Pengaruh Media Pembelajaran Scrabble terhadap Kemampuan Menulis Aksara Sunda di SMP Negeri 1 Cidahu Kuningan

Siti Masitoh, Opah Ropiah

Abstract


Kajian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran scrabble terhadap hasil menulis aksara Sunda di SMP Negeri 1 Cidahu kelas VII. Metode yang digunakan yaitu eksperimen dengan desain one group pretest-posttest design dengan jenis penelitian kuantitatif. Teknik sampling menggunakan purposive sampling, dengan sampelnya siswa kelas VII A SMP Negeri 1 Cidahu, Kabupaten Kuningan. Teknik pengumpulan data melalui observasi, tes, dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan adalah soal prates-pascates. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji validitas, uji normalitas dan uji hipotesis. Hasilnya, sebelum menggunakan media pembelajaran scrabble pada menulis aksara Sunda terdapat nilai pretest terbesar 93, sedangkan nilai terkecil 20 dengan nilai rata-rata 48,19. Setelah menerapkan media pembelajaran scrabble nilai posttes terbesar menjadi 97, sedangkan nilai terkecilnya 70 dengan rata-rata 82,97. Dari hasil pengujian diketahui nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000. Hal ini berarti Sig. (2-tailed) < 0,005. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran scrabble berpengaruh secara signifikan pada kemampuan menulis aksara Sunda di SMP Negeri 1 Cidahu Kelas VII.

This study aims to determine the effect of Scrabble as a learning media on the results of writing Sundanese script in the seventh-grade students at SMP Negeri 1 Cidahu. The research method used is an experimental design with a one-group pretest-posttest design and is quantitative in nature. The sampling technique used is purposive sampling, with the sample consisting of seventh-grade students of class VII A at SMP Negeri 1 Cidahu, Kuningan Regency. Data collection techniques include observation, tests, and documentation. The instruments used were pretest and posttest questions. Data analysis techniques include validity testing, normality testing, and hypothesis testing. The results showed that before using Scrabble as a learning media for writing Sundanese script, the highest pretest score was 93, while the lowest was 20, with an average score of 48.19. After the implementation of Scrabble as a learning media, the highest posttest score increased to 97, while the lowest score was 70, with an average of 82.97. From the test results, the Sig. (2-tailed) value was found to be 0.000. This indicates that Sig. (2-tailed) < 0.005. It can be concluded that Scrabble as a learning media has a significant effect on the ability to write Sundanese script among seventh-grade students at SMP Negeri 1 Cidahu.


Keywords


Aksara Sunda; media pembelajaran; scrabble

Full Text:

PDF

References


Aisah, S., & Pahlevi, T. (2020). Pengembangan instrumen penilaian Higher Order Thinking Skills (HOTS) mata pelajaran Otomatisasi Tata Kelola Humas dan Keprotokola di SMK Negeri Mojoagung. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 194-204.

Astori, C. F. A., & Ropiah, O. (2023). Pengaruh media pembelajaran YouTube terhadap hasil menyimak. 14(2), 142-152.

Chaidir, I., Erwanto, Y., & Handono, F. W. (2020). Perancangan aplikasi pembelajaran aksara Sunda berbasis android. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 4(3), 41-47.

Fatah, H. (2020). Analisis pengaruh aplikasi pembelajaran aksara Sunda terhadap pemahaman siswa dengan metode Tam. Sistemasi, 9(1), 82.

Hardianti, F. (2019). Alat permainan edukatif scrabble untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak kelompok B. Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, 2(1), 1-19.

Hasmi, L., & Pohan, R. S. D. (2021). Penggunaan model pembelajaran cooperative script terhadap keterampilan menulis teks prosedur. Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajaran (KIBASP), 5(1), 51-60.

Herlina, H., & Ropiah, O. (2023). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe think-pair- share terhadap hasil membaca artikel seni budaya Sunda di SMP kelas VIII. Lokabasa, 14(1), 15–26.

Khaeriyah, E., Saripudin, A., & Kartiyawati, R. (2018). Penerapan metode eksperimen dalam pembelajaran sains untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Awlady: Jurnal Pendidikan Anak, 4(2), 102.

Khairulimam, A. (2023). Modél numbered heads together dina pangajaran nulis aksara Sunda Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu. 1-6.

Lovisia, E. (2018). Pengaruh model pembelajaran inkuiri terbimbing terhadap hasil belajar. Science and Physics Education Journal (SPEJ), 2(1), 1-10.

Mubasyira, M., & Widiyarto, S. (2017). Pengaruh penggunaan media permainan scrabble terhadap keterampilan menulis teks prosedur. Deiksis, 09(03), 323-335.

Nurrita. (2018). Kata kunci: media pembelajaran dan hasil belajar siswa. Misykat, 03, 171-187.

Purwanugraha, A., & Amanda, D. F. (2022). Peningkatan keterampilan menulis teks eksplanasi melalui media berita menggunakan metode STAD (Student Team Achievement Division) pada siswa kelas X1 SMKN 1 Binong. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 08, 13-21.

Ramadan, E., & Triwahyuni, H. (2020). Efektifitas pembelajaran menyimak dongeng berbasis Youtube dalam pembelajaran bahasa Sunda pada masa pandemi. Indonesian Journal of Science, 1(1), 130-138.

Ridha, N. (2020). Paradigm. Computer Graphics Forum, 39(1), 672-673.

Ropiah, O., & Ripai, I. (2020). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif terhadap kemampuan pemahaman pupujian Sunda di SMPN 2 Kramatmulya kelas VII. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 8(3), 125-130.

Rosmaya, E. (2018). Pembelajaran menulis teks eksposisi dengan menggunakan pendekatan kooperatif tipe investigasi kelompok di SMP. Deiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 5(1), 111.

Syamsiani. (2022). Transformasi media pembelajaran sebagai penyalur pesan. Cendekia: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan, 2(3), 35-44.

Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103.

Yuanita, E. (2018). Pengaruh media scrabble terhadap penguasaan kosa kata bahasa Inggris pada siswa Sekolah Dasar. E-Jurnal Prodi Teknologi Pendidikan, 7(4), 356-364.




DOI: https://doi.org/10.17509/jlb.v15i2.71842

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 LOKABASA

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Statcounter

View My Stats

Lisensi Creative Commons
This work is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.