Pengaruh fitur go-food pada aplikasi go-jek terhadap gaya hidup mahasiswa di era digital

Sri Nurhayati, Siti Nurbayani, Asep Dahliyana

Abstract


Go-Food merupakan salah satu fitur layanan yang terdapa pada aplikasi Go-Jek. Layanan Go-Food adalah jasa pesan antar makanan secara online, dan Go-Food berhasil menarik perhatian masyarakat hingga banyak yang mengunduh aplikasi digital tersebut. Penggunaan Go-Food yang berlebihan dapat mempengaruhi gaya hidup mahasiswa dan dapat berdampak pada perilaku konsumtif bahkan sifat hedonisme. Tujuan penelitian ini untuk melihat pengaruh penggunaan Go-Food terhadap gaya hidup mahasiswa di era digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan metode studi deskriptif. Teknik sampel yang digunakan yaitu teknik simple random sampling dan menggunakan rumus Slovin dengan peluang kesalahan 10% adapun hasil sampelnya sejumlah 100 responden. Intrumen penelitian berupa angket tertutup. Masing-masing kuesioner memiliki tingkat reliabilitas 0,903 untuk penggunaan Go-Food dengan 20 item valid dan 0,950 untuk gaya hidup dengan 22 item valid. Berdasarkan hasil analisis regresi linear sederhana didapatkan nilai signifikansi (p) = 0,00 (p < 0,05) artinya ada pengaruh positif signifikansi penggunaan Go-Food terhadap gaya hidup mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia.

Full Text:

PDF

References


A’yun, A. Q. (2019). Gaya hidup mahasiswa pengguna online shop (Studi pada Mahasiswa PGSD UNUSA). Universitas Islam Negeri Sunan Ampel.

Cahya, P. (2019). Millenials kecanduan pesan antar makanan, hemat waktu atau malas? IDN Times. http://www.idntimes.com

Chaney, D. (2011). Lifestyle sebuah pengantar komprehensif. Yogyakarta: Jalasutra.

Creswell, J. W. (2013). Research Design Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan Mixed (A. Fawaid (ed.); Cetakan ke). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Lutfiah, E. (2019). Menggunakan aplikasi go-jek fitur go-food (Studi Kasus Pada Mahasiswa Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta). Universitas Syarif Hidayatullah.

Setiadi, E. M., & Kolip, U. (2013). Pengantar Sosiologi. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.

Setiawan, W. (2017). Era Digital dan Tantangannya. Seminar Nasional Pendidikan 2017, 1–9. http://eprints.ummi.ac.id/id/eprint/151

Setyaningsih, R. (2018). Analisi Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pemanfaatan Go-Food (Studi Kasus Pada Mahasiswa UII).

Soekanto, S. (2012). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Sulistyaningtyas, T., Jaelani, J., & Waskita, D. (2012). Perubahan Cara Pandang dan Sikap Masyarakat Kota Bandung Akibat Pengaruh Gaya Hidup Digital. Jurnal Sosioteknologi, Edisi 27(11), 157–168.

Widjaja, B. T. (2010). Lifestyle Marketing-Paradigma Baru Pemasaran Bisnis jasa dan Lifestyle. PT. Gramedia.

Yu, C.-S. (2011). Construction and validation of an e-lifestyle instrument. Internet Research, 21(3), 214–235. https://doi.org/10.1108/10662241111139282




DOI: https://doi.org/10.17509/sosio%20religi.v19i1.39348

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Lisensi Creative Commons
Sosio Religi is licensed under Creative Commons Atribution - Non Commercial - Share Alike 4.0 International.

Alamat Redaksi: Gedung Numan Soemantri, FPIPS UPI, Departemen Pendidikan Umum, Lantai 2, Jl. Dr. Setiabudhi No 229 Bandung, 40154