Pengembangan InWork Learn sebagai Media Pembelajaran Interaktif berbasis Android untuk Siswa Kelas 10 pada Mata Pelajaran Informatika
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., Yumriani, Y., & BP, A. R. (2022). Pengertian Pendidikan ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al Urwatul Wutsqa, 2(1), 1-8.
Hasan, M., Milawati, M., Darodjat, D., Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., ... & Indra, I. (2021). Media pembelajaran.
HIDAYANTO, N. (2017). Pengembangan media interaktif berbasis kemampuan komunikasi matematis pada materi SPLDV dan SPLTV SMK menggunakan adobe flash CS6 (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO).
Hapsari, D. I. S., & Fahmi, S. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android pada operasi pada matriks. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 7(1), 51-60.
Ramadani, R., & Efriyanti, L. (2022). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN FIKIH UNTUK KELAS XI IPS DI MAN 1 PASAMAN. Humantech: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 2(01), 106-115.
Yuniari, P. I., Sindu, I. G. P., & Darmawiguna, I. G. M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris “Introducing Vocabulary” Menggunakan 3 Bahasa Di Kelas III Sekolah Dasar. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 9(1), 21-30.
Purwanti, S., Astuti, R., Jaja, J., & Rakhmayudhi, R. (2022). Application of the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Methodology to Build a Multimedia-Based Learning System. Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal), 5(1), 2498-2506.
Ariffud, M. (2023). Use Case Diagram: Pengertian, Contoh, Simbol, Cara Membuatnya. Diakses pada tanggal 1 Januari 2024, https://www.niagahoster.co.id/blog/use-case-diagram-adalah/
Andysa, S. (2022) Mengenal System Usability Scale. Diakses pada tanggal 1 Januari 2024, https://sis.binus.ac.id/2022/02/07/mengenal-system-usability-scale/
Brooke, J. (1995). SUS: A quick and dirty usability scale. ResearchGate. 4.
Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer, 3(2).
DOI: https://doi.org/10.17509/integrated.v7i1.88449
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Journal has been indexed by: