Analisis Karakter Beru dalam Komik “Solo Leveling” Oleh Chugong dan Dubu Menggunakan Metode Manga Matrix: Studi Visual dan Naratif
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter Beru dalam komik "Solo Leveling" yang ditulis oleh Chugong dan diilustrasikan oleh Dubu menggunakan metode Manga Matrix. Latar belakang penelitian ini adalah popularitas dan kompleksitas komik "Solo Leveling," khususnya karakter Beru yang memiliki karakteristik unik dan cerita yang mendalam. Karakter Beru menarik perhatian banyak pembaca karena desain visual dan perannya dalam alur cerita. Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi elemen-elemen desain dan naratif yang membuat karakter ini begitu menonjol. Metode yang digunakan adalah Manga Matrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter Beru tidak hanya memperkuat daya tarik visual tetapi juga memperkaya naratif komik. Kesimpulannya, metode Manga Matrix efektif dalam menganalisis dan memahami kompleksitas karakter dalam komik, memberikan wawasan baru tentang pentingnya desain karakter dalam mendukung alur cerita dan pengalaman pembaca. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap studi visual dan naratif dalam komik, serta membuka peluang untuk analisis lebih lanjut terhadap karakter-karakter lain dalam "Solo Leveling" dan komik serupa
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Hiroyoshi, T. (2006). Manga Matrix. Kodansha.
Supandi, F. P., Mansoor, A. T., & Ramadina, S. P. (2017). Kajian Desain Karakter Dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix. Wimba Jurnal Komunikasi Visual, 8(1). https://doi.org/10.5614/jkvw.2017.8.1.5
Thifaldy, K., & Belasunda, N. R. (2024). Analisis Desain Visual Karakter Neuvillette dalam Game Genshin Impact menggunakan Manga Matriks. Judikatif Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(1), 80–85. https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.194
Putra, R. W. (2022). Manga matrix’s approach to creating Indonesian ghost game visual characters on Dreadeye VR. International Journal of Visual and Performing Arts, 4(1), 39–46. https://doi.org/10.31763/viperarts.v4i1.655
Kausar, N. L. A. (2024). Analisis unsur intrinsik dalam komik solo Leveling karya Chu-Gong. Pragmatik Jurnal Rumpun Ilmu Bahasa Dan Pendidikan, 2(1), 228–238. https://doi.org/10.61132/pragmatik.v2i1.357
Ramanda, S. (2024). Ekranisasi Alur Manhwa dan Anime Solo Leveling Karya Chu-Gong. jurnal.alahyansukabumi.com. https://doi.org/10.61492/calakan.v2i2.151
DOI: https://doi.org/10.17509/irama.v5i2.82420
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Meyra Oktapiyaningsih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
P-ISSN 2686-0902 | E-ISSN 2809-7386
Address :
Fakultas Pendidikan Seni Dan Desain, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gedung FPSD - Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari, Kota Bandung, Jawa Barat 40154, Bandung, Provinsi Jawa Barat. (022)200-9198. irama_fpsd@upi.edu
IRAMA: Jurnal Seni, Desain dan Pembelajarannya is licensed under a Creative Commons Attribution ShareAlike 4.0