Pengembangan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android di Kota Garut
Abstract
Seiring dengan perkembangan zaman, futsal menjadi trend untuk berbagai usia mulai dari anak-anak, remaja hingga orang tua. Dan selama ini pengelola telah mengelola data lapangan, data pelanggan, data jadwal, dan data sewa masih tercatat secara manual dengan tulisan tangan. Begitu juga dengan pelanggan, untuk memesan lapangan pelanggan harus datang langsung ke lapangan untuk melakukan sewa, dan ini hanya membuangwaktu. Teknologi informasi saat ini yang sangat populer dan digunakan secara efektif oleh banyak orang adalah telepon seluler. Dengan aplikasi pemrograman yang terintegrasi dengan sistem database, pengguna dapat melakukan pengelolaan secara langsung. Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi pengembangan sekuensial limier, yaitu suatu pendekatan pengembangan perangkat lunak secara sistematis. Dan dalam penulisan ini dikembangkan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android di Kota Garut dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan database MySQL. Setelah dilakukan penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sesuai dengan kebutuhan menurut responden yang memilih sangat setuju dengan jumlah 68%, dan pernyataan bahwa aplikasi ini bermanfaat bagi pengguna menurut responden yang memilih sangat setuju dengan jumlah 60% dan sisanya responden cenderung memilih setuju pada setiap pertanyaan. Dari pengujian install dapat disimpulkan bahwa aplikasi rental lapangan futsal berhasil diinstall dan di-uninstall pada sampel 5 perangkat yang berbeda, sehingga dikatakan layak untuk digunakan. Dengan adanya program inidiharapkan kedepannya dapat mempermudah dalam proses pemesanan dan pengelolaan lapangan futsal.
Full Text:
PDFReferences
Abernathy, EL (2019). Sistem dan metode untuk menciptakan komunitas olahraga tim.
Amerika Serikat: Google Paten.
Artiyan Prasetya, AH (2018). Pengembangan Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Di Kota Malang. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , 7293
Batam Berbasis Android . Batam .
Darmawan, D. (2017). Teknologi Pembelajaran. Remaja Rosdakarya.
Darmawan D, (2020). Teknologi Pembelajaran Bandung: PT Remaja Rosdakarya Bandung
Darmawan, D. (2016). Mobile Learning: Sebuah Aplikasi Teknologi Pembelajaran. Jakarta: Rajawali.
Darmawan, D. (2013). Teknologi Pembelajaran. Bandung: Rosda.
Darmawan, D. (2014). Inovasi Pendidikan Pendekatan Praktik Teknologi Multimedia Dan Pembelajaran Online. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
Darmawan, D. (2014). Pengembangan ELearning Teori dan Desain. Bandung: Rosda.
Darmawan, D. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Darmawan, D. (2012). Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Bandung: Remaja Rosdakarya.
Darmawan, D., Kartawinata, H. & Astorina, W. (2018). Development of Web-Based Electronic Learning System (WELS) in Improving the Effectiveness of the Study at Vocational High School “Dharma Nusantara”. Journal of Computer Science, 14(4), 562-573. https://doi.org/10.3844/jcssp.2018.562. 573.
Darmawan, D., Suryadi, E, Wahyudin, D. (2019). Smart Digital for Mobile Communication Through TVUPI Streaming for Higher Education. International Journal of Interactive Mobile Technologies. Vol. 13, No. 5,2019.https://doi.org/10.3991/ijim.v13 i05.10286.
Darmawan, D., Ruyadi, Y., Abdu, W.J., Hufad, A., (2017). Efforts to Know the Rate at which Students Analyze and Synthesize Information in Science and Social Science Disciplines: A Multidisciplinary Bio-Communication Study, OnLine Journal of Biological Sciences, Volume 17, Number 3 (2017) pp 226-231.
Darmawan, D., Harahap, E. (2016). Communication Strategy For Enhancing Quality of Graduates Nonformal Education Through Computer Based Test (CBT) in West Java Indonesia, International Journal of Applied Engineering Research, Volume 11, Number 15 (2016) pp 8641-8645.
Darmawan, D, et al .(2019). ICMLS version 3.0 as a prototype of biocommunication model for revolutionary human numerical competences on vocational education practices. J. Phys.: Conf. Ser. 1402 077073.
Darmawan, D. (2020). Development of ICMLS Version 2 (Integrated Communication and Mobile Laboratory Simulator) To Improve 4.0 Century Industry Skills in Vocational Schools. International Journal Interactive Mobile Technologies. Vol.14, No.8, 2020. p. 97-113. https://doi.org/ 10.3991/ijim. v14i08.12625
Darmawan, D., Kiyindou A,, Pascal, C., Setiawa, L., Risda, D. (2021). Applied Bio-Communication For Language Competence. International Journal Of Scientific & Technology Research Vol. 10, Issue 02, February 2021.
Darmawan, D. (2012). Biological Communication Through ICT Implementation: New Paradigm in Communication and Information Technology for Accelerated Learning. Germany: Lambert Academic Publishing Germany.
Darmawan,D., (2012). "Biological Communication Behavior through Information Technology Implementation in Learning Accelerated," International Journal of Communications, Network and System Sciences, Vol. 5 No. 8, 2012, pp. 454- 462. doi:
Dwi Ratnasari, dkk. “Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android” JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi - Volume 16, Nomor 2, Juli 2018: 144
Jogiyanto, HM 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi., Andi., Yogyakarta.
Mulyana D. 2011. Pembuatan Perangkat Lunak Mobile Untuk Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web, Ilmu Komputer, Universitas Siliwangi.
Nasrullah, Mohammad. 2013. Aplikasi Pemesanan Buku Berbasis Android . Teknik Informatika STMIK AKAKOM YOGYAKARTA.
Ngabdillah, S. (2017). Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android.
Nugroho, A. 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek, Informatika, Bandung.
Nugroho, Bunafit. 2004. Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan Mysql . Yogyakarta: Gava Media.
Nugroho., Adi Arifin. 2010. Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web (Studi Kasus United Futsal Kudus) , Universitas Diponegoro, Semarang.
Nurchmawati, V.a. (2017). Pengembangan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android Studi Kasus: Hanggar Futsal Pancoran. Kalbis Scientia , 14.
Pramudyatman, Y. 2016. Rekayasa Aplikasi Pemesanan Online Lapangan Futsal , Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta.
Rahayu NT 2012. Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android Pada Fanny Futsal Semarang, Sistem Informasi, Universitas Stikubank ( Unisbank) Semarang.
Ruse, Aryi Adriyan. 2016. “Perancangan Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Web Di Salatiga ”. Skripsi Sarjana. Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Simki.UnpKediri , 6.
Swastika HR., Khasanah FN. 2017. Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Pada Futsal Corner Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Mahasiswa Bina Insani. saya (2):251-266.
Syafii. 2014. Aplikasi Penyewaan Lapangan Berbasis Web , Politeknik Negeri Batam. Sitompul, Irawati. 2017. Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal di Vitka Futsal
DOI: https://doi.org/10.17509/ghm.v6i2.65267
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Gunahumas
License URL: https://ejournal.upi.edu
Jurnal Gunahumas is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
View My Stats