|
Issue |
Title |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Analisis Semiotika pada Billboard Campaign A Mild ‘Nanti Lo Juga Paham’ |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Maya Purnama Sari, Refia Lia Nisa, Leni Aprilliani |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Analisis SWOT Pengelolaan Digital Marketing pada Brand DIOR untuk Kepuasan Konsumen |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fadhilah Nuzul Aini, Maya Purnama Sari, Cecep Yandi |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Claymotion Sajian Inovatif Animasi Multimedia Sebagai Literasi Digital dalam Pendidikan Karakter Anak |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nurul Hidayah, Maya Purnama Sari |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
CodinGame sebagai Alat Bantu Latihan Pemrograman Berbasis Penyelesaian Tantangan |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Muhammad Rizqi Sholahuddin, Firas Atqiya |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Dragonbox Algebra 5+ sebagai Media Pembelajaran Aljabar untuk Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Ensiklopedia Tipografi Sebagai Media untuk Meningkatkan Pemahaman Terhadap Tipografi |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dian Rinjani, Maya Purnama Sari, Ayung Candra Padmasari |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Framework untuk Mendesain Sistem Massive Open Online Courses (MOOCs) untuk Universitas di Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rio Guntur Utomo, Yusep Rosmansyah |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Implementasi Algoritma Decision Tree Boardgame Dwipantara sebagai Media Pembelajaran Sejarah Kerajaan untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nurul Khofifah Augustianingrum, Ayung Candra Padmasari |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Implementasi Metode Pendekatan Design Thingking Dalam Pembuatan Aplikasi Membaca Berbasis Visual 3D untuk Anak Kelas Satu Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ahmad Jaisy Rahman, Rizky Rizky, Muhammad Hanafi, Nur Avin Maulana |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Implementasi Metode Pendekatan Design Thinking dalam Pembuatan Aplikasi Happy Class di Kampus UPI Cibiru |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Intan Permata Sari, Annisa Hasna Kartina, Ajeng Mubdi Pratiwi, Fitri Oktariana, Muhammad Farhan Nasrulloh, Sahla Analia Zain |
|
Volume 2 No 1 (Juni 2020) |
Keberadaan Video Coronavirus di Channel Youtube |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rachmaniar Rachmaniar |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Komunikasi Gambar Bercerita Pada Video Animasi Rupa Rungu pada Anak Usia 6-9 Tahun |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Leni Aprilliani, Dianing Ratri, Riama Maslan Sihombing |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Kontribusi Interactivate dalam Meningkatkan Minat Pembelajaran Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mapping Visualization of Maritime Technology Study in Indonesia with Blibiometric Analysis Using VoSviewer |
Abstract
PDF (English)
|
Rizqiya Windy Saputra, M. Sapril Siregar |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Evaliata Br Sembiring |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dian Rinjani |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana |
|
Volume 4 No 2 (Desember 2022) |
Pendeteksian Penggunaan Masker Berbasis Android dan YOLOv5 untuk Media Video Realtime pada Ruang Perkantoran |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Trisna Gelar, Mugi Pangestu, Muhammad Fikri, Naufal Taufik, Urip Teguh, Jonner Hutahaean |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Penerapan Konsep Finite State Automata (FSA) pada Aplikasi Simulasi Vending Machine Yoghurt Walagri |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ririn Suharsih, Firas Atqiya |
|
Volume 4 No 1 (Juni 2022) |
Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma |
|
Volume 1 No 1 (Juni 2019) |
Pengembangan Ketersediaan Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas DKI Jakarta Berbasis Web |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rudi Prasetya, Heri Satria Setiawan |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Terbuka dan Jarak Jauh di Universitas Pendidikan Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Feri Hidayatullah Firmansyah, Intan Permata Sari, Musyarofah Musyarofah |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Feri Hidayatullah Firmansyah, Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, Elsya Roziana Dewi |
|
Volume 2 No 2 (Desember 2020) |
Pengenalan Kebudayaan Indonesia melalui Fotografi pada Akun Instagram “KWODOKIJO” |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Maya Purnama Sari, Ali Rahmat Hidayatulloh |
|
Volume 1 No 2 (Desember 2019) |
Penggunaan Maple dalam Upaya Peningkatan Minat Siswa SMA dalam Pembelajaran Materi Integral |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Dian Rinjani |
|
Volume 3 No 1 (Juni 2021) |
Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa SMA melalui Model Pembelajaran Blended Learning dengan Aplikasi Edmodo |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Shanti Nur Fajriyati, Nanang Priatna |
|
Volume 3 No 2 (Desember 2021) |
Peran Perangkat Produksi Animasi di Studio Digiars dalam Pelaksanaan Product Based Learning |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Evaliata Br Sembiring |
|
1 - 35 of 48 Items |
1 2 > >> |