PENGARUH TINGKAT PENERIMAAN TERHADAP MINAT BERPERILAKU DAN PERILAKU PENGGUNAAN TEKNOLOGI VIDEO STREAMING
Abstract
The research was conducted in Bandung City through online survey including social media like Instagram and Discord. The aim of this research was to identify the factors of declining Twitch.tv users in Indonesia, specifically in Bandung. Survey and data collection are using Google Form then moved to Microsoft Excel for tabulating and SMARTPLS for testing. The result of research showed acceptance level, or UTAUT2, has significant influence towards behavioral intention and use behavior of Twitch.tv users. Behavioral intention can act as mediating variable between acceptance level and use behavior.
Penelitian dilakukan di Kota Bandung melalui survei online meliputi media sosial seperti Instagram dan Discord. Tujuan dari penelitian untuk mengidentifikasi faktor penyebab penurunan jumlah pengguna aktif Twitch.tv di Indonesia, terutama di Bandung. Survei dan pengumpulan data menggunakan Google Form lalu dipindahkan ke Microsoft Excel untuk tabulasi dan SMARTPLS untuk pengujian. Hasil penelitian menjunjukan tingkat penerimaan, atau UTAUT2, memiliki pengaruh signifikan terhadap minat berperilaku dan perilaku penggunaan oleh pengguna Twitch.tv. Minat berperilaku dapat berperan sebagai variabel mediasi antara tingkat penerimaan dan perilaku penggunaan.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustina, L. (2018). Live Video Streaming Sebagai Bentuk Perkembangan Fitur Media Sosial. Diakom : Jurnal Media Dan Komunikasi, 1(1), 17–23. https://doi.org/10.17933/diakom.v1i1.16
Andy. (2020). Digital Marketing. In Andy.
Aranyossy, M. (2022). Technology Adoption in the Digital Entertainment Industry during the COVID-19 Pandemic : An Extended UTAUT2 Model for Online Theater Streaming.
Ariyanto, Yogi Pertiwi, D. (2017). Penerapan Model UTAUT 2 untuk Menjelaskan Minat dan Perilaku Penggunaan Mobile Banking. E-Jurnal Akuntansi, 31(10), 2569. https://doi.org/10.24843/eja.2021.v31.i10.p13
Auliya, N. (2018). Penerapan Model Unified Theory of Acceptance and.
Azel Ryhan, & Baskoro, D. N. (2021). Motivasi Penonton Livestream di Aplikasi Twitch. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2), 339–355. https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1329
Charisma, J. A. (2020). Analisis minat dan perilaku pengguna e-Wallet: Perluasan UTAUT 2 dengan budaya sebagai moderasi: Studi pada Mahasiswa di Kota Malang Etheses of Maulana Malik Ibrahim State Islamic University. In Fakultas Ekonomi Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim. http://etheses.uin-malang.ac.id/18709/
Elih, Y. (2020). Implementasi Kebijakan Pendidikan. Jurnal At-Tadbir: Media Hukum Dan Pendidikan Volume 30 Nomor 2 Tahun 2020, 30, 129–153.
Ellis, M. (2022). Types of websites. https://99designs.com/blog/web-digital/types-of-websites/
Ghozali, I. (2014). Structural Equation Modeling Metode Alternatif dengan Partial. In Least Squares (PLS).
Gillis, A. S. (2021). Video Streaming. https://www.techtarget.com/searchunifiedcommunications/definition/streaming-video?utm_source=youtube&utm_medium=description&utm_campaign=032022VIDEO&utm_content=VIDEO&Offer=OTHR-youtube_OTHR-video_OTHR-VIDEO_2022March24_VIDEO
Handayani, T., & Sudiana, S. (2017). Analisis Penerapan Model Utaut (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi (Studi Kasus: Sistem Informasi Akademik Pada Sttnas Yogyakarta). In Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi (Vol. 7, Issue 2). https://doi.org/10.28989/angkasa.v7i2.159
Hasyim Ali Imran. (2016). 132694-ID-pola-penggunaan-teknologi-informasi-dan.
Hidayanto, S. (2020). Eksistensi video game streaming dalam industri gaming Indonesia. Jurnal Studi Komunikasi (Indonesian Journal of Communications Studies), 4(2), 485. https://doi.org/10.25139/jsk.v4i2.1995
Hudin, A. M., & Budiani, M. S. (2021). Hubungan antara Workplace Well-Being dengan Kinerja Karyawan pada PT. X di Sidoarjo. Character : Jurnal Penelitian Psikolog, 8(4), 1–11.
Hussein, A. S. (2020). Variance Based SEM dengan SmartPLS 3.0. 0(Sesi 2), 20.
Jati, N. J., & Laksito, H. (2012). Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Minat Pemanfaatan Dan Penggunaan Sistem E-Ticket (Studi Empiris pada Biro Perjalanan di Kota Semarang). In Diponegoro Journal of Accounting (Vol. 1, Issue 2). http://ejournal-s1.undip.ac.id/index.php/accounting
Johnson, M. R., & Woodcock, J. (2018). The impacts of live streaming and Twitch.tv on the video game industry. Media, Culture and Society, 41(5), 670–688. https://doi.org/10.1177/0163443718818363
Kemendikbud. (2020). Pertemuan 12 analisis korelasi product momen pearson. Analisis Korelasi Product Moment Pearson, 12.
Kurniawan, D. (2008). Tabel Distribusi. In Forum Statistika UMM.
Malewar, S., & Bajaj, S. (2020). Acceptance of OTT video streaming platforms in India during covid -19: Extending UTAUT2 with content availability. Journal of Content, Community and Communication, 12, 89–106. https://doi.org/10.31620/JCCC.12.20/09
Onibala, A. A., Rindengan, Y., & Lumenta, A. S. (2021). Analisis Penerapan Model UTAUT 2 ( UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY 2 ) Terhadap E-Kinerja Pada Pemerintah Provinsi Sulawesi Utara. In E-journal Teknik Informatika (Vol. 2).
Prabowo, R. (2019). Analisa Loyalitas Pengguna Layanan Video on Demand Berlangganan Netflix Menggunakan Extended Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2). 2.
Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019). Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online. Jurnal Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185
Putra, M. A. A. (2018). Evaluasi Penggunaan pada Produk Uang Elektronik E-Money Bank Mandiri Menggunakan Model UTAUT2. Nhk技研, 151(2), 10–17.
Sangadji, M. (2010). Etta dan Sopiah. Perilaku Konsumen.
Surucu, L., & Maslakci, A. (2020). Business & Management Studies : Business & Management Studies: An International Journal, 8(3), 2694–2726.
Ulfa, R. (2018). Reliabilitas artinya kestabilan pengukuran. Paper Knowledge . Toward a Media History of Documents, 12–26.
Venkatesh, James Y. L. Thong, X. X. (2012). Consumer Acceptance and Use of Information Technology: Extending the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology. In 2015 IEEE MTT-S International Microwave Symposium, IMS 2015. https://doi.org/10.1109/MWSYM.2015.7167037
Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., & Davis, F. D. (2003a). User acceptance of information technology: Toward a unified view. MIS Quarterly: Management Information Systems, 27(3), 425–478. https://doi.org/10.2307/30036540
Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., & Davis, F. D. (2003b). User acceptance of information technology: Toward a unified view. MIS Quarterly: Management Information Systems, 27(3), 425–478. https://doi.org/10.2307/30036540
Wijanto, S. H. (2008). Structural equation modeling dengan Lisrel 8.8. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Wulandari, N. P. A., & Yadnyana, I. K. (2016). Penerapan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology Di Kota Denpasar. E-Jurnal Akuntansi Universitas Udayana, 14(2), 1270–1297.
Yuniato, J. (2012). Titik Persentase Distribusi.Https://Junaidichaniago.Wordpress.Com.
DOI: https://doi.org/10.17509/strategic.v25i1.58170
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Strategic: Jurnal Pendidikan Manajemen Bisnis is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
View My Stats