Development of Augmented Reality Based Learning Media on The Topic of Spatial Geometry for Elementary School Students
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aprilinda, Y., Endra, R. Y., Afandi, F. N., Ariani, F., Cucus, A., and Lusi, D. S. (2020). Implementasi augmented reality untuk media pembelajaran biologi di sekolah menengah pertama. Explore: Jurnal Sistem informasi dan telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika), 11(2), 124-133.
Apriyani, M. E., and Gustianto, R. (2015). Augmented reality sebagai alat pengenalan hewan purbakala dengan animasi 3d menggunakan metode single marker. Jurnal infotel - Informatika Telekomunikasi Elektronika, 7(1), 47-52.
Bower, M., Howe, C., McCredie, N., Robinson, A., and Grover, D. (2014). Augmented reality in education–cases, places and potentials. Educational Media International, 51(1), 1-15.
Chen, P., Liu, X., Cheng, W., and Huang, R. (2017). A review of using Augmented Reality in Education from 2011 to 2016. Innovations in smart learning, 13-18.
Husna, E. N., Rezani, R. M., Syahrizal, and Noviyanti, S. (2022). Analisis faktor penyebab kesulitan belajar matematika di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 703–707.
Jung, S. H., Lee, T., Kim, K., and George, S. L. (2004). Admissible two‐stage designs for phase II cancer clinical trials. Statistics in medicine, 23(4), 561-569.
Kesim, M., and Ozarslan, Y. (2012). Augmented reality in education: current technologies and the potential for education. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 47, 297-302.
Maritsa, A., Hanifah Salsabila, U., Wafiq, M., Rahma Anindya, P., and Azhar Ma’shum, M. (2021). Pengaruh teknologi dalam dunia pendidikan. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2), 91–100.
Maulana, A., Rosalina, V., and Safaah, E. (2020). Implementasi teknologi virtual tour perpustakaan menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle (Mdlc). JSiI (Jurnal Sist. Informasi), 7(1), 1-6.
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran. Jurnal pendidikan teknologi dan kejuruan, 13(2), 174 - 183
Mustika, M., Sugara, E. P. A., and Pratiwi, M. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121-126.
Mustika. (2018). Rancang bangun aplikasi sumsel museum berbasis mobile menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle. Jurnal Mikrotik, 8(1), 1–14.
Nurhidayati, N., Nuryami, N., Janan, T., Sitaresmi, P. D. W., and Damayanti, R. (2022). Pengaruh penerapan algoritma terhadap pembelajaran pemrograman dasar tadris matematika stai muhammadiyah probolinggo. Al jabar: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika, 1(1), 12-22.
Priyatna, A. (2020). Perancangan media pembelajaran sejarah jendral sudirman berbasis multimedia menggunakan metode multimedia development life cycle. In Seminar Nasional Teknologi Komputer and Sains (SAINTEKS), 1(1),57-62.
Rahman, R. F., and Haryanto, E. V. (2020). Perancangan media pembelajaran metamorfosis serangga menggunakan augmented reality berbasis android. Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, 1(1), 1049-1062.
Suciliyana, Y., and Rahman, L. O. A. (2020). Augmented reality sebagai media pendidikan kesehatan untuk anak usia sekolah. Jurnal Surya Muda, 2(1),39–53.
Sugiarto, H. (2018). Penerapan multimedia development life cycle pada aplikasi pengenalan abjad dan angka. IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), 3(1), 26–31.
Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., and Liang, J. C. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers and education, 62, 41-49.
Zenizela, Z., and Agustina, D. K. (2022). Pengembangan media video pembelajaran bangun ruang untuk pembelajaran daring matematika kelas v sekolah dasar. Jurnal Pendidikan: Riset and Konseptual, 6(4), 609–615.
Zulkha, Z. I., and Setyawan, A. (2022). Upaya peningkatan hasil belajar matematika siswa kelas VI SDN Sentol 2 menggunakan metode inkuiri. Jurnal Renjana Pendidikan Dasar, 2(3), 201–210.
DOI: https://doi.org/10.17509/seict.v3i2.59654
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Journal of Software Engineering, Information and Communication Technology (SEICT)
![Creative Commons License](http://licensebuttons.net/l/by-sa/4.0/88x31.png)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Journal of Software Engineering, Information and Communicaton Technology (SEICT),
(e-ISSN:2774-1699 | p-ISSN:2744-1656) published by Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak, Kampus UPI di Cibiru.
Indexed by.