Perancangan aplikasi curhat online untuk membantu dalam menyelesaikan gangguan kesehatan mental remaja

Aulia Abukhair, Novi Herawati, Sinta Solihat, Yessica Nur Amelia Pratiwi

Abstract


Curhat online merupakan aplikasi berbasis teknologi informasi yang berfungsi untuk menangani keluhan remaja. Remaja yang merasa dirinya sedang tidak baik-baik saja atau sedang merasa ada masalah psikis menjadi sasaran dalam penelitian. Konsultasi dilakukan dengan psikolog atau mahasiswa jurusan psikologi. Pada masyarakat umum banyak sekali yang belum mengetahui adanya penyedia layanan gangguan kesehatan mental dan jika mengetahui pun akan sulit dengan jarak yang jauh pada layanan kesehatan mental. Konsultasi disini berarti user bisa menceritakan masalah yang user alami melalui kolom curhat yang nantinya akan dijawab oleh pihak psikologis. Berbagai fungsional yang dipaparkan pada aplikasi ini menarik banyak minat untuk menggunakan aplikasi tersebut seperti fitur musik, kata-kata motivasi, dan belajar meditasi. sehingga perlu adanya pembuktian secara lanjut apakah aplikasi kesehatan mental efektif atau tidak untuk digunakan pada masyarakat. Aplikasi ini dapat digunakan melalui smartphone masing-masing, dan dapat diunduh di play store. Adapun tujuan penelitian ini ingin memberikan kebermanfaatan banyak orang terutama di era pandemi covid seperti ini yang  banyak mental orang terganggu. Dengan Metode penelitian menggunakan Design Thinking. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat melatih dukungan sosial, keterampilan dan gangguan kesehatan mental.

Keywords


Desain Thinking; Kesehatan Mental Psikologis; Platform Digital

Full Text:

PDF

References


Ayuningtyas, Dumilah, and Marisa Rayhani. "Analisis situasi kesehatan mental pada masyarakat di Indonesia dan strategi penanggulangannya." Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat 9.1 (2018): 1-10.

Kemenkes, R. I. "Permenkes RI No. 25 tahun 2014 tentang upaya kesehatan anak." Jakarta, Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (2014).

Statistik, Badan Pusat. "Proyeksi penduduk indonesia 2010-2035. 2013. Jakarta. BPS-Statistics Indonesia."

Ridlo, Ilham Akhsanu, and Rizqy Amelia Zein. "Arah kebijakan kesehatan mental: Tren global dan nasional serta tantangan aktual." Buletin Penelitian Kesehatan 46.1 (2018): 45-52.

Yustinus Semiun. Kesehatan mental 1 ; pendangan umum mengenai penyesuaian diri dan kesehatan mental seta teori-teori ayng terkait / Yustinus Semiun. Yogyakarta :: Kanisius,, 2006

Majid, Nuur Wachid Abdul, and Taufik Ridwan. "Development of the traditional digital games for strengthening childhood’s verbal skill." Jurnal Pendidikan Vokasi 9.1 (2019): 75-82.

Majid, Nuur Wachid Abdul, et al. "Optimalisasi pembelajaran efektif di rumah saat pandemi covid-19 kepada warga persyarikatan muhammadiyah kabupaten purwakarta." Indonesian Journal of Community Services in Engineering & Education 1.1 (2021): 1-7.

Mubasyiroh, Rofingatul, Indri Yunita Surya Putri, and Dwi Hapsari Tjandrarini. "Mental emotional symptoms;determinants of junior-senior high school student in indonesia 2015." Buletin Penelitian Kesehatan 45.2 (2017): 103-112.

Andrian, Rian. "Pengantar technopreneurship." Purwakarta: CV Phika Media (2021).

Plattner, Hasso, Christoph Meinel, and Larry Leifer, eds. Design thinking: understand–improve–apply. Springer Science & Business Media, 2010.

Herlandy, Pratama Benny, Fauzan Azim, and Nuur Wachid Abdul Majid. "The effectiveness of augmented reality based learning on vocational competencies of vocational school students." Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika 4.2 (2020): 120-128.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Journal has been indexed by: