Post-Production of Profile Video Teaching Factory Sustainable Coffee and Traceability At IPB Vocational School
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ariyana, R. Y., Haryani, P., Susanto, G. P., Fadlan, N. I. Y., (2025). Integration of Multimedia Development Life Cycle (MDLC) and User-Centered Design (UCD) Methods in the Development of Vegetable Variety Recognition Puzzle Game for Children. G-Tech : Jurnal Teknologi Terapan. 9(1): 78–87.
Atun, A. Y., Pambudi, B. B., Maulana, B. A., (2024). Interactive Multimedia Development of Indonesian Endemic Plants: Species Uniqueness with MDLC Approach. Jurnal Indonesia Sosial Teknologi. 5(7): 3203–14.
Ayudya, A. P. (2020). Analisis Proses Produksi Dan Pengaruhnya Terhadap Kualitas Film Pendek.
Batoebara, M. U. (2021). Inovasi Pelayanan Dalam Era Komuniaksi Digital. Jurnal Prosiding. 8(1): 34.
Bordwell, D., & Thompson, K. (2013). Film Art: An Introduction. McGraw-Hill Education.
Dancyger, K. (2018). The Technique of Film and Video Editing: History, Theory, and Practice Routledge.
Gunawan, S. T., Elida., Gusnita, W., Insan, R. R. (2025). Implementasi Pembelajaran Projek Kreatif Dan Kewirausahaan Di Teaching Factory SMK Negeri 9. Inovasi: Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan. 4(1): 97-112.
Indies, Y., Dharmawan, L. (2025). Strategi Komunikasi Program Jurnal Adhyaksa Dalam Edukasi Hukum Publik: Analisis Teori Multimedia Kognitif Di Kanal YouTube. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi. 6(2): 1260–72.
Khalisah, N., Suparman., Soelistiyowaty, R. R. (2025). Proses Produksi Video Instagram Reels Untuk Diseminasi Informasi Pemerintah: Studi Kasus @Diskominfobdg. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi. 6(2): 1304–6.
Khotimah, I. K., Komiyati., Sukoco, Y., Johanda, R., Yulia, A. L., Kuat, T. (2025). Kelas Rasa Usaha: Pemberdayaan Siswa Melalui Edupreneurship Produk Kuliner Dalam Pembelajaran Vokasi. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 6(5): 8277–86.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2nd Edition). Cambridge University Press.
Murch, W. (2001). In the Blink of an Eye: A Perspective on Film Editing Silman-James Press.
Prajana, A. M., Syafikarani, A., Pamela, A. W. (2025). Motion Graphic Sebagai Media Informasi Desain Komunikasi Visual (DKV) Peminatan Designpreneur. Besaung: Jurnal Seni Desain dan Budaya. 10(1): 213–30.
Puspitosari, R., Lokananta, A. C. (2021). Peran Media Komunikasi Digital Pada Pola Komunikasi Guru Dan Murid. Avant Garde. 9(1): 100.
Sabatini, S., Agustin, H., Dewi, R. (2025). Penerapan Teknik Non-Linear Editing Dalam Pembuatan Video Feature ‘Berani Melangkah Menuju Sejahtera. Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia. 6(3): 650.
Setiawati, I. B., Ismail, J. (2025). Pemanfaatan Digital Marketing Dalam Membangun Brand Awareness Institusi Pendidikan Tinggi. Jurnal Ilmu Komunikasi, Administrasi Publik dan Kebijakan Negara. 2(1): 167–81.
Shobach, G., Arifin B. (2025). Implementasi Media Audio-Visual Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran SKI Di MAN 2 Malang. Jurnal PAI Raden Fatah. 7(2): 151–63.
Thompson, R., & Bowen, C. J. (2009). Grammar of the edit (3rd ed.). Routledge.
DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v8i1.100321
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)
Indexed by:
p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535
Visitor Number :
View My Stats







