| Issue | Title | |
| Volume 6 No 1 (June 2024) | Implementation of Design Thinking in Media Development “Kaca” (Kartu Baca) | Abstract PDF |
| Intan Permata Sari, Amelinda Myrna Nur Azizah | ||
| Volume 5 No 1 (June 2023) | Implementation of Sound Effects and Voice Over Techniques in Creating Motion Graphic “Budidaya Ayam Kampung Unggul Balitbangtan” | Abstract PDF |
| Ihsanul Hadi, Amata Fami, Benito Ibrahim Delano | ||
| Volume 5 No 1 (June 2023) | Implementation of the MDLC Method in the Pronounce Arabic (Makhorijul Huruf) Application Using Macromedia in PAUD Awwalussalaam | Abstract PDF |
| Yayu Anggraeni, Selamat Riyadi, Siti Nur | ||
| Volume 5 No 2 (December 2023) | Implementation of TVUPI'S VCDLN Super-App for Teachers | Abstract PDF |
| Deni Darmawan, Dinn Wahyudin, Yuyus Suherman, Dianni Risda | ||
| Volume 5 No 1 (June 2023) | Influence of Locus of Control on Internet Addiction among Kwara State Colleges of Education Students | Abstract PDF |
| Jamiu Babatunde Bello, Habibat Bolanle Abdulkareem, Abdulhafis Adeyinka Hassan, Ameenat Arinola Ogo-oluwa, Abdulkareem Olalekan Abubakar | ||
| Volume 7 No 1 (June 2025) | Integrating a Story-Driven Approach into Creating Concept Art and Character Model Sheets for Visual Intellectual Property | Abstract PDF |
| Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ashafidz Fauzan, Ashafidz Fauzan, Halimatus Sa’dyah, Halimatus Sa’dyah, Zulhaydar Akbar, Zulhaydar Akbar, Moh. Zikky, Moh. Zikky, Kezia Vallerie, Kezia Vallerie | ||
| Volume 7 No 1 (June 2025) | Interactive Multimedia Technologies as a Means of Developing 4C Skills in Literary Education | Abstract PDF |
| Buriyeva Kibrio Ergashevna | ||
| Volume 5 No 1 (June 2023) | Introduction of Cut Nyak Dien's Figure in 2D Animation-Based Mobile Applications | Abstract PDF |
| Sabrina Az Zahrah, Syifa Hadiarti Aulia, Syifa Hanifa Wardani, Intan Permata Sari | ||
| Volume 2 No 1 (Juni 2020) | Keberadaan Video Coronavirus di Channel Youtube | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rachmaniar Rachmaniar | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Komunikasi Gambar Bercerita Pada Video Animasi Rupa Rungu pada Anak Usia 6-9 Tahun | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Leni Aprilliani, Dianing Ratri, Riama Maslan Sihombing | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Kontribusi Interactivate dalam Meningkatkan Minat Pembelajaran Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana | ||
| Volume 7 No 1 (June 2025) | Lilu's Village Chronicles Game Application in Sustainable Village Development with Implementation of Finite State Machine and GDLC | Abstract PDF |
| Nisa Rizqiya Fadhliana, Zaky Dio Akbar Pangestui, Naufal Andrian, Iqbal Fahrozi, Ayung Chandra Padmasari, Artiarini K. Nurindiyani, Rizky Amelia | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Mapping Visualization of Maritime Technology Study in Indonesia with Blibiometric Analysis Using VoSviewer | Abstract PDF (English) |
| Rizqiya Windy Saputra, M. Sapril Siregar | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Media Belajar Berbasis Gim dalam Meningkatkan Minat dan Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran Aljabar di Sekolah | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana | ||
| Volume 4 No 2 (Desember 2022) | Media Pembelajaran pada Pelatihan Karyawan (Studi Kasus: Penerapan Office Ergonomic di EAJP) | Abstract PDF_(Bahas Indonesia) |
| Evaliata Br Sembiring | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Mengenali Identitas Visual Institusi Pendidikan Desain di Indonesia: Sebuah Studi Komparatif | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Fenty Fahminnansih, Evi Farsiah Utami, Setya Putri Erdiana | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Mengkaji Film The Curious Case of Benjamin Button dengan Semiotika | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Dian Rinjani | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Masa Pandemi | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Siti Aisyah, Muhammad Haqqy Ramadhan, Delpi Syahputri, Hijriyah Hadayani P, Weldo Emerson M | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Pembelajaran Mata Kuliah Praktikum Komunikasi Data dan Jaringan Pada Masa Pandemi Covid-19 | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sofy Fitriani, Yusuf Sofyan | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi Geogebra sebagai Alat Bantu Siswa dalam Memahami Materi Geometri | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana | ||
| Volume 4 No 2 (Desember 2022) | Pendeteksian Penggunaan Masker Berbasis Android dan YOLOv5 untuk Media Video Realtime pada Ruang Perkantoran | Abstract PDF_(Bahas Indonesia) |
| Trisna Gelar, Mugi Pangestu, Muhammad Fikri, Naufal Taufik, Urip Teguh, Jonner Hutahaean | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Penerapan Konsep Finite State Automata (FSA) pada Aplikasi Simulasi Vending Machine Yoghurt Walagri | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ririn Suharsih, Firas Atqiya | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Penerapan Model Decision Tree untuk Rancangan Game Multiplayer Berbasis Jaringan (Uka-Uka Tresure Hunter) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ayung Candra Padmasari, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Ika Anggraeni | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengembangan Bahan Ajar Model Pembelajaran Blended Learning Berbantuan Geogebra untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMA | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Dendy Maulana Gusmawan, Nanang Priatna | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Pengembangan Desain Tarumpah Dalam Peningkatan Nilai Produk Melalui Pendekatan Estetika Visual | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Mochammad Charis Hidayahtullah, Dhika Yuan Yurisma | ||
| Volume 1 No 1 (Juni 2019) | Pengembangan Ketersediaan Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas DKI Jakarta Berbasis Web | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rudi Prasetya, Heri Satria Setiawan | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Terbuka dan Jarak Jauh di Universitas Pendidikan Indonesia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Feri Hidayatullah Firmansyah, Intan Permata Sari, Musyarofah Musyarofah | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Feri Hidayatullah Firmansyah, Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, Elsya Roziana Dewi | ||
| Volume 2 No 2 (Desember 2020) | Pengenalan Kebudayaan Indonesia melalui Fotografi pada Akun Instagram “KWODOKIJO” | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Maya Purnama Sari, Ali Rahmat Hidayatulloh | ||
| Volume 1 No 2 (Desember 2019) | Penggunaan Maple dalam Upaya Peningkatan Minat Siswa SMA dalam Pembelajaran Materi Integral | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sisilia Sylviani, Fahmi Candra Permana, Dian Rinjani | ||
| Volume 3 No 1 (Juni 2021) | Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa SMA melalui Model Pembelajaran Blended Learning dengan Aplikasi Edmodo | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Shanti Nur Fajriyati, Nanang Priatna | ||
| Volume 3 No 2 (Desember 2021) | Peran Perangkat Produksi Animasi di Studio Digiars dalam Pelaksanaan Product Based Learning | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Evaliata Br Sembiring | ||
| Volume 4 No 1 (Juni 2022) | Perancangan Aplikasi SOL-MATH Untuk Pendidikan Matematika SMP/Sederajat dengan Metode Design Thinking | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Arsyillah Majid, Ihza Ghani Sonya, Rizky Rizky | ||
| 36 - 70 of 88 Items | << < 1 2 3 > >> | |







