Pengembangan Media Pembelajaran Perkalian Matematis Berbasis Gamifikasi berbantuan Android dan PC

Lia Sri Marliani, Yunus Abidin

Abstract


Pada pembelajaran abad ke-21 media dalam belajar salah satunya menggunakan media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi. Namun pada kenyataan di lapangan dalam kegiatan pembelajaran belum memanfaatkan teknologi untuk mengembangkan media pembelajaran. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran perkalian matematis berbasis gamifikasi berbantuan Android dan PC untuk peserta didik sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode EDR (Educational Design Research), yang didasarkan pada model EDR McKenney, yang terbagi menjadi tiga bagian: analisis dan eksplorasi (analysiss and exploration), desain dan konstruksi (design and construction), evaluasi dan refleksi (evaluation  and reflection). Subjek yang terlibat dalam penelitian ini yakni peserta didik kelas IV SDN 4 Setiamulya Kecamatan Tamansari Kota Tasikmalaya sebanyak 36 orang, 1 orang guru, 1 orang ahli materi, 1 orang ahli media dan 1 orang ahli pedagogi/dessain pembelajran. Instrument penelitian menggunakan pedoman wawancara, lembar validasi, lembar observasi, lembar angket dan lembar studi dokumentasi. Pengumpulan data dalam penelitian dilakukan dengan menggunakan wawancara, penilaian para ahli, observasi, studi dokumentasi dan angket. Analisis data dilakukan dengan menentukan skor dari setiap validator dengan cara menjumlahkan setiap skor pada setiap indikator, dan akhirnya memberikan penilaian valid menggunakan prosedur penilaian persentase. Hasil penelitian menunjukan bahwa apersentase perhitungan skor validasi rancangan umum media pembelajaran perkalian matematis berbasis gamifikasi berbantuan Android dan PC berdasarkan ahli materi, ahli media, dan ahli pedagogi/ desain pembelajaran yaitu 83,6% yang berada pada kategori valid. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran perkalian matematis berbasis gamifikasi berbantuan Android dan PC layak digunakan berdasarkan pertimbangan validator.


Keywords


gamifikasi, media pembelajaran, perkalian.

References


Afni, R. N., Mulyana, E. H., & Rahman, T. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Memfasilitasi Pengenalan Bentuk Geometri Pada Anak Usia Dini. Jurnal PAUD Agapedia, 5(1), 22-34.

Anggraeni, D. M., & Sole, F. B. (2018). E-Learning Moodle, Media Pembelajaran Fisika Abad 21. Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmu Pendidikan: E-Saintika, 1(2), 57–65.

Anggraeni, S. N., Mulyana, E. H., & Giyartini, R. (2021). Pengembangan bahan ajar kolase untuk memfasilitasi pembelajaran seni rupa anak usia dini. Jurnal PAUD Agapedia, 5(1), 10-21.

Anggraeni, S. W. (2017). Penggunaan Media Tabel Tulang Napier Dalam Upaya Mengatasi Kesulitan Belajar Matematika Siswa Pada Operasi Hitung Perkalian. Jurnal Sekolah Dasar, 2(1)

Cahyawati, E. N., Yasa, A. D., & Romadhon. (2021). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Android Pada Aplikasi I-Spring Untuk Peserta didik Sekolah Dasar. Prosiding Seminar Nasional PGSD UNIKAMA, 5(1), 536–545.

Creswell, J. (2015). Riset Pendidikan [Perencanaan, Pelaksanaan, dan Evaluasi Riset Kualitatif & Kuantitatif]. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Dewi, T. K., & Yuliana, R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Scrapbook Materi Karangan Deskripsi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas III Sekolah Dasar. Refleksi Edukatika: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 9(1).

Heruman. (2012). Model Pembelajaran Matematika. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Jusuf, Heni. (2016). Penggunaan Gamifikasi Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal TICOM 5 (1): 1–6.

Kopcha, T. J., Schmidt, M. M., & McKenney, S. (2015). Special issue on educational design research (EDR) in post-secondary learning environments. Australasian Journal of Educational Technology, 31(5). 1-8.

Maydiantoro, A. (2021). Model-Model Penelitian Pengembangan (Research And Development).http://repository.lppm.unila.ac.id/34333/1/Model-Model%20Penelitian%20dan%20Pengembangan.pdf

McKenney, S. & Reeves, T. C. (2012). Condacting Educational Design Research. Routledge: New York.

Mulyono, & Ampo, I. (2021). Pemanfaatan Media Dan Sumber Belajar Abad 21. Paedagogia: Jurnal Pendidikan, 9(2), 93–112.

Nasher, F., & Ferdiansyah, M. I. (2021). Game Edukasi Mengenal Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mobile (Studi Kasus : Dta Nurul Muttaqien). Media Jurnal Informatika, 13(2), 92–100.

Nieveen, N. dan Folmer, E. (2013). Educational Design Research. Netherlands: Enschede.

Nugraheni, N. (2017). Penerapan Media Komik Pada Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan, 7(2): 111-117.

Nurningtias, R.A., & Majid, N.W.A. (2022). Gamifikasi sebagai Peningkatan Pengetahuan dan Partisipasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Matematika (JP3M) ISSN 2622-7673 (Online) | ISSN 2622-8246 (Cetak) Vol. 5 No. 2 (November) 2022, Hal. 61-69

Prasetya, D., & Koeswanti, H. D. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Gadumasa Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta didik Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(1), 39–48.

Plomp, T. dan Nienke N. (2013). Educational Design Research Part A: An Introduction. Enschede: SLO. Netherlands institute for curriculum development.

Saputro, H. B. (2018). Pengembangan Modul Matematika dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung Untuk Mahasiswa PGSD UAD. 5(2), 52-61. Sundayana, Rostina. (2016). Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta.

Sarifudin, A. (2019). PENGEMBANGAN SIMULASI INTERAKTIF PENGARUH PERUBAHAN STRUKTUR TERHADAP SIFAT FISIKA CAIRAN IONIK DAN POTENSINYA UNTUK MEMBANGUN VIEW OF NATURE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY (VNOST) SISWA (Doctoral dissertation, Universitas Pendidikan Indonesia).

Tiwa, T. M. (2020). Gamifikasi dalam Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar. Jambura Elementary Education Journal Vol. 1 No 2, Desember 2020 Hal 91-99 ISSN ONLINE : 2723-6307

Ulfah, Amaliyah. (2013). Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Siswa Kelas III SD melalui Media Permainan “UTANG”. DIDAKTIKA. Vol.1 No 1.

Voutama, A., & Novalia, E. (2021). Perancangan Aplikasi M-Magazine Berbasis Android Sebagai Sarana Mading Sekolah Menengah Atas. Jurnal Tekno Kompak, 15(1), 104–115.

Widiastika Asti, M., Hendracipta, N., & A. Syachruroji. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android pada Konsep Sistem Peredaran Darah di Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU, 5(1), 47–64.

Winaryati,E., dkk. (2021). Cercular Model of RD&D (Model RD&D Pendidikan dan Sosial). Semarang: KBM Indonesia.




DOI: https://doi.org/10.17509/jpp.v24i2.73349

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Jurnal Penelitian Pendidikan



slot gacor

LK21 Layarkaca21 dalam Menyajikan Kurasi Film Action, Comedy, Drama, dan Horror Pola Reel Mahjong Ways
mpo11

slot gacor

slot gacor

DESAMAHJONG adalah platform resmi slot777 yang menghadirkan pilihan slot gacor dengan sistem keamanan kedaulatan informasi identitas terbaik. Kami menjamin kejujuran administratif dan transparansi sistem untuk memberikan pengalaman navigasi yang aman, cepat, dan terpercaya bagi setiap anggota di tahun 2026.

slot777

mahjong222

slot gacor 777

merahtoto

 

merahtoto

 

merahtoto

 

slot idn

MAHJONG333

slot gacor

https://hkj.or.id/

https://pgs.or.id/

https://pws.or.id/

https://pos.or.id/

https://desamahjong.id/

https://desamahjong.org/

https://desamahjong.it.com/

https://desa-mahjong.org/

https://htcjapan.ne.jp/

kpktoto.co

hondatoto.co

depobos.co

mawartoto.cam

agen126.org

anoboytoto.org

cair138.org

dewabos138.org

dewilotre.org

dorahoki.org

duren777.org

funlotre.org

linetogel.org

lomboktoto.org

sultankoin99.org

vivatogel.org

ratulotre.org

tambang1001.org

mpo11.org

iramatogel.org

waktu777.org

lapak77.org

panda1001.org

jne-toto.org

zeus200.org

topdewa.org

jajantogel.org

kamustogel.org

jebol78.org

mpo500.org

cuan365.net

ratutogel.org

rogtoto.co

congtogel.co

inatogel.co

watitoto.co

lunatogel.co

toto12.cam

goltogel.cam

lunatogel.cam

rusa33.cam

koitoto.cam

wdbos.cam

kpktoto.cam

toto88.cam

rajabandot.cam

hondatoto.cam

olxtoto.shop

javaslot88.org

ratulotre.it.com

royalhoki77.net

satulotre.org

toto12.org

tukul777.org

armada777.org

bandar126.org

mog777.org

enakcuan.org

puncaktoto.org

api288.org

cahaya128.org

alexis-togel.org

ratutogel.co

jonitogel.co

hometogel.co

togelon.co

dingdongtogel.co

yoktogel.co

gengtoto.co

partaitogel.co

udintogel.co

wifitoto.co

idamantoto.co

anoboytoto.org

cair138.org

cuan365.net

dewabos138.org

dewilotre.org

dorahoki.org

duren777.org

funlotre.org

javaslot88.org

jebol78.org

lapak77.org

linetogel.org

lomboktoto.org

mpo11.org

ratulotre.it.com

ratulotre.org

royalhoki77.net

satulotre.org

sultankoin99.org

tambang1001.org

topdewa.org

toto12.org

tukul777.org

agen126.org

armada777.org

kamustogel.org

iramatogel.org

waktu777.org

bandar126.org

mog777.org

vivatogel.org

panda1001.org

enakcuan.org

puncaktoto.org

jajantogel.org

mpo500.org

slotzeus.id

mpo4d.org

mpo4d.id

akundemo.org

slot gacor

agen slot gacor

slot777 gacor

slot gacor DESAMAHJONG

slot demo gacor

slot gacor

slot gacor

slot gacor

slot gacor

slot gacor

slot gacor

merona4d

merahtoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

birutoto

merona4d

merona4d

merona4d

merona4d

merona4d

merona4d

merona4d

emas27.id

emas27.org

slot gacor online