UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PENINGGALAN SEJARAH MASA ISLAM DI INDONESIA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF (JIGSAW) BERBANTUAN MEDIA PUZZLE

Putry Eka Setyawaty, Nurdinah Hanifah, Diah Gusrayani

Abstract


From the findings in the field, the results of learning IPS on the material of the historical heritage of Islam in Indonesia is still less than the maximum. As an effort to improve learning outcomes, a cooperative learning model (jigsaw) is supported by the puzzle media. Classroom Action Research Methods are performed with an implementation procedure that refers to the Kemmis & Taggart spiral model. The instrument is a teacher performance observation sheet in planning and implementing learning, student activities, learning outcomes, and field notes. The results of action implementation, the percentage of teacher performance in planning cycle I 86%, cycle II and III reach the target that is 100%. Percentage of teacher performance in implementing cycle I 83%, cycle II 92,9%, and 100% cycle III. Percentage of student activity of cycle I 53%, cycle II 83%, and cycle III 90%. The percentage of learning result in preliminary data from 33 students only 9 people (27%) who complete the KKM is 70. A complete cycle of 18 students (60%), cycle II 26 people (86.7%), and cycle III 27 people (90%) exceeded the target of 82%. Thus, through the application of cooperative learning model (jigsaw) media-assisted puzzle student learning outcomes on the material of Islamic heritage in Indonesia can be increased.


Keywords


cooperative learning model (jigsaw) assist puzzle media; learning result; history of Islamic period in Indonesia.

Full Text:

PDF

References


Hanifah, dkk. (2009). Model pembelajaran di sekolah dasar. Sumedang: UPI Press.

Hanifah, N. (2014). Memahami Penelitian Tindakan Kelas: Teori dan Aplikasinya. Bandung: UPI PRESS.

Huda, M. (2012). Cooperative learning . Yogyakarta: Pustaka Belajar.

Indrastoeti, J., & Mahfud, H. (2015). PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN PENDEKATAN EXPERIENTAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL. Mimbar Sekolah Dasar, 2(2), 140-151. doi:http://dx.doi.org/10.17509/mimbar-sd.v2i2.1325

Iswara, D. (2012, Februari). Meningkatkan Kemampuan Bermain Drama Melalui Penerapan Model Pembelajaran Teknik Jigsaw Pada Siswa Kelas V SDN Bongkok Kecamatan Paseh Kabupaten Sumedang. Jurnal Mimbar Pendidikan Dasar, 3, 22-28.

Khomsoh, R. (2013). Penggunaan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1, 1-11.

Kurnia, D. (2014, Februari). Penggunaan Media Kartu Gambar Tempel Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Kegiatan Ekonomi di Indonesia. Jurnal Mimbar Pendidikan Dasar, 5, 42.

Nasional, D. P. (2006). Kurikulum tingkat satuan pendidikan (KTSP). Jakarta: Depdiknas.

Ningsih, A. (2014). Peningkatan Prestasi Belajar IPS Melalui Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw. Skripsi.

Rusman. (2014). Model-model pembelajaran mengembangkan profesionalisme guru. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Sanjaya, W. (2006). Strategi pembelajaran. Jakarta: Kencana Predana Medika.

Sapriya. (2006). Pendidikan IPS: konsep dan pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Sudjana, N. (2008). Penilaian hasil proses belajar mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Sukaesih, O. (2015). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA PEMBELAJARAN MENGIDENTIFIKASI JENIS MAKANAN HEWAN DI SD. Mimbar Sekolah Dasar, 2(1), 46-59. doi:http://dx.doi.org/10.17509/mimbar-sd.v2i1.1321

Suprijono, A. (2012). Cooperative learning teori dan aplikasi paikem. Yogyakarta: Pustaka Belajar.

Sutjipto, B. (2011). Media pembelajaran manual dan digital. Jakarta: Gha Slia Indonesia.

Wiraatmadja, R. (2006). Metode penelitian tindaka kelas. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.




DOI: https://doi.org/10.17509/jpi.v2i1.10769

Refbacks

  • There are currently no refbacks.