Pendidikan Pelestarian Ekosistem melalaui Media Film Pendek Animasi dan Live Action

Aditya Aditama Putri Hikmatyar, Syifa Salsabila Yusuf, Ridha Marissa El Seira

Abstract


Film pendek "Rumahku Hilang" merupakan sebuah media pembelajaran audio- visual yang bertujuan untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya pelestarian ekosistem laut dalam mencegah perubahan iklim. Dengan menggabungkan live action dan animasi 3D, film ini adalah kisah seorang pemuda yang awalnya tidak peduli terhadap lingkungannya dan sering membuang sampah sembarangan. Namun, setelah mengalami kejadian tak terduga, dia berubah dan menyadari pentingnya menjaga lingkungannya. Melalui sinopsis, treatment, dan storyboard yang rinci, tujuan utama dari film ini adalah untuk meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai permasalahan pencemaran lingkungan, terutama berfokus pada ekosistem laut. Dengan menggunakan karakter dan cerita yang kuat, film ini mengajak penonton untuk merenungkan dampak dari perilaku yang tidak peduli terhadap lingkungan. Dalam proses pembuatannya, film ini menggunakan metodologi perancangan yang melibatkan tahap-tahap seperti pembuatan sinopsis, treatment, storyboard, dan naskah. Setiap elemen dari film, termasuk penampilan visual dan audio, dipertimbangkan dengan cermat untuk menyampaikan pesan secara efektif kepada penonton. Dengan demikian, film pendek "Rumahku Hilang" tidak hanya menjadi sebuah karya seni audio-visual yang menarik, tetapi juga menjadi sarana edukasi yang efektif dalam menyuarakan isu lingkungan dan merangsang kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga ekosistem laut.

Keywords


Film pendek, Pelestarian ekosistem laut, Pencemaran lingkungan

Full Text:

PDF

References


Astawa, P. (2022). Seasonal Waste Management in the Southern Coasts of Bali, Indonesia. The Journal of Indonesia Sustainable Development Planning, 3(1), 95-100.

Anjo, J. E. da S., & Tureta, C. (2022). The Sociomateriality of the Creative Process: Script Roles in Film Production. The Journal of Creative Behavior, 56(4), 566–583.

Arizona, P. A. B. E., Sudarmawan, I. W. E., & Paramita, P. D. Y. (2023). Pengaruh Pelatihan dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Villas. Jurnal Ilmiah Pariwisata dan Bisnis, 2(9), 2047-2066.

Byun, J. H., & Han, T. D. (2020). Axis bound registration of pan-tilt RGB-D scans for fast and accurate reconstruction. Pattern Recognition Letters, 138, 138-145.

Fadhilah, A. T., Suharman, H., & Handoyo, S. (2021). The determinants of environmental performance: A study on Indonesia listed firms. Journal of Accounting Auditing and Business, 4(2), 70-79.

Hardiyanti, W. E., Ilham, M., Ekadayanti, W., & Jafarudin, J. (2020). Pelatihan pembuatan video animasi gambar “powtoon” bagi guru paud. Abdimas Pedagogi: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 78-86.

Harlina, I., Anggriani, J., & Samosir, T. (2023). Peran Desa Wisata Bahari Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Masyarakat Pesisir Di Kepulauan Labengki Kabupaten Konawe Utara Sulawesi Tenggara. SALAM: Jurnal Sosial dan Budaya Syar-i, 10(2), 369-378.

Hasanah, F. T. (2020). Karakteristik Wilayah Daratan dan Perairan di Indonesia. Jurnal Geografi, 20(13), 1–6.

Hermawan, R., Adel, Y. S., Renol, R., Syahril, M., & Mubin, M. (2022). Kajian Mikroplastik pada Ikan Konsumsi Masyarakat di Teluk Palu, Sulawesi Tengah. Journal of Marine Research, 11(2), 267-276.

Hidayati, E. (2020). Dinamika Kelompok dalam Resiliensi Komunitas Nelayan Menghadapi Kerusakan Ekosistem Laut. Jurnal Sains Komunikasi dan Pengembangan Masyarakat [JSKPM], 4(6), 880-893.

Jati, K. W., Agustina, L., Ulupui, I. G. K. A., & Respati, D. K. (2023). The effect of environmental performance on sustainability reporting: A case of Indonesia. Environmental Economics, 14(1), 36.

Jiang, L. (2023). Research on Narrative Aesthetics in Film Art Direction [J]. Art and Performance Letters, 4(12), 041205.

Kamisin, A., & Achin, I. A. (2020). Analisis personaliti karakter protagonis dan antagonis melalui bentuk dan warna dalam film wheely (2018): The analysis of protagonist and antagonist characters personality through shape and colour in animated film wheely (2018). Jurnal Gendang Alam (GA), 10(2), 1-17.

Kang, D., & Lim, Y. M. (2019). Generating Extreme Close-up Shot Dataset Based On ROI Detection for Classifying Shots Using Artificial Neural Network. Journal of Broadcast Engineering, 24(6), 983-991.

Kniaź, L. (2019). Sound design as narrative device in contemporary film: Subliminal soundscape of war and terror in Sicario (2015). Crossroads. A Journal of English Studies, (03 (26)), 33-46.

Kurnia, W., Suratman, F. Y., & Nugraha, R. (2020). Perancangan Aplikasi Deteksi Gerak Dan Perangkat Pemantauan Menggunakan Raspberry Pi Dan Ip Cam. eProceedings of Engineering, 7(1), 111-119.

Labacher, L., Mitchell, C., de Lange, N., Moletsane, R., & Geldenhuys, M.-M. (2012). What Can a Visual Researcher Do with a Storyboard? Dalam E.-J. Milne, C. Mitchell, & N. de Lange (Ed.), Handbook of Participatory Video (hlm. 149–163). AltaMira Press.

Lenk, L., Mitschunas, B., & Sinzinger, S. (2019). Zoom systems with tuneable lenses and linear lens movements. Journal of the European Optical Society-Rapid Publications, 15(1), 9.

Mangindaan, D. (2021). Pemetaan dan Analisis Bibliometrik dalam Pengembangan Potensi Perikanan, Pesisir, dan Pariwisata di Indonesia. LOGISTA-Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat, 5(2), 8-20.

Marpuah, S., Priatna, O. S., & Triwoelandari, R. (2019). Peran Tayangan Film Islami dalam Pengembangan Karakter Religius. Mumtaz: Jurnal Studi Al-Qur’an dan Keislaman, 3(2), 280–288.

Minakata, K., & Beier, S. (2022). The dispute about sans serif versus serif fonts: An interaction between the variables of serif and stroke contrast. Acta Psychologica, 228, 103623.

Mustaro, P. N., Silveira, I. F., Omar, N., & Stump, S. M. D. (2007). Structure of Storyboard for Interactive Learning Objects Development. Dalam K. Harman & A. Koohang (Ed.), Learning Objects and Instructional Design (hlm. 253–279). Informing Science Press.

Moreno, P., Presenza, J. F., Mas, I., & Giribet, J. I. (2021). Aerial multi-camera robotic jib crane. IEEE Robotics and Automation Letters, 6(2), 4103-4108.

Nassaji, H. (2015). Qualitative and Descriptive Research: Data Type Versus Data Analysis. Language Teaching Research, 19(2), 129–132.

Nurdiyanti, S. (2019). Implementasi Media Visual dan Audiovisual Terhadap Pembelajaran Anak Usia Dini di Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 642–650.

Knight-Hill, A. (2019). Sonic Diegesis: reality and the expressive potential of sound in narrative film. Quarterly Review of Film and Video, 36(8), 643-665.

Pandey, K. A. (2023). The consequential role of movie and media in education. International Journal for Multidisciplinary Research, 5(1), 1-4.

Pristiandaru, D. L. (2023, Mei 15). Indonesia Peringkat Bawah dalam Skor Keberlanjutan Lingkungan.

Pryshchenko, S. V. (2021). Cultural heritage of a poster: communicative and creative experience. Creativity studies, 14(1), 18-33.

Purwendah, E. K., & Djatmiko, A. (2015). Peran Syahbandar dalam Penegakan Hukum Pencemaran Minyak di Laut oleh Kapal Tanker. Perspektif, 20(1), 30.

Ramadhani, M. S., Munasik, M., & Riniatsih, I. (2023). Kajian Jenis dan Bobot Sampah Makroplastik di Kawasan Padang Lamun Perairan Pulau Kelapa Dua Kepulauan Seribu Jakarta. Journal of Marine Research, 12(3), 364-373.

Rosadi, H., Ingkadijaya, R., & Mariati, S. (2023). Analisis Lingkungan Kerja Dan Disiplin Kerja Terhadap Motivasi Kerja Melalui Kinerja Karyawan Pada Bukit Randu Hotel & Resort Lampung. Jurnal Pariwisata, 10(2), 133-143.

Sanz-Aznar, J., Bruni, L. E., & Soto-Faraco, S. (2023). Cinematographic continuity edits across shot scales and camera angles: an ERP analysis. Frontiers in Neuroscience, 17, 1173704.

Savardi, M., Kovács, A. B., Signoroni, A., & Benini, S. (2023). CineScale2: a dataset of cinematic camera features in movies. Data in Brief, 51, 109627.

Shahid, M. (2021). Design in Bollywood Movie Posters: Design Features, Trends, and the Role of Technology. The International Journal of Visual Design, 14(4), 15.

Shelton, S. M. (1993). Script Design for Information Film and Video. Technical Communication, 40(4),655–663.

Sodikin, S. S. (2021). Perumusan hak atas lingkungan hidup yang baik dan sehat Dalam undang-undang dasar negara republik Indonesia tahun 1945 serta upaya perlindungan Dan pemenuhannya. Supremasi: Jurnal Hukum, 3(2), 106-125.

Soemarwoto, O. (2014). Analisis Mengenai Dampak Lingkungan. Gadjah Mada University Press.

Strauss, A., & Corbin, J. (2017). Dasar- dasar Penelitian Kualitatif: Tata Langkah dan Teknik-teknik Teoritisasi Data. Pustaka Pelajar.

Surasa, S., Sudarman, S., Suparna, S., & Haj, M. I. F. (2022). Penerapan Sinematografi pada Film Animasi 3D Berjudul Tamiya. KNOWLEDGE: Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan, 2(3), 261-269.

Suryono, D. D. (2019). Sampah Plastik di Perairan Pesisir dan Laut: Implikasi Kepada Ekosistem Pesisir Dki Jakarta. Jurnal Riset Jakarta, 12(1), 17–23.

Tama, N. S. (2022). Analisis kebutuhan siswa terhadap media video animasi dalam pembelajaran matematika. AKSIOMA: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 13(2), 315-324.

Tuahatu, J. W., & Tuhumury, N. C. (2022). Sampah laut yang terdampar di pesisir pantai hative besar pada musim peralihan 1. TRITON: Jurnal Manajemen Sumberdaya Perairan, 18(1), 47-54.

United Nation. (2024). THE 17 GOALS | Sustainable Development. United Nations Department of Economic and Social Affairs.

Vecino, S., Mehtali, J., de Andrés, J., Gonzalez-Rodriguez, M., & Fernandez-Lanvin, D. (2022). How does serif vs sans serif typeface impact the usability of e-commerce websites?. PeerJ Computer Science, 8, e1139.

Winarni, F. (2022). Problematika Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2020 tentang Cipta Kerja terhadap pemenuhan hak atas informasi lingkungan hidup. Bina Hukum Lingkungan, 6(3), 386-409.

Windyaswari, A. S., Elfahmi, E., Faramayuda, F., Riyanti, S., Luthfi, O. M., Ayu, I. P., ... & Magfirah, R. (2019). Profil fitokimia selada laut (Ulva lactuca) dan mikro alga filamen (Spirogyra sp) sebagai bahan alam bahari potensial dari perairan Indonesia. Kartika: Jurnal Ilmiah Farmasi, 7(2), 88-101.

Yu, Z., & Lo, C.-H. (2023). The Emotional Impact of Camera Techniques in Cinematic Virtual Reality: Examining Frame Shots and Angles. Proceedings of the Future Technologies Conference (FTC) 2023, 543–563.




DOI: https://doi.org/10.17509/edukids.v21i1.69151

Copyright (c) 2024 Edukids: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, dan Pendidikan Anak Usia Dini

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.