|
Issue |
Title |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Analisis Semiotika pada Billboard Campaign A Mild ‘Nanti Lo Juga Paham’ |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Maya Purnama Sari, Refia Lia Nisa, Leni Aprilliani |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Analisis SWOT Pengelolaan Digital Marketing pada Brand DIOR untuk Kepuasan Konsumen |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fadhilah Nuzul Aini, Maya Purnama Sari, Cecep Yandi |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Application of 360-Degree Virtual Tour as a Website-Based Media for Introduction to Pucak Meru Pura |
Abstract
PDF
|
I Gusti Ngurah Agung Bagus Yudistya Mahesatama, Ketut Gus Oka Ciptahadi, I Made Arya Budhi Saputra |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Claymotion Sajian Inovatif Animasi Multimedia Sebagai Literasi Digital dalam Pendidikan Karakter Anak |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nurul Hidayah, Maya Purnama Sari |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
CodinGame sebagai Alat Bantu Latihan Pemrograman Berbasis Penyelesaian Tantangan |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Muhammad Rizqi Sholahuddin, Firas Atqiya |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Design and Build an Application for Introduction to Endemic Indonesian Flora and Fauna Based on Virtual Reality |
Abstract
PDF
|
Aditiya Riyadhi, Ayung Candra Padmasari, Maya Purnama Sari |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Dragonbox Algebra 5+ sebagai Media Pembelajaran Aljabar untuk Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
English Spelling Game Design as Learning Media |
Abstract
PDF
|
Ikhwan Baidlowi Sumafta, Ardhitya Septian Gilang Ardhana, Moch Rangga Dizzy Pringgayuda, Muhammad Alfandi Nurcahyono |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Ensiklopedia Tipografi Sebagai Media untuk Meningkatkan Pemahaman Terhadap Tipografi |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Dian Rinjani, Maya Purnama Sari, Ayung Candra Padmasari |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Framework untuk Mendesain Sistem Massive Open Online Courses (MOOCs) untuk Universitas di Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rio Guntur Utomo, Yusep Rosmansyah |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Implementasi Algoritma Decision Tree Boardgame Dwipantara sebagai Media Pembelajaran Sejarah Kerajaan untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nurul Khofifah Augustianingrum, Ayung Candra Padmasari |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Implementasi Metode Pendekatan Design Thingking Dalam Pembuatan Aplikasi Membaca Berbasis Visual 3D untuk Anak Kelas Satu Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ahmad Jaisy Rahman, Rizky Rizky, Muhammad Hanafi, Nur Avin Maulana |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Implementasi Metode Pendekatan Design Thinking dalam Pembuatan Aplikasi Happy Class di Kampus UPI Cibiru |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Intan Permata Sari, Annisa Hasna Kartina, Ajeng Mubdi Pratiwi, Fitri Oktariana, Muhammad Farhan Nasrulloh, Sahla Analia Zain |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Implementation of Sound Effects and Voice Over Techniques in Creating Motion Graphic “Budidaya Ayam Kampung Unggul Balitbangtan” |
Abstract
PDF
|
Ihsanul Hadi, Amata Fami, Benito Ibrahim Delano |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Implementation of the MDLC Method in the Pronounce Arabic (Makhorijul Huruf) Application Using Macromedia in PAUD Awwalussalaam |
Abstract
PDF
|
Yayu Anggraeni, Selamat Riyadi, Siti Nur |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Influence of Locus of Control on Internet Addiction among Kwara State Colleges of Education Students |
Abstract
PDF
|
Jamiu Babatunde Bello, Habibat Bolanle Abdulkareem, Abdulhafis Adeyinka Hassan, Ameenat Arinola Ogo-oluwa, Abdulkareem Olalekan Abubakar |
|
Volume 5 No 1 (June 2023) |
Introduction of Cut Nyak Dien's Figure in 2D Animation-Based Mobile Applications |
Abstract
PDF
|
Sabrina Az Zahrah, Syifa Hadiarti Aulia, Syifa Hanifa Wardani, Intan Permata Sari |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Keberadaan Video Coronavirus di Channel Youtube |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rachmaniar Rachmaniar |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Komunikasi Gambar Bercerita Pada Video Animasi Rupa Rungu pada Anak Usia 6-9 Tahun |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Leni Aprilliani, Dianing Ratri, Riama Maslan Sihombing |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Kontribusi Interactivate dalam Meningkatkan Minat Pembelajaran Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mapping Visualization of Maritime Technology Study in Indonesia with Blibiometric Analysis Using VoSviewer |
Abstract
PDF (English)
|
Rizqiya Windy Saputra, M. Sapril Siregar |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Evaliata Br Sembiring |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dian Rinjani |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Pendeteksian Penggunaan Masker Berbasis Android dan YOLOv5 untuk Media Video Realtime pada Ruang Perkantoran |
Abstract
PDF_(Bahas Indonesia)
|
Trisna Gelar, Mugi Pangestu, Muhammad Fikri, Naufal Taufik, Urip Teguh, Jonner Hutahaean |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Penerapan Konsep Finite State Automata (FSA) pada Aplikasi Simulasi Vending Machine Yoghurt Walagri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ririn Suharsih, Firas Atqiya |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma |
|
1 - 35 of 56 Items |
1 2 > >> |