| Issue | Title | |
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Pengembangan Ketersediaan Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas DKI Jakarta Berbasis Web | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rudi Prasetya, Heri Satria Setiawan | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Terbuka dan Jarak Jauh di Universitas Pendidikan Indonesia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Feri Hidayatullah Firmansyah, Intan Permata Sari, Musyarofah Musyarofah | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Feri Hidayatullah Firmansyah, Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, Elsya Roziana Dewi | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengenalan Kebudayaan Indonesia melalui Fotografi pada Akun Instagram “KWODOKIJO” | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Maya Purnama Sari, Ali Rahmat Hidayatulloh | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Penggunaan Maple dalam Upaya Peningkatan Minat Siswa SMA dalam Pembelajaran Materi Integral | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Dian Rinjani | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa SMA melalui Model Pembelajaran Blended Learning dengan Aplikasi Edmodo | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Shanti Nur Fajriyati, Nanang Priatna | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Peran Perangkat Produksi Animasi di Studio Digiars dalam Pelaksanaan Product Based Learning | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Evaliata Br Sembiring | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Perancangan Aplikasi SOL-MATH Untuk Pendidikan Matematika SMP/Sederajat dengan Metode Design Thinking | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Arsyillah Majid, Ihza Ghani Sonya, Rizky Rizky | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Puji Rahmah Shalih, Irfansyah Irfansyah | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Adiktif untuk Remaja | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Intan Permata Sari | ||
| Volume 4 No 2 (Desember 2022) | Perancangan Video Pembelajaran Permainan Kul Kuk Sebagai Upaya Pelestarian Permainan Tradisional Bali | Abstract PDF_(Bahas Indonesia) |
| Ni Made Dian Widiastuti, Ni Wayan Iriani, Putu Sandra Devindriati Kusuma | ||
| Volume 2 No 1 (Juni 2020) | PHET Simulation sebagai Alat Bantu Siswa Sekolah Dasar dalam Proses Belajar Mengajar Mata Pelajaran Matematika | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Rio Guntur Utomo | ||
| Volume 6 No 1 (June 2024) | Physical Computing Modul for Informatics Learning | Abstract PDF |
| Muhamad Afif Effindi, Wuritri Handayani | ||
| Volume 8 No 1 (June 2026) | Post-Production of Profile Video Teaching Factory Sustainable Coffee and Traceability At IPB Vocational School | Abstract PDF |
| Raisya Halimatunnisa Fajri, Aceng Hidayat | ||
| Volume 4 No 2 (Desember 2022) | Rancang Bangun Animasi Storytelling Berbasis Projection Mapping sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Digital Pada Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP | Abstract PDF_(Bahas Indonesia) |
| Intan Permata Sari, Fahmi Candra Permana, Feri Hidayatullah Firmansyaha | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Jenis Golongan Darah Berdasarkan Konsep Kepercayaan Rakyat Jepang (Minkan Shinkō) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Fahmi Candra Permana, Ayung Candra Padmasari, Sisilia Sylviani | ||
| Volume 2 No 1 (Juni 2020) | Rancang Bangun Game Tradisional “Tambah Satu” berbasis Platform Android | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Andro Geotan Immanuel Hutabarat, Ayung Candra Padmasari | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Rancang Bangun Video Cerita Rakyat Nusantara “Lok Sinaga” | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Maya Purnama Sari, Dian Rinjani, Nurul Hidayah | ||
| Volume 7 No 1 (June 2025) | Real-Time Hand Gesture Recognition for Controlling Web Video of Traditional Dance Utilizing MediaPipe | Abstract PDF |
| Mahardika Pratama, Mochamad Rabbani Fathur, Reza Aziiz Maulana, Trisna Gelar, Iwan Awaludin, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Aprianti Nanda Sari | ||
| Volume 5 No 2 (December 2023) | Science Teachers’ Perceptions of Factors Influencing Senior School Students’ Performance in STEAM | Abstract PDF |
| Akindeyi Luwoye, Moses Adeleke Adeoye, Ojo Kayode Afolabi, Bilkisu Aliyu Suleiman | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Segmentasi Citra Digital Objek Hasil Pengamatan In Situ Localization Gen gfp pada Tanaman Transforman | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Firas Atqiya, Nisa Ihsani, Muhammad Rizqi Sholahuddin, Fenny Martha Dwivany, Sony Suhandono | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Platform E-commerce Dengan Metode Simple Additive Weighting | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Alifiandi Nursanni Wiriadikusumah, Fahmi Candra Permana | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Sistem Tanya Jawab Konsultasi Shalat Berbasis RASA Natural Language Understanding (NLU) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Muhammad Rizqi Sholahuddin, Firas Atqiya | ||
| Volume 4 No 2 (Desember 2022) | SWOT Analysis on Implementing Project Management Tool for Digitalization Media of Education Management | Abstract PDF_(English) |
| Rizqiya Windy Saputra | ||
| Volume 5 No 1 (June 2023) | The Effectiveness Factors of Student Learning through TikTok Media with the Application of the TAM Model | Abstract PDF |
| Florencia Elaine, Ikhsan Fuady | ||
| Volume 8 No 1 (June 2026) | The Impact of Augmented Reality Virtual Try-On on Consumers' Purchase Decisions in Online Fashion Shopping: A Randomized Controlled Experimental Study | Abstract PDF |
| Puji Rahmah Shalih, Wening Gilang Nawangi, Dion Darsa Sabrian | ||
| Volume 6 No 2 (December 2024) | Transcription of Informatics Final Project Seminar Recordings via Speech-to-Text | Abstract PDF |
| Trisna Gelar, Aprianti Nanda Sari, Djoko Cahyo Utomo Lieharyani, Fauza Naylassana, Nisrina Wafa Zakiya Hamdani | ||
| Volume 6 No 2 (December 2024) | Virtual Platforms Skills Required by College of Education Lecturers for Instructional Delivery in Kogi State, Nigeria | Abstract PDF |
| Adesanya Emmanuel Olorunleke, Ayeni Bayonle Olumuyiwa, Shuaib Suleiman Bature | ||
| 71 - 102 of 102 Items | << < 1 2 3 | |







