Menjawab Paradoks Konstruktivis: Sintesis Discovery Learning dan Game-Based Learning sebagai Strategi Inti di PAUD

Dieni Febrianti Zahra

Abstract


This study proposes a Structured Discovery framework as an integrative solution to bridge the gap between constructivist learning principles, especially Discovery Learning, and the repetitive instructional patterns commonly found in Early Childhood Education (PAUD). While active learning is expected to dominate early education settings, in practice children often experience limited exposure to diverse and engaging learning media. Through a Critical Literature Review, this research synthesizes five key studies encompassing three main pedagogical dimensions: constructivist approaches (Discovery Learning and Learning Cycle), instructional design models (R&D/ADDIE), and Game-Based Learning (GBL) practices such as Monopoly, Edupoli, Emotion Wheel, and Number Sticks. The synthesis highlights that GBL serves as a concrete and flexible form of constructivist implementation that enhances cognitive, social, and emotional aspects of children’s learning. Moreover, the R&D/ADDIE framework provides a systematic design pathway that transforms theoretical pedagogical ideas into structured and validated learning media, thus mitigating monotony in classroom activities. Consequently, GBL represents a form of Structured Discovery by offering guided learning experiences that combine exploration and structured support. Overall, the integration of GBL within constructivist pedagogy results in a practical Structured Discovery model suitable for 21st century early childhood learning contexts.

 

Penelitian ini mengusulkan model Penemuan Terstruktur sebagai solusi integratif untuk menjembatani kesenjangan antara prinsip pembelajaran konstruktivis, khususnya Discovery Learning, dengan praktik pembelajaran yang cenderung monoton dalam konteks Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Meskipun anak diharapkan aktif berpartisipasi dalam proses belajar, pelaksanaan di lapangan masih menunjukkan keterbatasan variasi dan integrasi media yang bermakna. Melalui metode Tinjauan Literatur Kritis, penelitian ini mensintesis secara tematik dua puluh studi penting yang merepresentasikan tiga dimensi utama pedagogi, yaitu pendekatan konstruktivis (Discovery Learning dan Learning Cycle), desain pembelajaran sistematis (R&D/ADDIE), serta Game-Based Learning (GBL) yang meliputi permainan seperti Monopoli, Edupoli, Roda Emosiku, dan Number Sticks. Hasil sintesis menunjukkan bahwa GBL berfungsi sebagai bentuk penerapan konkret dan dinamis dari pedagogi konstruktivis yang mampu mengembangkan aspek kognitif, sosial-afektif, dan emosional anak. Selain itu, kerangka R&D/ADDIE menyediakan mekanisme sistematis untuk mengubah konsep pedagogis yang abstrak menjadi media pembelajaran yang terstruktur dan tervalidasi, sehingga dapat mengatasi kejenuhan dalam pembelajaran. Lebih jauh, GBL berperan sebagai bentuk Penemuan Terstruktur yang memberikan bimbingan eksploratif sehingga anak dapat membangun pengetahuan secara aktif melalui pengalaman yang menyenangkan namun tetap terarah. Secara keseluruhan, integrasi GBL yang dirancang secara sistematis dalam pendekatan konstruktivis membentuk model Penemuan Terstruktur yang praktis dan relevan bagi pembelajaran anak usia dini di abad ke-21.

 


Keywords


Structured Discovery; Guided Exploration; Pedagogical Design; Game-Based Pedagogy; Early Childhood Education

Full Text:

PDF

References


Asreni, S., Salwiah, & Nurhasanah. (2024). Kemampuan motorik kasar anak melalui permainan lari zig-zag pada anak. Jurnal Smart Paud, 7(1), 21–34.

Budiman, N. A., Widiastuti, R. Y., & Umami, Y. S. (2025). Pengaruh penerapan media stik angka terhadap kemampuan berhitung anak. Jurnal Jendela Bunda, 13(2), 1–14.

Danyanti. (2025). Penerapan metode permainan kartu angka untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak usia 5–6 tahun TK Negeri Bonto di Sinjai. Jurnal Smart Paud, 8(2), 217–226.

Dharmastuti, A. W., Sagala, A. C. D., & Karmila, M. (2022). Pengaruh media belajar wayang angka terhadap kemampuan kognitif anak dalam mengenal lambang bilangan anak usia 4–5 tahun. Jurnal Smart Paud, 5(2), 47–52.

Farida, H., Putri, S. U., & Muqodas, I. (2023). Penerapan pembelajaran STEAM menggunakan media berbasis loose parts untuk meningkatkan kecerdasan naturalis anak. Jurnal Smart Paud, 6(2), 122–133.

Haromiah, I., Febriyanti, D., Dewi, K., & Murtopo, A. (2025). Pengaruh model talking stick terhadap kecerdasan linguistik pada kelompok B (1) di TK Nurul Hidayatullah Mariana Banyuasin 1. Jurnal Ilmiah Cahaya Paud, 7(1), 135–146.

Julianti, I. D., Imron, K., Dewi, K., Maryamah, & Cindrya, E. (2025). Pengaruh permainan konstruktif terhadap kreativitas anak kelompok B di RA Plus Al Uswah Palembang. Jurnal Ilmiah Cahaya Paud, 7(1), 113–126.

Konadi, H., & Rambe, S. A. (2022). Meningkatkan etika berkomunikasi anak usia dini melalui metode role playing. Jurnal Smart Paud, 5(2), 125–130.

Masruroh, Farida, S., & Pusparini, D. (2025). Penerapan model NUHETO (numbered head together) untuk meningkatkan literasi numerasi anak usia dini kelompok B di RA Nahdlatul Ulum. Jurnal Jendela Bunda, 13(2), 15–28.

Nurhayati, W. O., Yuliani M, S., & Dhafet, N. A. M. (2024). Penggunaan metode bermain gerak dan lagu untuk meningkatkan rasa percaya diri anak. Jurnal Smart Paud, 7(1), 71–81.

Nurjannah, A., & Muzaqi, S. (2025). Meningkatkan kemampuan konsep bilangan melalui media roda putar pada anak usia 4–5 tahun. Jurnal Ilmiah Cahaya Paud, 7(1), 212–217.

Rahman, T., & Cahyawati, I. D. (2025). Optimalisasi penerapan pembelajaran berbasis deep learning pada anak usia dini dan tantangan yang dihadapinya. Jurnal PAUD Agapedia, 9(1), 69–76.

Rompas, C. A., & Wijayanti, T. D. (2024). Pengembangan media treasure sensory cube untuk meningkatkan pengalaman bermain sensori bagi anak usia 3–4 tahun. PAUDIA: Jurnal Penelitian dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 13(1), 1–11.

Safitri, H. I., Auliya, A. F. S., & Hayati, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran edupoli untuk memperkenalkan nilai-nilai budaya pada anak usia dini. Jurnal Smart Paud, 8(2), 149–157.

Santi, S., Hasibuan, R., & Sukartiningsih, W. (2024). Implementasi learning cycle dengan permainan monopoli untuk meningkatkan literasi finansial anak usia dini. Journal of Education Research, 5(4), 6819–6828.

Setiyoningsih, S. W., Wismanto, Y. B., & Eriany, R. A. P. (2024). Meningkatkan kemampuan asertif pada anak TK B dengan permainan roda emosiku. PAUDIA: Jurnal Penelitian dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 13(1), 93–104.

Susanti, M. P., Putra, Y. D., & Tirtaningsih, M. T. (2025). Permainan engklek interaktif pada anak usia 5–6 tahun. Jurnal PAUD: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 67–78.

Tampubolon, E., & Affrida, E. N. (2025). Utilization of ULTIF games to improve cognitive abilities of children aged 5–6 years. Tunas Siliwangi: Jurnal Program Studi Pendidikan Guru PAUD, 11(1), 10–17.

Wahyuseptiana, Y. I. (2021). Pendekatan model pembelajaran discovery dalam mewujudkan kemampuan literasi sains pada anak usia dini. Jurnal AUDI, 2(2), 51–57.




DOI: https://doi.org/10.17509/jpa.v9i2.92961

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 JURNAL PAUD AGAPEDIA

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



This Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. 
©Jurnal PAUD Agapedia. ISSN: 2580-9679 (Online) dan 2581-2823 (Print).


Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya

Telepon (0265) 331860

Homepage: http://pgpaud-tasikmalaya.upi.edu/

Email: [email protected]