Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Al-Hikam Di Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah Cipulus Wanayasa Purwakarta menggunakan metode Design Thinking
Abstract
Desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna berperan penting dalam kenyamanan dan efektivitas aplikasi mobile. Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah Cipulus Wanayasa Purwakarta belum memiliki aplikasi mobile yang mendukung pelayanan dan penyajian informasi secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi dengan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengujian dilakukan dengan metode Single Ease Question (SEQ) terhadap lima responden, yaitu orang tua atau wali santri, untuk mengukur kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype aplikasi mobile memperoleh nilai rata-rata 6,5, yang menunjukkan bahwa antarmuka sudah memenuhi kebutuhan dan mudah digunakan oleh calon pengguna. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Design Thinking efektif dalam merancang antarmuka aplikasi yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat meningkatkan sistem pelayanan dan penyajian informasi di Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah secara lebih terstruktur dan efisien.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
A. Jha, “App Annie 2022 ,” Digital statup maxzob, Mar. 07, 2022. https://www.bloggersideas.com/id/app-annie-review/ (accessed Apr. 22, 2022).
N. R. Wiwesa, “User Interface Dan User Experience Untuk Mengelola,” JSHT-Jurnal Sos. Hum. Terap., vol. 3, no. 2, pp. 17–31, 2021.
eridani fariha hisyam muhammad, “PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MEMANTAU PERKEMBANGAN DAN MEMENUHI KEBUTUHAN ANAK DI PONDOK PESANTREN DAAR EL-QOLAM applications are constantly evolving , New technologies are being developed every day , Time offers no bounds , Geographical reach and storage c,” Univ. Telkom email, vol. 7, no. 2, pp. 1030–1038, 2020.
N. I. Rosyad and N. D. Nugraha, “Perancangan User Interface Aplikasi Mobile Beranda Pondok Pesantren Muslim Sebagai Media Online Kajian Islam Bagi Anak Muda,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 4, no. 3, pp. 289–299, 2017, [Online]. Available: https://libraryeproceeding.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/download/4841/4795.
A. S. Pahlevi, M. Ashar, A. Gunawan, and F. Iskandar, “Designing User Interface Design " Qalifa " Apps With Design Thinking Method Approach : Human Centered Design and Heuristic Evaluation for Ergonomic Efficiency and User Visual Literacy,” ISoLEC Proc., pp. 299–310, 2019.
M. Azmi, A. P. Kharisma, and M. A. Akbar, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking ( Studi Kasus GrabFood ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 8, pp. 7963–7972, 2019.
A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.
D. A. Krisantyo, D. Hidayat, F. I. Kreatif, U. Telkom, K. Menal, and K. Online, “Perancangan Aplikasi Mobile Apps Konsultasi Online Pusat inovasi psikologi unpad,” vol. 8, no. 2, pp. 48–59, 2021.
M. Robbi Tri, Ahsan, W. Arianto, and Murdani, “User Interface Design And User Experience Kuysedekah.Id Mobile Applications,” Smatika J., vol. 10, no. 02, pp. 109–114, 2020, doi: 10.32664/smatika.v10i02.515.
G. N. Mahendrasta, R. Fauzi, and A. Syahrina, “Analisis Dan Perancangan Prototipe Website Pt. Kai Menggunakan Inclusive Design Untuk Meningkatkan Aksesibilitas Bagi Penyandang Disabilitas Penglihatan Low Vision,” e-Proceeding Eng., vol. Vol.7, No., no. 3, p. 9643, 2020.
D. A. Anggara, W. Harianto, and A. Aziz, “Prototipe Desain User Interface Aplikasi Ibu Siaga Menggunakan Lean Ux,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 4, pp. 58–74, 2021.
W. H. N. D. S. Abdul Aziz, “Analisis User Interface Dan User Experience Pada Game Perang Komando Menggunakan Metode Heuristic Evaluation,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 2, pp. 95–101, 2019.
A. C. Widodo, “Penerapan Metode Pendekatan Design Thinking dalam Rancangan Ide Bisnis Kalografi,” Informatics Dep. Univ. Islam Indones., vol. 2, p. 2, 2021.
N. Aulia, S. Andryana, and A. Gunaryati, “User Experience Design Of Mobile Charity Application Using Design Thinking Method,” Sisfotenika, vol. 11, no. 1, p. 26, 2020, doi: 10.30700/jst.v11i1.1066.
A. Mursyidah, I. Aknuranda, and H. M. Az-zahra, “Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Prosedur Pelayanan Umum Menggunakan Metode Design Thinking ( Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komputers, vol. 3, no. 4, pp. 3931–3938, 2019, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/download/5071/2396/.
DOI: https://doi.org/10.17509/jatikom.v6i1.48883
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Aplikasi dan Teori Ilmu Komputer

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JATIKOM is published by Universitas Pendidikan Indonesia
Jl. Dr. Setiabudhi 229 Bandung 40154, West Java, Indonesia
Website: http://www.upi.edu