Pengembangan Multimedia Interaktif Games Berbasis Microsoft Powerpoint Sebagai Pengetahuan Mitigasi Bencana Banjir Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Abstract
The objective of this study is to create an interactive multimedia learning media game utilizing Microsoft PowerPoint, aimed at imparting knowledge on flood disaster mitigation to early childhood aged 5-6 years. This research employs the research and development (R&D) approach. Data collection techniques encompass observation, interviews, questionnaires, and documentation. The research stages involve categorizing data based on variables across all respondents, tabulating data according to these variables, presenting data for each variable, and performing calculations to address the problem formulation using the Likert scale technique. The results of this research show that the interactive multimedia games based on Microsoft PowerPoint about flood disaster mitigation that have been developed are suitable for dissemination, this is shown based on the material expert's assessment with a score of 80% (Good), the media expert's assessment received a score of 85.3% (Very Good). ), the teacher's assessment obtained 90.9% (Very Good) and the response of children aged 5-6 years through field trials was very helpful for knowledge of flood disaster mitigation.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran interaktif berbasis game menggunakan Microsoft PowerPoint, fokus pada pengetahuan mitigasi bencana banjir untuk anak usia dini (5-6 tahun). Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research & Development). Data dikumpulkan melalui teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Langkah-langkah penelitian mencakup pengelompokan data berdasarkan variabel dari seluruh responden, tabulasi data, penyajian data untuk setiap variabel, dan perhitungan menggunakan teknik skala Likert untuk menjawab rumusan masalah. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif games berbasis microsoft powerpoint tentang mitigasi bencana banjir yang dikembangkan sudah layak untuk disebarluaskan, hal ini ditunjukan berdasarkan penilaian ahli materi dengan nilai 80% (Baik), penilaian ahli media memperoleh nilai 85,3% (Sangat Baik), penilaian guru memperoleh 90,9% (Sangat Baik) serta respon anak usia 5-6 tahun melalui uji coba lapangan sangat membantu untuk pengetahuan mitigasi bencana banjir.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agrestin, I., & Maulidiyah, E. C. (2021). Pengembangan Media Big Book terhadap Pengetahuan Bencana Banjir pada Anak Usia 5-6 Tahun. Al-Hikmah: Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education, 5(2), 90–111.
Aziz, H., Inten, D. N., Mulyani, D., & Permatasari, A. N. (2022). Pendampingan Penyusunan Perencanaan Pembelajaran Berbasis Mitigasi Bencana di Lembaga PAUD Kabupaten Bandung. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(1), 7955-7960.
Camilla, A., & Ningrum, M. A. (2023). Pengembangan Mibeba Games (Mitigasi Bencana Banjir) untuk Menstimulasi Keterampilan Berkomunikasi Anak Usia 5-6 Tahun. SELING: Jurnal Program Studi PGRA, 9(2), 276-289.
Dewi, M. P., Adhe, K. R., Maulidiyah, E. C., & Simatupang, N. D. (2023). Pengembangan Media Pop Up Book Mitigasi Bencana Banjir Terhadap Kemampuan Berfikir Logis Anak Usia 5-6 Tahun. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 1(2), 121-144.
Diyana, T. N., Supriana, E., & Kusairi, S. (2019). Pengembangan multimedia interaktif topik prinsip Archimedes untuk mengoptimalkan student centered learning. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2), 171-182.
Maulani, S., Nuraisyah, N., Zarina, D., Velinda, I., & Aeni, A. N. (2022). Analisis Penggunaan Video sebagai Media Pembelajaran Terpadu terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 2(1), 539–546.
Munawaroh, H., Widiyani, A. Y. E., & Muntaqo, R. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Tema Alam Semesta pada Anak Usia 4-6 Tahun. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1164–1172.
Mustafa, P. S., & Angga, P. D. (2022). Strategi pengembangan produk dalam penelitian dan pengembangan pada pendidikan jasmani. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 6(3), 413-424.
Muthoharoh, M. (2019). Media powerpoint dalam pembelajaran. Tasyri: Jurnal Tarbiyah-Syariah-Islamiyah, 26(1), 21-32.
Nasution, S. A., Solfiah, Y., & Febrialismanto, F. (2022). Pengembangan Video Animasi Berbasis Pengetahuan Mitigasi Bencana Banjir Pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK Mutiara Bunda Kabupaten Kampar. Jurnal Pajar (Pendidikan Dan Pengajaran), 6(4), 1043-1054.
Nur, H., & Vicky, M. N. (2022). Edukasi mitigasi bencana pada anak usia dini. INOVASI: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 1-6.
Nurani, Y., Hapidin, Wulandari, C., & Sutihat, E. (2022). Pengenalan Mitigasi Bencana Banjir untuk Anak Usia Dini melalui Media Digital Video Pembelajaran. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 5747–5756.
Purnama, S. (2016). Metode penelitian dan pengembangan (pengenalan untuk mengembangkan produk pembelajaran bahasa Arab). Literasi: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 19-32.
Purwani, A., Fridani, L., & Fahrurrozi, F. (2019). Pengembangan media grafis untuk meningkatkan siaga bencana banjir. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 55-67.
Setyowati, E., Hidayati, I. S., & Hermawan, T. (2020). Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Pemahaman Konsep dalam Pembelajaran Matematika di MTs Darul Ulum Muhammadiyah Galur. Jurnal Intersections, 5(2), 27–37.
DOI: https://doi.org/10.17509/jpa.v8i1.71675
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 JURNAL PAUD AGAPEDIA
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
This Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
©Jurnal PAUD Agapedia. ISSN: 2580-9679 (Online) dan 2581-2823 (Print).
Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya
Telepon (0265) 331860
Homepage: http://pgpaud-tasikmalaya.upi.edu/
Email: pgpaud_tasik@upi.edu