Penerimaan Pembelajar terhadap Penggunaan Scrimba sebagai Multimedia Pembelajaran Interaktif

Sri Ratna Wulan, Siti Dwi Setiarini

Abstract


Dalam mempelajari bahasa pemrograman atau framework bahasa pemrograman tertentu yang digunakan untuk pengembangan web, mahasiswa dapat mempelajarinya secara mandiri dengan cara menonton video pembelajaran, membaca dokumentasi,  membaca buku mengenai hal tersebut. Namun, cara tersebut lebih cenderung satu arah, dimana, pembelajar tidak dapat mencoba langsung contoh kasus dalam media-media tersebut. Mereka harus membuka editor, membuka browser, menyalakan server lokal, menulis ulang contoh, dan menjalankan program. Perpindahan jendela aplikasi merepotkan pembelajar. Scrimba merupakan sebuah inovasi multimedia pembelajaran di mana pengguna dapat menonton video pembelajaran sekaligus berinteraksi langsung pada kode program, dan menjalankan program saat video dihentikan. Editor program, video pembelajaran, dan browser untuk menguji program ada pada satu layar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan pembelajar terhadap Scrimba, bagaimana interaksi mereka dan bagaimana kepuasan mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriktif dengan pendekatan survei. Penelitian dilakukan terhadap mahasiswa berprogram studi Informatika yang telah mengeksplorasi sebuah materi pembelajaran yang dirasakan sebagian besar oleh mereka sulit. Dosen merekam tutorial pembelajaran di Scrimba yang dibagikan kepada mahasiswa untuk dipelajari. Hasil penelitian menemukan bahwa Scrimba berkontribusi positif terhadap pemahaman materi pembelajaran dan kepuasan mahasiswa dalam mempelajari materi di Scrimba. Rata-rata hasilnya didominasi pada level cukup baik yakni sebesar 42,55% ke baik dan sangat baik yang jika dijumlahkan sebesar 49,03%. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa Scrimba dapat menjadi salah satu alternatif alat pembelajaran untuk mempelajari pengembangan web yang layak digunakan untuk pembelajaran jarak jauh. Bahkan, pendekatan rekaman layar dan audio dan kode editor dalam satu layar seperti di Scrimba dapat menjadi pendekatan untuk pengembangan alat pembelajaran pemrograman secara lebih luas.


Keywords


multimedia pembelajaran; live programming; pengembangan web; scrimba

References


Dazo, S. L., Stepanek, N. R., Fulkerson, R., & Dorn, B., 2016, An Empirical Analysis of Video Viewing Behaviors in Flipped CS1 Courses, Proceedings of the 2016 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education - ITiCSE ’16, pp 106–111.

Firmansyah, F. H., Aldriani, S. N. F., & Dewi, E. Z., 2020, Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Matematika untuk Kelas 5 Sekolah Dasar, Jurnal Pendidikan Multimedia Vol. 2, No. 2, Desember 2020, pp 93-100

Gonzalez, R., & Lauvås, P, 2017, An Experience Report Using Scrimba: An Interactive and Cooperative Web Development Tool in A Blended Learning Setting, In Norsk IKT-konferanse for forskning og utdanning.

Gonzalez, R., & Biørn-Hansen, A, 2020, Web-Based Collaborative Learning in CS1: A Study on Outcomes of Peer Code Review, In Norsk IKT-konferanse for forskning og utdanning (No. 4).

Grønli, T. M., & Fagernes, S, 2020, The Live Programming Lecturing Technique: A Study of the Student Experience in Introductory and Advanced Programming Courses, In Norsk IKT-konferanse for forskning og utdanning (No. 4).

Lauvås Jr, P., Gonzalez, R., & Westerdals Oslo, A. C. T, 2018, Teaching Introductory Web Development Using Scrimba: An Interactive and Cooperative Development Tool. In ECEL 2018 17th European Conference on e-Learning, pp 299.

Okaz, A. A., 2015, Integrating Blended Learning in Higher Education. Procedia Social and Behavioral Sciences, pp 600–603.

Silvia, V., 2020, Statistika Deskriptif, Penerbit Andi, Banda Aceh.

Udemy, 2020, Online Education Step Up: What the world is learning (from home), https://research.udemy.com/wp-content/uploads/2020/04/Udemy_OnlineLearning_Report _4.30.pdf on January, 17, 2021

Utomo, R.G., & Rosmansyah, Y., 2020, Framework untuk Mendesain Sistem Massive Open Online Courses (MOOCs) untuk Universitas di Indonesia, Jurnal Pendidikan Multimedia Vol. 2, No. 2, Desember 2020, pp 65-74




DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v3i1.32376

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Indexed by:

     

 

p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535

 

Visitor Number :

View My Stats