Effectiveness of Project Based Learning in Blended Learning to Increase Student Knowledge and Skill in Pencak Silat
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anwar, K., & Jurotun, J. (2019). Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa SMA Pada Dimensi Tiga Melalui Model Pembelajaran PBL Berbantuan Alat Peraga. Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif. https://doi.org/10.15294/kreano.v10i1.19366
Barikah, A., Pratiwi, E., & Asri, N. (2020). PENGARUH METODE LATIHAN DAN KEMAMPUAN GERAK (MOTOR ABILITY) TERHADAP KETERAMPILAN TENDANGAN LURUS PENCAK SILAT. Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training). https://doi.org/10.37058/sport.v4i1.1693
Didik Rilastiyo Budi dan Arfin Deri Listiandi. (2021). Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasmani Abstrak. Budi, D. R. (2021, February 1). Supplemental Materials for Preprint: Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasmani. Retrieved From.
Ediyono, S., & Widodo, S. T. (2019). Memahami Makna Seni dalam Pencak Silat. Panggung. https://doi.org/10.26742/panggung.v29i3.1014
Festiawan, R. (2020). Belajar dan Pendekatan Pembelajaran. 2020.
Grant, M. (2002). Getting a grip on project-based learning: theory, cases, and recommendations. Meridian: A Middle School Computer Technologies Journal, 5 (1). Journal of Research on Technology in Education.
Hardiansyah, S. (2019). Kontribusi Daya Tahan Kekuatan Dan Daya Ledak Otot Tungkai Terhadap Kemampuan Tendangan Depan Atlet Pencak Silat Unit Kegiatan Olahraga UNP. Menssana.
Hayati, W. I., Utaya, S., & Astina, I. K. (2016). Efektivitas Student Worksheet Berbasis Project Based Learning dalam Menumbuhkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Mata Pelajaran Geografi. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 1(3), 468-474.
I Ketut Widiara. (2018). Blended Learning Sebagai Alternatif Pembelajaran di Era Digital. Purwadita.
Insyasiska, D., Zubaidah, S., & Susilo, H. (2015). Pengaruh Project Based Learning Terhadap Motivasi Belajar, Kreativitas, Kemampuan Berpikir Kritis, Dan Kemampuan Kognitif Siswa Pada Pembelajaran Biologi. Jurnal Pendidikan Biologi, 7(1), 9–21. https://doi.org/10.17977/jpb.v7i1.713. Urnal Pendidikan Biologi Volume.
Kenta, M. F. (2020). Hubungan Kekuatan Otot, Daya Tahan Tungkai, Koordinasi, Dengan Kemampuan Tendangan Sabit Pada Mahasiswa Fik Unima. BABASAL Sport Education Journal, 1(1), 23–32. https://doi.org/10.32529/bsej.v1i1.533
Khoiroh, N. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Blended Learning dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII SMPN 1 Gumukmas. JURNAL PENELITIAN ILMU PENDIDIKAN. https://doi.org/10.21831/jpipfip.v10i2.13986
Kuntarto, E., & Asyhar, R. (2016). Pengembangan Model Pembelajaran Blended Learning Pada Aspek Learning Design Dengan Platform Media Sosial Online Sebagai Pendukung Perkuliahan Mahasiswa. Jurnal Pembelajaran Inovatif.
Mudianti, N., Astra, I. K. B., & ... (2018). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Dengan Berbantuan Media Kartu Bergambar Terhadap Hasil Belajar Teknik Dasar Tendangan …. … Jasmani, Olahraga Dan ….
Laili, Ismi. "Efektivitas Pengembangan E-Modul Project Based Learning Pada Mata Pelajaran Instalasi Motor Listrik." Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran 3, no. 3 (2019): 306-315.
Prasistayanti, N. W. N., Santyasa, I. W., & Sukra Warpala, I. W. (2019). PENGARUH DESAIN E-LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA DALAM MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN PADA SISWA SMK. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v7n2.p138--155
Pratama, R. Y., & Trilaksono, A. (2018). Perkembangan Ikatan Pencak Silat Indonesia (Ipsi) Tahun 1948-1973. E-Journal Pendidikan Sejarah.
Rachman, Aditia, Sukrawan, Y., & Rohendi, D. (2019). Penerapan Model Blended Learning Dalam Peningkatan Hasil Belajar Menggambar Objek 2 Dimensi. Journal of Mechanical Engineering Education.
Rachman, Aryadi. (2019). OLAHRAGA REKREASI DI PERGURUAN TINGGI. In Universitas Lambung Mangkurat.
Rahmanto, Y., & Utama, R. Y. (2018). Penerapan Teknologi Web3D Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat. Jurnal TAM (Technology Acceptance Model).
Rahmi, U., & Darmawan, D. (2018). Blog Folio in Blended Learning: a Development of Students’ Information Processing Skills in Digital Age. Al-Ta Lim Journal. https://doi.org/10.15548/jt.v25i2.369
Riani, A., & Purwanto, A. (2018). Ekstrakurikuler pencak silat membangun pendidikan karakter pada siswa sekolah dasar. Prosiding Seminar Dan Diskusi ….
Rimawati, E., & Saptomo, W. L. Y. (2019). Analisis Diskriptif Technologi Acceptance Model pada Penerapan Blended Learning. Jurnal Ilmiah SINUS. https://doi.org/10.30646/sinus.v17i2.420
Sampurna, J., Istiono, W., & Suryadibrata, A. (2021). Virtual Reality Game for Introducing Pencak Silat. International Journal of Interactive Mobile Technologies. https://doi.org/10.3991/IJIM.V15I01.17679
Schiff, N. T. (2020). Implementasi model pembelajaran project based learning untuk meningkatkan kreativitas gerakan jurus prasetya. Jpoe.
Subekti, N., Sistiasih, V. S., Syaukani, A. A., & Fatoni, M. (2020). Kicking ability in pencak silat, reviewed from eye-foot coordination, speed, and ratio of limb length-body height. Journal of Human Sport and Exercise. https://doi.org/10.14198/jhse.2020.15.Proc2.36
Supriatna, E. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal of Classroom Action Research. https://doi.org/10.29303/jcar.v2i1.398
Syaifullah, R., & Doewes, R. I. (2020). Pencak silat talent test development. International Journal of Human Movement and Sports Sciences. https://doi.org/10.13189/saj.2020.080607
Tangi, H. (2014). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis. JIPERA: JURNAL INOVASI PENDIDIKAN UNWIRA.
Yunariswan, W., & Hariyanto, E. (2021). Survei Minat Siswa Kelas X SMA/Sederajat terhadap Ekstrakurikuler Pencak Silat. Sport Science and Health. https://doi.org/10.17977/um062v3i52021p206-217
DOI: https://doi.org/10.17509/jpjo.v6i2.38583
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 I Gede Suwiwa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.