PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TEMA BERMAIN DENGAN BENDA-BENDA DI SEKITAR

Ghullam Hamdu

Abstract


Penelitian ini mendeskripsikan perancangan media pembelajaran berbasis masalah sebagai media pembelajaran yang mengembangkan kemampuan berpikir dan kemampuan mengatasi masalah bagi siswa kelas V. Media pembelajaran berbasis masalah ini diperuntukkan pada pembelajaran tematik Tema Bermain dengan Benda-benda di Sekitar. Menurut Piaget, kemampuan berpikir siswa Sekolah Dasar berada pada tingkat operasional konkret. Siswa belum mampu memahami simbol dengan mudah. Menurut Edgar Dale dalam Kerucut Pengalamannya menjelaskan bahwa manusia memperoleh pengetahuannya berawal dari pengalaman langsung, mengamati dunia di sekitarnya, belajar melalui benda tiruan dan sampailah pada kemampuan tertingginya memahami simbol. Hal ini berarti bahwa pembelajaran konvensional yang selama ini banyak diterapkan di Sekolah Dasar kurang tepat bagi siswa.Untuk menerjemahkan simbol-simbol dalam pembelajaran, guru perlu bantuan media pembelajaran sebagai saluran atau bentuk yang menjadi perantara antara sumber pesan ke penerima pesan. Berdasarkan hasil studi pendahuluan di tiga Sekolah Dasar di UPT Dinas Pendidikan Wilayah Utara Kota Tasikmalaya, penggunaan media pembelajaran masih jarang dilakukan. Penggunaannya pun masih sebatas pada penerjemah simbol. Maka dari itu, peneliti bermaksud untuk merancang media pembelajaran berbasis masalah yang membantu proses penyelidikan siswa guna mencari jawaban dari setiap masalah yang diajukan guru. Hasil penyelidikan inilah yang digunakan siswa untuk merekonstruksi pengetahuannya.Dalam membuat media pembelajaran berbasis masalah ini, peneliti menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian Design-Based Research (DBR). Praktikan dan siswa kelas V SD dilibatkan sebagai subjek penelitian. Data dikumpulkan dengan teknik wawancara, observasi dan kuesioner. Dari hasil uji coba, disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis masalah cocok menjadi wadah penyelidikan bagi pelaksanaan Pembelajaran Berbasis Masalah (PBM). Kehadiran guru sebagai tutor dalam PBM hendaknya mengetahui potensi media yang digunakan dan memahami benar materi ajar yang harus dipahami siswa sehingga guru dapat mengoptimalkan peran media dalam pembelajaran.
Kata kunci: pembelajaran tematik, bermain dengan benda-benda di sekitar, media pembelajaran berbasis masalah


Full Text:

PDF


DOI: https://doi.org/10.17509/jpp.v15i2.2430

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2016 Jurnal Penelitian Pendidikan



mastogel login

situs toto

https://pjam.propelmas.com/

https://ijse.sha.edu.eg/

lagi4d

unsur138

Slot server thailand

toto slot

miya4d

kakaktogel

link slot gacor

situs slot

https://situs.selalu.pro/

situs toto

slot gacor

erek erek

slot gacor

qqpulsa

batmantoto

RT138

Situs Toto

big89

raja89

2bet

cermat4d login

rajadewa138

HOKI368

SLOT GACOR

keju4d login

toga4d login

sekali4d login

sabuk4d login

pisau4d login

sabda4d login

https://malcolmhurst.com/

https://xinuosco.com/

https://reportertatu.com/

https://micromaterialsresearch.com/

https://tvwesal.com/

https://toydc.com/

ISSN: p.1412-565X e.2541-4135
Jurnal Penelitian Pendidikan (JPP), Universitas Pendidikan Indonesia
Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View My Stats

slot88

rokokbet

slot gacor

rokokbet

situs gacor

rokokbet

slot777

rokokbet

slot gacor maxwin

https://sandiegohills.org/

https://journal.iainkudus.id/

Situs Toto

Situs Toto

Dana4d

Ppatk

Situs Toto

Toto 4d

Pan4D

Slot88

Toto 4d

https://for4d.mystrikingly.com/

https://ai-photonics.com/

https://isma.edu.pk/

https://tibafs.com/

https://biosuss.com/

https://persydiamondstore.com/contact-us/

Nana4D

slot gacor

https://cogentworkshop.coconutcommunity.org/

SLOT GACOR