PROTOTYPE VSTI REBAB SUNDA PADA SAMPLER KONTAKT SEBAGAI SARANA BERKREASI MUSIK DI FPSD UPI

Habib Usman Az-Zahir, Toni Setiawan Sutanto, Iwan Gunawan

Sari


Dalam karawitan Sunda, waditra rebab memiliki ciri serta fungsi yang sangat khas dalam konsep permainanya. Menurut Permana (2016:81), waditra rebab memiliki peran sebagai pemberi aba-aba mangkatan, merean, nungguan, nganteur, marengan, dan mapaesan. Pada wujud bunyinya secara musikal, terdapat kontur melodi yang sangat bervariasi oleh karena adanya konsep permainan yang bersifat spontan dengan keragaman ornamentasi yang masih perlu diidentifikasi secara jelas. Dalam rangka memahamai ini, perlu dilakukan proses eksplorasi, identifikasi serta analisis dari setiap frase melodi rebab melalui pemanfaatan teknologi digital sampling dalam bentuk sound design sebagai upaya bentuk baru tentang pelestarian musik tradisional di era revolusi industri 4.0. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan prototype VSTi rebab Sunda yang dapat berfungsi sebagai sarana berkreasi musik di lingkungan FPSD UPI. Penelitian ini menggunakan metode penelitian artistik dengan paradigma kualitatif, yaitu practice-led research (Hendriyana, 2019:10) yang merupakan metode yang mengarah pada pemahaman baru tentang praktik musik dan itu dipraktikkan. Berbagai frase melodi rebab dieksplorasi, lalu diproses melalui tahapan sampling, diidentifikasi serta dianalisis untuk dikenali kontur serta fungsinya. Selanjutnya diproses pada sampler Kontakt hingga menjadi produk intrumen virtual yang memiliki playability yang baik. Produk ini menjadi prototype VSTi rebab Sunda yang kemudian dapat digunakan sebagai sarana berkreasi musik bagi mahasiswa di lingkungan FPSD UPI untuk dievaluasi manfaat serta kegunaannya.

Kata kunci : Instrumen Virtual, Rebab Sunda, Kontakt


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Darojatun, Mohamad (2017). Pembuatan Ensiklopedia Ornamentasi Permainan Alat Musik Piul Sunda Berbasis Web [tesis]. Bandung (ID): Universitas Pendidikan Indonesia

Djatiprambudi, Djuli. (2020). Tipe penelitian Kajian dan Penciptaan Seni. (Online). Tersedia: https://www.youtube.com/watch?v=yPBYhEtfyW4&t=3017s (18 November 2021).

Fonna, N. (2019). Pengembangan Revolusi Industri 4.0 dalam Berbagai Bidang. Kabupaten Bogor: Guepedia.

Hendriana, H. (2021). Metodologi Penelitian Penciptaan Karya. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Hermanu, A. I. (2017). Pengukuran Dan Penetapan Tingkat Kesiapterapan Teknologi. Jakarta: Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi.

Koswara, T. B. (1995). Pengetahuan Karawitan Sunda. Bandung: Yayasan Cangkurileung Pusat.

Pratama, Aditya (2021). Re-aransemen Lagu "Emut Bae" Ciptaan Deddy Odoy Untuk Ensemble String Quintet [skripsi]. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Permana, R. (2016). Dasar-Dasar Belajar Rebab Sunda. Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni, Vol. 1, No. 1, 79-94.

Permana, R. (2019). Fungsi Rebab dalam Penyajian Karawitan Sunda. JPKS (Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni), Vol. 4, No. 1, 74-88.

Saepudin, A. (2007). Tafsir Ulang atas Hasil Kajian Ulang Teori Laras dan Surupan Karya RMA. Koesoemadinata. Jurnal Seni & Budaya Panggung, Vol. 17 No. 1, 23-32.

Swasono, M. F. H. (2009). Membangun Ketahanan Budaya Bangsa Melalui Kesenian. Retrieved December 28, 2018, from https://www.bappenas.go.id/id/data-dan-informasi-utama/makalah/artikel-majalah-perencanaan

Tanev, G., & Bozinovski, A. (2013). Virtual Studio Technology and Its Application in Digital Music Production. The 10th Conference for Informatic and Information Technology, 182-186.


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-TanpaTurunan 4.0 Internasional.