Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Al-Hikam Di Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah Cipulus Wanayasa Purwakarta menggunakan metode Design Thinking

Siti Zulfah Sulastri, Yudhi Raymond Ramadhan, Uus Muhammad Husni Tamyiz

Abstract


Desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna berperan penting dalam kenyamanan dan efektivitas aplikasi mobile. Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah Cipulus Wanayasa Purwakarta belum memiliki aplikasi mobile yang mendukung pelayanan dan penyajian informasi secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi dengan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.  Pengujian dilakukan dengan metode Single Ease Question (SEQ) terhadap lima responden, yaitu orang tua atau wali santri, untuk mengukur kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype aplikasi mobile memperoleh nilai rata-rata 6,5, yang menunjukkan bahwa antarmuka sudah memenuhi kebutuhan dan mudah digunakan oleh calon pengguna.  Penelitian ini membuktikan bahwa metode Design Thinking efektif dalam merancang antarmuka aplikasi yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat meningkatkan sistem pelayanan dan penyajian informasi di Pondok Pesantren Al-Hikamussalafiah secara lebih terstruktur dan efisien.


Keywords


Antarmuka Pengguna; Pengalaman Pengguna; Design Thinking; Aplikasi Mobile; Pondok Pesantren

Full Text:

PDF


DOI: https://doi.org/10.17509/jatikom.v6i1.48883

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Jurnal Aplikasi dan Teori Ilmu Komputer

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JATIKOM is published by Universitas Pendidikan Indonesia
Jl. Dr. Setiabudhi 229 Bandung 40154, West Java, Indonesia
Website: http://www.upi.edu