Perancangan aplikasi real estate menggunakan metode design thinking

Pakhri Algipari Casapisa, Muhammad Raihan Zaki, Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi, Edo Syeh Surya Maulana

Abstract


Pada perkembangan teknologi seperti halnya sebuah smartphone yang membantu aktivitas sehari-hari, baik itu penggunaan untuk alat rumah tangga maupun yang lainnya. Dalam hal tersebut perancangan sebuah website yang akan membantu masyarakat untuk mencari properti rumah maupun yang lainnya dapat di cari hanya melalui website ini. Website ini akan dirancang dengan menggunakan metode design thinking yang memiliki beberapa tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototyping, testing, dan terdapat pula beberapa hasil responden yang menyatakan memerlukan sebuah website yang membantu untuk mencari sebuah properti rumah tangga, Real Estate adalah nama sebuah website yang akan dibuat untuk memudahkan membantu masyarakat untuk mencari kebutuhan rumah tangga, Karena pada penelitian sebelumnya di Perusahaan Properti X merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan rumah. Sistem yang sedang berjalan di Perusahaan Properti X ini terdapat beberapa kekurangan diantaranya seperti fitur yang membingungkan dan gradasi desain yang kurang enak dilihat serta pemilihan yang kurang baik dan masi menggunakan sistem manual pencahariannya. Real estate pun dibuat untuk mengubah permasalahan tersebut agar bisa menjawab permasalahan permasalahan yang sudah user rasakan, real estate juga memiliki pilihan dan tidak memandang golongan karena dalam real estate mencakup semua golongan masyarakat. Pada real estate juga memudahkan bagi para penjual properti, dikarenakan penjual langsung mengupload, menghapus, mengubah informasi data penjualan nya secara cepat.


Keywords


Properti; Rumah; Website

Full Text:

PDF

References


Danuri, Muhamad. "Perkembangan dan transformasi teknologi digital." Jurnal Ilmiah Infokam 15.2 (2019)

Lockwood, T. Design thinking; integrating innovation, customer experience, and brand value. New York: Allworth press. 2009

Muntahanah, R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan teknologi augmented reality pada katalog rumah berbasis android (Studi kasus PT. Jashando Han Saputra)," Jurnal Pseudocode, vol. 4, no. 1, 2017.

Dalsgaard, Peter. "Pragmatism and design thinking." International Journal of design 8.1 (2014).

Ojasalo, Jukka. "Management of innovation networks: a case study of different approaches." European Journal of Innovation Management (2008).

Muthmainnah Emma. “Jurnal analisis sistem informasi”, vol 1. Nur Priyono Nova, Raswyshone Boing K, Karismariyati Madganlena, 2013, “Jurnal Pembelian dan Penjualan”, Edisi-1, 2013

Teece, David J. "Business models, business strategy and innovation." Long range planning 43.2-3 (2010): 172-194.

Yin, E., Kahane, M., Rochlin, S. & Landis, J. Rethinking innovation for a recovery. Ivey Business Journal, Vol. 75 Issue 3, p28. (2011)

Andrian, Rian. "Pengantar technopreneurship." Purwakarta: CV Phika Media (2021).

Plattner, Hasso, Christoph Meinel, and Larry Leifer, eds. Design thinking: understand–improve–apply. Springer Science & Business Media, 2010.




DOI: https://doi.org/10.17509/integrated.v2i2.48378

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Journal has been indexed by: