PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BLOOKET TERHADAP MOTIVASI DAN RETENSI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR PROGRAM KEAHLIAN BUSANA KELAS X SMKN 1 SIJUNJUNG
Abstract
This study analyzes the effect of using Blooket on students' learning motivation and retention in Occupational Safety and Health (K3) learning at SMKN 1 Sijunjung. A quasi-experiment with a pretest-posttest nonequivalent control group design involved 39 class X Fashion Design students (21 Blooket; 18 conventional) from May 18 to June 18, 2026. Data from a four-level Likert questionnaire and a retention test were analyzed using descriptive statistics, Shapiro-Wilk, Levene's test, the Wilcoxon Signed Rank Test, N-Gain, and the Mann-Whitney U test. Motivation increased by 6.24 points in the Blooket group and 4.05 points in the control group, while retention increased by 4.86 and 4.67 points, respectively; the pretest-posttest changes were significant in both groups (p ≤ 0.005). However, the Mann-Whitney U test on N-Gain scores showed no significant difference in motivation gains between the two groups (p = 0.277), whereas the retention gain in the Blooket group was significantly higher than in the control group (p = 0.002). These findings indicate that Blooket's advantage over conventional learning is only descriptive for motivation but statistically significant for retention, suggesting that Blooket can meaningfully contribute to strengthening students' learning retention in Occupational Safety and Health (K3) learning in vocational schools
Penelitian ini menganalisis motivasi dan retensi belajar setelah penggunaan Blooket pada pembelajaran Keselamatan dan Kesehatan Kerja di SMKN 1 Sijunjung. Eksperimen semu dengan desain kelompok kontrol tidak ekuivalen pretest-posttest melibatkan 39 siswa kelas X Tata Busana (21 Blooket; 18 konvensional) pada 18 Mei-18 Juni 2026. Kuesioner Likert empat tingkat dianalisis menggunakan statistik deskriptif, Shapiro-Wilk, Levene, Wilcoxon, N-Gain, dan Mann- Whitney U. Motivasi meningkat 6,24 poin pada kelompok Blooket dan 4,05 poin pada kelompok kontrol. Retensi meningkat masing-masing 4,86 dan 4,67 poin. Perubahan pretest-posttest signifikan pada kedua kelompok (p ≤ 0,005). Namun, uji Mann-Whitney U terhadap skor N-Gain menunjukkan tidak terdapat perbedaan signifikan pada kenaikan motivasi antara kedua kelompok (p = 0,277), sedangkan kenaikan retensi kelompok Blooket signifikan lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol (p = 0,002). Temuan ini menunjukkan bahwa keunggulan Blooket dibanding pembelajaran konvensional bersifat deskriptif untuk motivasi, tetapi signifikan secara statistik untuk retensi, sehingga Blooket dapat berkontribusi secara nyata dalam memperkuat retensi belajar siswa pada pembelajaran Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) di SMK.
Keywords
References
Arikunto, S. (2020). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Astindari, T., et al. (2024). Penerapan pembelajaran interaktif melalui media pembelajaran inovatif berbasis game Blooket tingkat SD/MI di Desa Trebungan. Journal of Community Empowerment and Innovation, 3(2). https://doi.org/10.47668/join.v3i2.1372
Ernawati., et al (2008). Tata Busana Jilid 1. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.
Ernawati, Ferdian, F., & Zur, R. (2023). Improving fashion design learning outcomes by problem based learning model in Vocational High School. 6(3), 170–178. https://doi.org/10.24036/jptk.v6i3.25223
Firli, M. R. (2025). Upaya meningkatkan motivasi belajar peserta didik melalui aplikasi Blooket pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas XI di SMA Negeri 1 Palembang. Journal of Classroom Action Research, 7(3). https://doi.org/10.29303/jcar.v7i3.11536
Fitriani, R., & Prasetyo, K. (2025). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap retensi siswa UPT SD Negeri Siner Mulyo. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(2), 479-490.
Hasan, M., et al (2021). Media pembelajaran. Tahta Media Group.
Hasibuan, E. H., Butar-butar, K., Desti, R., & Meilasari, D. (2024). Gambaran penerapan kesehatan dan keselamatan kerja (K3) di ruang laboratorium tata busana SMK Negeri 3 Padangsidimpuan. Jurnal Kesehatan Ilmiah Indonesia, 9(1), 11-16. https://doi.org/10.51933/health.v9i1.1285
Herwati, Arifin, M., Rahayu, T., Solang, A., Zulaichoh, S., Aniyati, K., Haryanto, T., Putri, S., & Kristanto, B. (2023). Motivasi dalam pendidikan. Literasi Nusantara Abadi Grup.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bapala/article/view/34508/30688
Hutasuhut, N. I., Hendri, W., & Harahap, A. F. (2026). Leveraging AI Chatbots in ESP : The Role of Digital Readiness in Enhancing Vocational Students ’ Willingness to Communicate. Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 4(2). https://doi.org/10.55606/lencana.v4i2.6086
Ikhlas, R., & Puspaneli. (2023). Pengembangan Media Video Pembelajaran Pembuatan Pola Kulot Siswa Kelas XII Tata Busana. Jurnal PTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi), 10(2), 69–74. https://doi.org/10.35134/jpti.v10i2.177
Jalil, A., Su’ad, S. A., & Suryani, F. B. (2023). Pengembangan media Smart Blooket untuk menumbuhkembangkan motivasi belajar siswa kelas 4 sekolah dasar. Jurnal Guru Kita, 7(2), 303-311. https://doi.org/10.24114/jgk.v7i2.44319
Keller, J. M. (2009). Motivational Design for Learning and Performance: The ARCS Model Approach. New York: Springer.
Krath, J., Schürmann, L., & Tedre, M. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior, 125, 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963
Marseli, P., Nelmira, W., Hutasuhut, N., & Adriani. (2025). Pengembangan media pembelajaran visual macam-macam lengan busana melalui flash card berbasis Assemblr Edu untuk siswa SMK fase E di SMK N 4 Sijunjung. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 250-269. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32339
Meilina, E., Puspaneli, Novrita, S. Z., & Mahniza, M. (2025). Penggunaan Video Tutorial Penyelesaian Garis Leher : Pengaruhnya Terhadap Hasil Belajar Dasar-Dasar Busana Siswa Penggunaan Video Tutorial Penyelesaian Garis Leher : Pengaruhnya Terhadap Hasil Belajar Dasar-Dasar Busana Siswa. JRIP: Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 5(3), 1038–1053. https://doi.org/10.51574/jrip.v5i3.3864
Nainggolan, M., Haryati, F., & Lubis, Z. H. (2024). Penerapan media games Blooket pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas IV di SDN 06 Medan. Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(3), 441-450. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i03.3834
Nur’aeni, N., & Hasanudin, E. H. I. (2023). Model pembelajaran kooperatif Team Game Tournament berbasis media digital Blooket untuk mengembangkan motivasi dan hasil belajar Pendidikan Pancasila. Jurnal Pendidikan, 4(3), 259-273. https://doi.org/10.46963/asatiza.v4i3.982
Padhi, L. K., & Mishra, D. (2020). Learning how to learn: An analysis through styles and strategies. International Journal of Web-Based Learning and Teaching Technologies, 15(3), 46-59.
https://doi.org/10.4018/IJWLTT.2020070104
Pratiwi, A. S., Najwa, M. S., & Choirin, S. N. (2025). Pengaruh game Blooket untuk meningkatkan minat belajar matematika kelas 4 di SDN 1 Krasak. Journal of Contemporary Research, 2(2), 769-777.
https://doi.org/10.61253/70yd3a15
Priadana, S., & Sunarsi, D. (2021). Metode penelitian kuantitatif. Pascal Books.
Puspaneli, Agamuddin, & Ganefri. (2021). Kontribusi Pelaksanaan Bimbingan Karir Di Smp Dan Persepsi Siswa Smp Tentang Smk Terhadap Minat Meneruskan Pendidikan Ke Smk (Studi Korelasi di SMPN Kota Sungai Penuh Provinsi Jambi). Jurnal Pendidikan Dan Keluarga, 13(1), 29–36. https://doi.org/10.24036/jpk/vol13-iss01/873
Putri, D., Ernawati, & Puspaneli. (2026). Pengembangan E-Modul Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Elemen Dasar Pola Konstruksi di SMK. EduTech: Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(1), 295–305. https://doi.org/10.17509/e.v25i1.96776
Rahmayanti, N., & Junaedi, A. (2024). Keefektifan penerapan model PBL berbantuan media Blooket terhadap minat belajar dan hasil belajar matematika kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3).
Ramadhani, A. N., Ernawati, Nelmira, W., & Hutasuhut, N. I. (2026). Pengembangan Media Video Tutorial Pembuatan Pola Dasar Dressmaking Berbasis Cad Mata Pelajaran Desain Dan Produksi Busana Di Smk Negeri 1 Ampek Angkek. Jurnal Kelitbangan, 13(3), 1–12. https://doi.org/10.35450/jip.v14i1.1551
Shoffa, S., Subroto, D., Fadhilah, N., Astuti, W., Romadi, U., Cholid, F., Azhari, D., Hafidz, Kardi, J., Umar, R., & Gusmirawati. (2023). Media pembelajaran. Afasa Pustaka.
Siregar, S. (2020). Pembelajaran sistem ekskresi dengan metode mnemonik untuk meningkatkan retensi (daya ingat) dan hasil belajar siswa. Jurnal Serambi Konstruktivis, 2(1), 77-83.
https://www.academia.edu/download/71698352/1789.pdf
Suci, P. H., Puspaneli, & Yupelmi, M. (2023). Tutorial Video Development of 3D Women ’ s Fashion Design Using CLO3D for Clothing Production Design Courses. Proceedings of Vocational Engineering International Conference, 5, 737–740. https://proceedings.unnes.ac.id/veic/article/view/3072
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Syaryani, R. N., & Ernawati. (2025). Perbedaan Hasil Belajar Menggunakan Jobsheet dan Video Pembelajaran Menggambar Desain Busana Kasual dengan Aplikasi Ibis Paint X SMKN 1 Sijunjung. Jurnal Ilmiah Dikdaya, 15(1), 147–152. https://doi.org/10.33087/dikdaya.v15i1.749
Uno, H. B. (2011). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.
Werdini, H. P., & Puspaneli. (2023). Pengembangan Media Moodboard Busana Pesta pada Mata Pelajaran Desain Busana oleh Siswa Kelas XI di SMK N 03 Payakumbuh. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 14312–14316.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v25i3.104079
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


















