Desain Aplikasi Augmented Reality pada Pembelajaran Matematika SD
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Annisa, I. S., & Fitria, Y. (2021). Pengembangan bahan ajar klasifikasi materi terintegrasi matematika berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis mahasiswa PGSD. Jurnal Basicedu,
(4), 1754–1765.
Annur, M. F., & Hermansyah, H. (2020). Analisis kesulitan mahasiswa pendidikan matematika dalam pembelajaran daring pada masa pandemi covid-19. Paedagoria: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Kependidikan, 11(2), 195-201.
Aprilia, N., & Rosnelly, R. (2020). Aplikasi media pembelajaran pengenalan angka dan huruf untuk anak usia dini menggunakan augmented reality berbasis android. Jurnal FTIK, 1(1), 967–
Aziz, F. (2020). Dampak covid-19 terhadap pembelajaran di perguruan tinggi. Bioma, 2(1), 14–20.
Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan bahan ajar berbasis ADDIE model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35-42.
Hamidovna, N. R. (2020). Preparation of children in schools by making technological techniques in pre-school education. European Journal of Research and Reflection, 8(2), 120–124.
Hidayatulloh, K., MZ, M. K., & Sutanti, A. (2020). Perancangan aplikasi pengolahan
data dana sehat pada rumah sakit umum muhammadiyah metro. Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer, 1(1), 18–22.
Karaarslan, S. V. (2018). Application of augmented reality technologies in archaeology. English Article, 2018, 181– 200.
Mulyani, F., & Haliza, N. (2021). Analisis perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) dalam pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 3(1), 101–109.
Pratama, W. (2016). Game adventure misteri kotak pandora. Jurnal Telematika, 7(2), 13–31.
Rachmawati, Wijayanti, R., & Anugraini, A. P. (2020). Pengembangan eksplorasi MAR ( Matematika Augmented Reality ) dengan penguatan karakter pada materi bangun ruang sekolah dasar. Delta-Pi: Jurnal
Matematika Dan Pendidikan
Matematika, 9(2), 92–105.
Rahmat, R., & Noviyanti, N. (2021). Augmented reality untuk materi bangun ruang menggunakan unity 3D, vuforia
sdk dan aplikasi blender. Jurnal Tika,
(3), 86–92.
Rambe, M. Y., Tanjung, M. R., & Saleh, A. (2020). Perancangan aplikasi game cat volly berbasis android. Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer, 2(4), 769–780.
DOI: https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v9i3.53451
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
This Journal is published by Universitas Pendidikan Indonesia, licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
©All rights reserved 2017. Jurnal PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, ; 2406-8705 (issn print). 2774-213X (issn online)
Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya
Telepon (0265) 331860
Homepage http://pgsd-tasikmalaya.upi.edu/
Email: pedadidaktika_tasik@upi.edu dan pedadidaktika.jurnal@gmail.com