PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI RICHPEACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM METODE DEMONSTRASI MATA PELAJARAN POLA TERHADAP KETERAMPILAN PECAH POLA LENGAN SISWA KELAS XI TATA BUSANA DI SMK NEGERI 3 PAYAKUMBUH

Sri Azizah Yusri Azahra, Ernawati Ernawati, Sri Zulfia Novrita, Weni Nelmira

Abstract


Learning of pattern-making at SMK Negeri 3 Payakumbuh still faces challenges, indicated by the low skill scores of Grade XI Tata Busana students in performing sleeve pattern-making, with class averages remaining below the Minimum Completeness Criteria (KKM) of 75, caused by conventional learning media (whiteboard) that cannot display all pattern-making stages simultaneously and continuously. This study aims to analyze the effect of using the Richpeace Application as a learning medium within the demonstration method on the sleeve pattern-making skills of Grade XI Tata Busana students. The study employed a quantitative approach with a quasi-experimental nonequivalent control group design, involving 31 students in an experimental class (using the Richpeace Application) and 31 students in a control class (using a whiteboard), with data collected through a performance assessment rubric and a student perception questionnaire (Cronbach's Alpha = 0.848), and analyzed using the Mann-Whitney U Test. The results showed a Mann-Whitney U value of 0.000 (Z = -6.775; Asymp. Sig. < 0.001), so H0 was rejected. The experimental class obtained a mean gain score of 21.45, compared to 9.48 in the control class, with student perception of the Richpeace Application averaging 3.42 (Very Good). It is concluded that the Richpeace Application, used as a demonstration medium, significantly improves students' sleeve pattern-making skills and is recommended as an alternative demonstration medium for Fashion Design programs.

 

Pembelajaran mata pelajaran pola di SMK Negeri 3 Payakumbuh masih menghadapi kendala, ditunjukkan oleh rendahnya nilai keterampilan siswa kelas XI Tata Busana dalam melakukan pecah pola lengan, dengan nilai rata-rata yang masih berada di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) sebesar 75, yang disebabkan oleh media pembelajaran konvensional (papan tulis) yang belum mampu menampilkan seluruh tahapan pecah pola secara bersamaan dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh penggunaan Aplikasi Richpeace sebagai media pembelajaran dalam metode demonstrasi terhadap keterampilan pecah pola lengan siswa kelas XI Tata Busana. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi eksperimen nonequivalent control group design, melibatkan 31 siswa kelas eksperimen (menggunakan Aplikasi Richpeace) dan 31 siswa kelas kontrol (menggunakan papan tulis), dengan data dikumpulkan melalui rubrik penilaian unjuk kerja dan angket persepsi siswa (Cronbach's Alpha = 0,848), dianalisis menggunakan Mann-Whitney U Test. Hasil menunjukkan nilai Mann-Whitney U = 0,000 (Z = -6,775; Asymp. Sig. < 0,001), sehingga H0 ditolak. Kelas eksperimen memperoleh rata-rata gain score 21,45 dibandingkan kelas kontrol 9,48, dengan persepsi siswa terhadap Aplikasi Richpeace rata-rata 3,42 (Sangat Baik). Disimpulkan bahwa Aplikasi Richpeace sebagai media demonstrasi berpengaruh signifikan terhadap peningkatan keterampilan pecah pola lengan siswa dan direkomendasikan sebagai alternatif media demonstrasi bagi Program Tata Busana.


Keywords


Demonstration Method; Learning Media; Richpeace Application; Sleeve Pattern-Making; Pattern-Making Subject

References


Erlinda, S. T., Novrita, S. Z., & Nelmira, W. (2025). Kesulitan belajar siswa dalam pembuatan pola dasar badan dressmaking di SMK Negeri 1 Lembah Gumanti. Inovasi Pembangunan: Jurnal Kelitbangan, 13(2).

Ernawati, Weni, I. M., Afifah, A., & Putri, R. D. (2008). Tata busana jilid 2. Jakarta: Direktorat Pembinaan SMK.

Ernawati. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan siswa dalam membuat pola busana. Jurnal Pendidikan Tata Busana, 14(1), 23–35.

Ernawati, Nelmira, W., & Giatman, M. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif untuk pola CAD di SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi, 8(3), 112–124.

Ernawati, Tasrif, E., Ferdian, A., & Andres. (2023). Pengaruh penggunaan Computer-Aided Design (CAD) terhadap hasil belajar kognitif dan psikomotor mahasiswa pada pembuatan pola dasar busana. Jurnal Pendidikan Teknik dan Kejuruan, 20(1), 45–58.

Fitri, L. A., Novrita, S. Z., & Nelmira, W. (2025). Pengaruh metode drill disertai pemberian reward terhadap hasil belajar siswa dalam pembuatan pola dasar sistem Bunka di kelas XI Busana SMK Negeri 6 Padang. Inovasi Pembangunan: Jurnal Kelitbangan, 13(2).

Hastuti, M., Ernawati, Nelmira, W., & Giatman, M. (2025). The development of Android-based learning media for the CAD pattern making course at Universitas Negeri Padang. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(5), 1036–1045. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i5.11226

Herdiningrum, K. (2022). Perangkat lunak Richpeace untuk digitalisasi dan grading pola busana. Jurnal Fashion Technology, 6(1), 12–25.

Herdiningrum, K., Wahyuningsih, S., & Supraptono, E. (2021). Pengembangan e-modul berbasis software Richpeace untuk meningkatkan kompetensi pembuatan pola busana digital siswa SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi Tata Busana, 15(2), 89–103.

Idrus, L. (2018). Penerapan teknologi dalam pendidikan kejuruan: Tantangan dan peluang di era digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 20(1), 18–30.

Irmayanti, Suryani, H., & Achmadi, T. A. (2020). Pengaruh penerapan video tutorial CAD pembuatan pola blus terhadap peningkatan kompetensi mahasiswa. Jurnal Teknologi Busana dan Boga (TEKNOBUGA), 8(2), 171–178.

Karmila, I., Ernawati, E., & Novrita, S. Z. (2015). Pengembangan modul pembelajaran konstruksi pola busana di Jurusan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang. Journal of Home Economics and Tourism, 8(1), 73–79.

Nelmira, W., Utami, R. A., & Fitria, R. (2026). YouTube-based instructional for quality and inclusive CAD patternmaking learning: Effects on student engagement, cognitive load, and learning achievement. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 12(2), 881–889.

Mahfudzoh, L., & Suhartiningsih, S. (2021). Pengembangan video tutorial berbasis aplikasi Richpeace untuk pembelajaran pola busana anak dalam konteks pembelajaran daring di SMKN 2 Tuban. Jurnal Pendidikan Tata Busana, 14(3), 112–125.

Putri, B. D., & Ernawati, E. (2022). Pengembangan video tutorial pola lengan menggunakan RP-DGS CAD pattern making. Edutech, 21(3), 202–213.

Sasmita, D., Waluyati, S. A., & Syaifullah, M. (2022). Pengaruh media pembelajaran terhadap keterampilan peserta didik dalam pendidikan vokasi. Indonesian Journal of Vocational Education, 8(1), 1–10.

Sukendra, I. K., & Atmaja, I. M. P. (2020). Instrumen penelitian dan validitas: Teori dan praktik. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 11(2), 112–128.

Susmelly, S., Ernawati, E., Nelmira, W., Suci, P. H., & Hadiastuti, H. (2025). Pengembangan e-modul materi pembuatan pola dasar sistem SO-EN mata kuliah konstruksi pola busana untuk mahasiswa Tata Busana Universitas Negeri Padang. Edutech, 24(3).

Utami, R. S., & Novrita, S. Z. (2025). Pengembangan video tutorial pivot method menggunakan aplikasi CAD-Richpeace pada mata kuliah Flat Pattern Design. Inovasi Pembangunan: Jurnal Kelitbangan, 13(3).




DOI: https://doi.org/10.17509/e.v25i3.103957

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 EDUTECH

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.
Copyright © 2018 Edutech