Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva Sebagai Edukasi Mitigasi Bencana Tanah Longsor Pada AUD

Rena Aprilia Solehah, Nandhini Hudha Anggarasari, Elfan Fanhas Fatwa Kh

Abstract


This study aims to find out how to develop media based on the Canva application as education on landslide disaster mitigation for group C PAUD children or equivalent to children aged 5-6 years, as well as to find out the response of teachers and children to the development of learning media based on the Canva application. The research method used is Research and Development (R&D) based on the ADDIE research and development model. The products made were validated by 6 experts who were competent in their fields including 2 material experts, 2 media experts and 2 disaster experts. Validation was carried out several stages where at stage 1 the material expert obtained a cumulative average score of 82.75% but needed a little improvement from the educational aspect. After repairing and carrying out stage 2 validation, a cumulative average score of 97.75% was obtained so that there was no revision of the media. The cumulative average score of stage 1 validation by media experts was 93.25% but slightly revised, the stage 2 validation obtained a score of 96.25%. Disaster experts at stage 1 provide an assessment with a cumulative average score of 82.75% with a few suggestions that must be improved. After the revision is complete, stage 2 validation is carried out with a score of 95.25% with very good criteria. The results of the trial through 3 stages to the children obtained a cumulative average score of 0.98 with the criteria of being feasible.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media berbasis aplikasi canva sebagai edukasi mitigasi bencana tanah longsor untuk anak PAUD kelompok C atau setara dengan anak usia 5-6 tahun, serta untuk mengatahui respon guru dan anak terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi canva. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) berdasarkan model penelitian dan pengembangan ADDIE.  Prodak yang dibuat divalidasi oleh 6 ahli yang kompeten dibidangnya diantaranya yaitu 2 orang ahli materi, 2 orang ahli media dan 2 orang ahli bencana. Validasi dilakukan beberapa kali tahapan dimana pada tahap 1 oleh ahli materi diperoleh skor rata-rata komulatif sebesar 82,75% dengan tetapi sedikit perlu perbaikan dari aspek edukatif. Setelah perbaikan dan melaksanakan validasi tahap 2 memperoleh skor rata-rata komulatif 97,75% sehingga tidak ada revisi ulang terhadap media. Skor rata-rata komulatif validasi tahap 1 oleh ahli media sebesar 93,25% akan tetapi sedikit revisi, pada validasi tahap 2 memperoleh skor 96,25%. Ahli bencana pada tahap 1 memberikan penilaian dengan skor rata-rata komulatif 82,75% dengan sedikit saran yang harus diperbaiki, setelah selsai revisi dilakukan validasi tahap 2 memperoleh skor 95,25% dengan kriteria sangat baik. Hasil ujicoba melalui 3 tahap kepada anak-anak memperoleh skor rata-rata komulatif 0,98 dengan kriteria layak.

Keywords


Learning Media; Canva Application; Landslide Disaster Mitigation

Full Text:

PDF

References


Aisyah, S. (2013). Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Bercerita. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Dewi, R. S., & Anggarasari, N. hudha. (2020). Mitigasi Bencana Pada Anak Usia Dini. Early Childhood : Jurnal Pendidikan, 3(1), 68–77.

Dhieni, N., Yuliantina, I., Soendjojo, R., Yuswanto, D. T., Nurjannah, Riany, Y. E., & Rosmalia, R. (2020). Panduan penegerian satuan pendidikan anak usia dini. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar Dan Pendidikan Menengah Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini, iii–42.

Lestari, S. L., Mulyana, E. H., & Nur, L. (2020). Pengembangan Rancangan Media Permainan Sains Lampu Lava Berbasis Sel (Social and Emotional Learning) Untuk Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Paud Agapedia, 4(2), 229–241

Nurjanah, S., & Mursalin, E. (2021). Pentingya Mitigasi Bencana Alam Longsor Lahan: Studi Persepsi Mahasiswa. Jurnal Basicedu, 6(1), 515–523.

Prastowo, R., Trianda, O., & Novitasari, S. (2018). Identifikasi Kerentanan Gerakan Tanah Berdasarkan Data Geologi Daerah Kalirejo, Kecamatan Kokap, Kabupaten Kulonprogo, Yogyakarta. Kurvatek, 3(2), 31–40.

Purnamasari, N. L. (2019). Metode Addie Pada Pengembangan Media Interaktif Adobe Flash Pada Mata Pelajaran TIK. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Sekolah Dasar, 5(1), 23–30.

Widiyoko,E.P. (2012). Teknik Penyusunan Instrumen Pendidikan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936.

Yudianto, A. (2017). Penerapan Video Sebagai Media Pembelajaran. Seminar Nasional Pendidikan 2017, 234–237.




DOI: https://doi.org/10.17509/jpa.v8i1.71673

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 JURNAL PAUD AGAPEDIA

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



This Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. 
©Jurnal PAUD Agapedia. ISSN: 2580-9679 (Online) dan 2581-2823 (Print).


Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya

Telepon (0265) 331860

Homepage: http://pgpaud-tasikmalaya.upi.edu/

Email: pgpaud_tasik@upi.edu