Developing an adaptive and interactive educational game based learning: the effective integration of technology to support learning

Ratu Dintha Insyani Zukhruf Firdausi Sulaksana, Eka Prihatin Disas, Masharyono Masharyono, Ramdhani Ramdhani, Raja Pasha Agastya Zukhruf Firdausi Sulaksana

Abstract


Pandemi membawa perubahan cepat di berbagai bidang kehidupan, termasuk pendidikan, sehingga memaksa semua orang untuk belajar adaptif, salah satunya melalui instrumen teknologi digital. Terdapat akselerasi yang luar biasa dalam pemanfaatan teknologi digital di dunia pendidikan pada masa pandemic yang berlangsung hingga post pandemic. Salah satu inovasi media pembelajaran yang paling cepat perkembangannya adalah media pembelajaran berbasis game. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang adaktif dan interaktif berbasis educational game-based. Metode penelitian yang dipakai adalah Research and Development (R&D). Penelitian ini diharapkan dapat menciptakan sebuah game edukasi yang adiktif dan interaktif, sehingga tercipta sinergi antara teknologi dan pembelajaran.

Keywords


Educational Game Based, Media Pembelajaran Interaktif, Pembelajaran Jarak Jauh, Teknologi Pembelajaran



DOI: https://doi.org/10.17509/jbme.v8i3.63962

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Creative Commons License

Journal of Business Management Education (JBME)is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View My Stats