EFEKTIVITAS MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN EDUCANDY TERHADAP HASIL BELAJAR INFORMATIKA KELAS 9
Abstract
The low level of students' understanding regarding personal data protection in the digital world highlights the need for innovative, interactive, and effective learning approaches. This study aims to evaluate the effectiveness of the Teams Games Tournament (TGT) model assisted by the Educandy application on the Informatics learning outcomes of Grade 9 students at SMP Negeri 3 Malang. The research employed a quantitative method using a pre-experimental design with a one-group pretest-posttest approach. Data were collected through tests, documentation, and observation, then analyzed using a Normality Test, Paired Sample T-Test, and N-Gain calculation to assess the model’s effectiveness. The analysis results showed a significant increase in students' average scores, from 64.14 in the pretest to 91.29 in the posttest. The Paired Sample T-Test yielded a significance value of 0.000, which is less than 0.05, indicating a statistically significant difference between the pretest and posttest scores. Furthermore, the average N-Gain score was 0.7664, categorized as high or equivalent to a 76.64% increase, which is considered effective according to Hake’s classification. These findings indicate that the implementation of the Teams Games Tournament (TGT) model, supported by the interactive Educandy platform, effectively enhances students’ learning outcomes in Informatics, particularly in strengthening their understanding of personal data privacy in the digital era
Rendahnya pemahaman siswa mengenai perlindungan data pribadi di dunia digital menuntut inovasi pembelajaran yang interaktif dan efektif. Tujuan dari penelitian ini yakni untuk mengevaluasi efektivitas model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan aplikasi Educandy terhadap hasil belajar Informatika siswa kelas 9 di SMP Negeri 3 Malang. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pre-eksperimental tipe one group pretest-posttest. Pengumpulan data dilakukan melalui tes, dokumentasi, serta observasi, yang selanjutnya dianalisis menggunakan Uji Normalitas, Paired Sample T-Test, dan perhitungan N-Gain yang berguna menguji efektivitas model. Hasil analisis menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada skor rata-rata siswa, dari 64,14 pada saat pretest menjadi 91,29 pada posttest. Uji Paired Sample T-Test memperoleh signifikansi 0,000, yang lebih kecil dari 0,05, menandakan terdapat perbedaan yang signifikan antara sebelum dan sesudah implementasi model. Selain itu, hasil rerata N-Gain sebesar 0,7664 yang termasuk kategori tinggi atau setara dengan peningkatan sebesar 76,64% yang tergolong dalam kategori efektif berdasarkan klasifikasi Hake. Temuan ini mengindikasikan bahwa implementasi model Teams Games Tournament (TGT) yang didukung oleh media interaktif Educandy secara nyata mampu meningkatkan pencapaian belajar siswa dalam mata pelajaran Informatika, khususnya dalam memperkuat pemahaman siswa terkait privasi data pribadi di era digital.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abulude, F.O., Acha, S., Gbotoso, O.A., Arifalo, K.M., Ademilua, S.O., Bello, L.J., Olayinka, Y.F., and Aladesaye, C. (2022). Environmental education: A tertiary institution’s indoor air quality assessment in Nigeria. ASEAN Journal of Science Education, 1(2), 41–48.
Adeleye, A.O., Adenuga, E.A., Idowu, O.J., and Soyombo, K.A. (2022). Socio-demographic status as a predictor of academic performance among human kinetics and health education students. Journal of Social Behavior and Community Health, 6(2), 901–908.
Adiputra, M., and Heryadi, H. (2021). Penerapan model Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 6(1), 20–26.
Damayanti, H.D. (2020). Urgensi perlindungan data pribadi dalam sistem pendidikan online pada masa pandemi Covid-19. Administrative Law & Governance Journal, 3(2), 229–240.
Dewi, I. (2021). Upaya perlindungan data pribadi di era digitalisasi. Jurnal Komunikasi Hukum (JKH), 7(1), 444–456.
Dwinanda, R., Susanti, I., and Hidayat, A. (2025). Efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe TGT terhadap hasil belajar siswa SMK. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vokasional, 10(1), 45–52.
Istiqomah, E.N. (2021). Perlindungan data pribadi dalam transformasi digital Indonesia. Jurnal Rechts Vinding: Media Pembinaan Hukum Nasional, 10(1), 71–86.
Kurniawati, T., and Nugroho, R. (2021). Literasi digital peserta didik dalam menghadapi tantangan teknologi informasi. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 18(2), 119–129.
Ma’arif, S. (2021). Peran guru dalam membangun kesadaran digital siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(1), 25–32.
Maharsi, I.K., and Pranoto, Y.K. (2022). Menumbuhkan kesadaran keamanan data pribadi melalui pembelajaran berbasis proyek. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 77–85.
Rahmawati, F., Sari, D.N., and Wulandari, Y. (2022). Pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar dan pemahaman konsep siswa. Jurnal Pendidikan Interaktif, 4(3), 101–109.
Randi, A. (2024). Penerapan model TGT dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMP. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 33–41.
Rusman. (2020). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Shabrina, R., and Putra, R.Y. (2021). Media pembelajaran interaktif berbasis game sebagai sarana peningkatan pemahaman konsep pada siswa sekolah menengah. Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, 7(2), 88–96.
Slavin, R.E. (2018). Educational psychology: Theory and practice (12th ed.). Boston: Pearson Education.
Suryani, T. (2022). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 19(2), 74–81.
UNESCO. (2022). Reimagining our futures together: A new social contract for education. Paris: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.
Wahyuni, S. (2022). Literasi digital sebagai kunci menghadapi era disrupsi informasi. Jurnal Ilmu Komunikasi, 14(1), 53–61.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v24i2.83358
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.