Fenomena Perubahan Perilaku Siswa Sebagai Dampak Kecanduan Game Online Di SMK Bhina Karya Karanganyar
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Angela. 2013. Pengaruh permainan daring Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir. E-Jounal Ilmu Komunikasi, 1 (2): 532544 Chaplin, J. P. 2009, Dictionary of Psychology, (Terjemah. Kartini Kartono), Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada Data Sekolah Kita SMK Bhina Karya Karanganyar. http://sekolah.data.kemdikbud.go.id/index.php/chome/profil/c5ac4e7b-c9f2-47c1ac9a-1e7b9e2ab55d diakses 21 Mei 2019, pukul 12.37. Harsono. 2008. Etnografi Pendidikan. Tersedia: http://blog.ums.ac.id/harsono, diakses tanggal 20 Januari 2012. Hurlock, B. Elizabeth. 1995. Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga Kapoh, Gerry F., 2015, Perilaku social individu pemain permainan daring “perfect world” di Desa Sea Satu, Jurnal Holistik, Volume 15, No. 15 Krech et.al.1962. Individual in Society. Tokyo: McGraw-Hill Kogakasha Kusumawardani, Syahrul Perdana, 2015, permainan daring sebagai pola perilaku (studi deskriptif tentang interaksi social gamers clash of clans pada Clan Indo Spirit), Jurnal AntroUnairdotNet, Vol.IV/No.2 Masya, Hardiyansyah dan Dian Adi Candra, 2016, Faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku gangguan kecanduan permainan daring pada peserta didik kelas X di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih tahun pelajaran 2015/2016, Jurnal Bimbingan dan Konseling 03 (1) (2016) 153-169 Miles, B. Mathew dan A. Michael Huberman. 2007. Qualitative Data Analysis: A Sourcebook of New Methods. London New Delhi: Sage Publications. Moleong, Lexy J. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Mulyana, Deddy. 2006. Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma Baru Ilmu Komunikasi dan Ilmu Sosial Lainnya. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya Offset. Notoatmodjo, Soekidjo. 2003. Pendidikan Dan Perilaku Kesehatan. Jakarta: Rineka. Cipta. Peta SMK Bhina Karya dari https://www.google.com/maps/place/SMK+Bhina+Karya/@7.5952355,110.9368313,17z/data=!4m5!3m4!1s0x2e7a1880979cd053:0xb4eebf36cc 62beab!8m2!3d-7.595512!4d110.936488 diakses 21 Mei 2019, pukul 12.52. Puspitosari, Warih Andan dan LInaldi Ananta, 2009, Hubungan antara kecanduan online game dengan depresi, Jurnal Mutiara Medika Vol. 9 No. 1:50-56 Sarlito Wirawan Sarwono. 2012. Psikologi Remaja. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada Soettjipto, 2007, Perilaku Adikasi permainan daring, Artikel Pratiwi. Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta. Sutopo, H.B. 2005. Metodologi Penelitian Kualitatif. Surkarta: Sebelas Maret University Press.
Wawan, A dan Dewi, M. 2010. Teori dan Pengukuran Pengetahuan, Sikap dan Perilaku Manusia. Yogyakarta: Nuha Medika Young, K., 2010, Cyber-Disorders: The Mental Health Concern for the New Millennium. cyberPsycology & Behavior, 3 (5), 475-479, www.netaddiction.com/net_ copulsions.htm.
DOI: https://doi.org/10.17509/sosietas.v9i2.22815
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2020 SOSIETAS
This Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License