Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD)

Muhamad Fadli, Bambang Sugiantoro, Ika Arfiani

Abstract


Kerja Praktek merupakan matakuliah wajib yang harus diselesaikan oleh mahasiswa. Pada pelaksanaan kerja praktek, banyak mahasiswa yang tidak mengerti prosedur pada mata kuliah ini karena sumber informasi yang selama ini digunakan, hanya penjelasan secara langsung dikelas dan pada saat bimbingan. Hal ini dapat menghambat praktik mahasiswa untuk menyelesaikan mata kuliah tepat waktu. penelitian ini, melakukan pembuatan video animasi Motion Graphic mengenai prosedur mata kuliah praktek, untuk mempermudah mahasiswa memahami prosedur pada praktek mata kuliah. Penelitian ini menggunakan rancangan dari pemodelan air terjun(waterfall). Pemodelan air terjun merupakan metode pendekatan desain sekuensial yang linier atau berurut untuk bidang-bidang teknik. Model air terjun ini melakukan kebutuhan sistem, rancangan sistem, implementasi, dan pengujian sistem hingga perawatan. Video animasi yang di rancang pada penelitian ini, dikembangkan menggunakan metode animasi Motion Graphic, yakni potongan-potongan rekaman digital yang di padukan dengan ilusi gerak dan gambar. Hasil penelitian ini berupa video animasi Motion Graphic, yang telah di uji menggunakan Blackbox Test dan System Usability Scale(SUS), dimana pada pengujian Blackbox Test memperoleh nilai 100% atau layak digunakan, serta pada pengujian System Usability Scale(SUS) memperoleh nilai sebesar 71 yang berarti Dapat diterima atau layak digunakan.


Keywords


Kerja Praktek; Video; Animasi;Motion Graphic

References


Akbar, Y. A., dan Yuliawan, K. (2018). Animasi infografis produk asuransi bumiputera manokwari menggunakan Adobe After Effect CS 6. Jurnal Teknologi Dan Ilmu Komputer Prima (JUTIKOMP), 1(1), 5-10.

Alatas, S. S., dan Wahyudi, A. (2020). Perancangan motion graphic iklan layanan aplikasi garuda kasir sebagai media promosi di sosial media. Journal Of Applied Multimedia and Networking, 4(2), 76-85.

Anita, R. D., dan Marisa, F. (2017). Rancangan video media promosi berbasis motion graphic 2D untuk meningkatkan jumlah mahasiswa Universitas Widyagama Malang. JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science), 2(1), 1-5)

Betancourt, M. (2020). The history of motion graphics. Wildside Press LLC.

Dima, A. M., dan Maassen, M. A. (2018). From waterfall to agile software: Development models in the IT sector, 2006 to 2018. Impacts on company management. Journal of International Studies, 11(2), 315-326.

Farra, S., Miller, E. T., Hodgson, E., Cosgrove, E., Brady, W., Gneuhs, M., dan Baute, B. (2016). Storyboard development for virtual reality simulation. Clinical Simulation in Nursing, 12(9), 392-399.

Fauzyah, R., dan Franzia, E. (2018). Motion graphic promosi pasar papringan di Temanggung, Jawa Tengah. Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, 3(2), 159-174.

Fitria, A., dan Reinita, R. (2022). Pengembangan media pembelajaran vidio animasi dengan aplikasi Adobe After Effect berbasis pendekatan saintifik kelas IV. Journal of Civic Education, 5(1), 122-126.

Hapsari, A. S., dan Hanif, M. (2019). Motion graphic animation videos to improve the learning outcomes of elementary school students. European Journal of Educational Research, 8(4), 1245-1255.

Hardiyanti, W. E., Ilham, M., Ekadayanti, W., dan Jafarudin, J. (2020). Pelatihan pembuatan video animasi gambar “powtoon” bagi guru paud. Abdimas Pedagogi: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 78-86.

Hidayat, T., dan Muttaqin, M. (2018). Pengujian sistem informasi pendaftaran dan pembayaran wisuda online menggunakan black box testing dengan metode equivalence partitioning dan boundary value analysis. Jutis (Jurnal Teknik Informatika), 6(1), 25-29.

Husanty, G. S. (2019). Pembuatan motion graphic our story pada undangan pernikahan online menica. Co. Id. KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer, 3(2), 19-26.

Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., dan Rahmadi, H. (2015). Pengujian aplikasi menggunakan black box testing boundary value analysis (studi kasus: Aplikasi prediksi kelulusan smnptn). Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 1(3),31-36.

Ramadhani, M. A. (2015). Pemodelan proses bisnis sistem akademik menggunakan pendekatan Business Process Modelling Notation (BPMN)(Studi Kasus Institut Perguruan Tinggi Xyz). Jurnal Informasi, 7(2), 83-93

Syaban, R. M. (2015). Pengembangan sistem informasi pengelolaan surat masuk dan surat keluar berbasis web di dinas sosial Tenaga Kerja dan transmigrasi Kabupaten Garut menggunakan framework PHP. Jurnal Algoritma, 12(2), 301-311.

Ependi, U., Febriyanti Panjaitan, Y., dan Hutrianto, H. (2022). System usability scale antarmuka palembang guide sebagai media pendukung asian games XVIII. System Usability Scale Antarmuka Palembang Guide Sebagai Media Pendukung Asian Games XVIII, 3(2), 80-86.




DOI: https://doi.org/10.17509/edsence.v4i1.45264

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) ( p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535) published by Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Indexed by:

     

 

p-ISSN:2685-2489 | e-ISSN:2685-2535

 

Visitor Number :

View My Stats