, A., & Rachmawati, D. (2023). Pengembangan multimedia interaktif menggunakan Scratch: Solusi pembelajaran di era Society 5.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika, 4(1), 45–52.
Nuraeni, E., Muharram, M. R. W., & Fajrin, B. S. (2021). Desain game edukasi sifat-sifat bangun datar segiempat menggunakan aplikasi Scratch. Attadib: Journal of Elementary Education, 5(2), 140–143.
Sadidah, Y. A. (2024). Pengembangan media pembelajaran matematika menggunakan aplikasi Scratch pada materi bangun ruang sisi datar [Skripsi, Universitas Pendidikan Indonesia]. Repositori UPI.
Sugiyono. (2019). Metodologi penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Zetriuslita, Z. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis Scratch pada materi bangun datar. Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 55–63.
DOI: https://doi.org/10.17509/integrated.v7i1.85599
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Journal has been indexed by: