PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN FILMORA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD 21 PADA MATERI PERAWATAN BERKALA DAIHATSU XENIA TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK PGRI 1 GRESIK
Abstract
The advancement of digital technology has transformed the learning process in vocational high schools, particularly in Light Vehicle Engineering programs. Practical learning, which has traditionally relied on direct demonstrations, requires innovative instructional media capable of enhancing students’ understanding while supporting the development of 21st-century skills. This study aims to develop instructional video media using Filmora software for periodic maintenance materials of the Daihatsu Xenia and to determine its feasibility, practicality, and effectiveness. The research employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. Research participants included media experts, subject matter experts, vocational teachers, and eleventh-grade students of the Light Vehicle Engineering program at SMK PGRI 1 Gresik. Data were collected through observations, interviews, validation questionnaires, learning achievement tests, and student response questionnaires. The results indicated that the developed instructional video achieved a very feasible category based on expert evaluations. Student responses were categorized as very positive, and learning outcomes improved after the implementation of the media. The instructional video developed using Filmora effectively enhanced students’ understanding of periodic maintenance procedures for the Daihatsu Xenia while promoting critical thinking, creativity, communication, and collaboration skills.
Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan dalam proses pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), khususnya pada kompetensi keahlian Teknik Kendaraan Ringan Otomotif (TKRO). Pembelajaran praktik yang selama ini didominasi oleh metode demonstrasi langsung memerlukan inovasi media yang mampu meningkatkan pemahaman peserta didik sekaligus mendukung pengembangan keterampilan abad ke-21. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran menggunakan aplikasi Filmora pada materi perawatan berkala Daihatsu Xenia serta mengetahui tingkat kelayakan, kepraktisan, dan efektivitas media yang dikembangkan. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas ahli media, ahli materi, guru produktif TKRO, dan peserta didik kelas XI TKRO SMK PGRI 1 Gresik. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket validasi, tes hasil belajar, dan angket respons peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media video pembelajaran memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi. Respons peserta didik menunjukkan kategori sangat baik, sedangkan hasil belajar peserta didik mengalami peningkatan setelah menggunakan media yang dikembangkan. Media video pembelajaran menggunakan Filmora terbukti dapat membantu peserta didik memahami prosedur perawatan berkala Daihatsu Xenia sekaligus mendukung pengembangan keterampilan abad ke-21 berupa berpikir kritis, kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer.
Hake, R. R. (1999). Analyzing Change/Gain Scores. Indiana University. Retrieved from http://www.physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf
Hosnan, M. (2016). Pendekatan Saintifik dan Kontekstual dalam Pembelajaran Abad 21. Bogor: Ghalia Indonesia.
Kemdikbud. (2022). Keputusan Kepala BSKAP Nomor 033/H/KR/2022 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah pada Kurikulum Merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia Learning (3rd ed.). New York: Cambridge University Press.
Munir. (2021). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Nieveen, N. (2013). Educational Design Research. Enschede: Netherlands Institute for Curriculum Development.
Partnership for 21st Century Learning (P21). (2019). Framework for 21st Century Learning. Washington DC: P21.
Pribadi, B. A. (2020). Desain dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi: Implementasi Model ADDIE. Jakarta: Kencana.
Rusman. (2022). Belajar dan Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Smaldino, S. E., Lowther, D. L., & Mims, C. (2019). Instructional Technology and Media for Learning (12th ed.). New York: Pearson.
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Alfabeta.
Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2021). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Susilana, R., & Riyana, C. (2021). Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.
Traxler, J. (2018). Learning with Mobiles in Developing Countries. In The SAGE Handbook of Learning. London: Sage Publications.
UNESCO. (2023). Global Education Monitoring Report 2023: Technology in Education. Paris: UNESCO.
Widoyoko, E. P. (2022). Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Yaumi, M. (2021). Media dan Teknologi Pembelajaran. Jakarta: Prenadamedia Group.
Yuberti. (2020). Teori Pembelajaran dan Pengembangan Bahan Ajar dalam Pendidikan. Bandar Lampung: Anugrah Utama Raharja.
Zubaidah, S. (2021). Keterampilan Abad Ke-21: Keterampilan yang Diajarkan Melalui Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia, 7(2), 1–17.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v25i2.101705
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


















