DEVELOPMENT OF WEBSITE-BASED GAMIFICATION MEDIA FOR IMPROVING FOURTH-GRADE STUDENTS’ MATHEMATICAL CONCEPTUAL UNDERSTANDING OF SPATIAL GEOMETRY
Abstract
Keywords
References
Ahya, I. N., Pebriani, E., & Wulandari, S. (2026). Penggunaan Media Digital Berbasis Video Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 899–912. https://doi.org/10.31004/cendekia.v10i2.5090
Alwi, M., Kurniawan, C., Alwi, M., & Kurniawan, C. (2024). Inovasi Pembelajaran Abad 21 Media Aplikasi Berbasis Website “Wordwall” Dan Penerapannya Di Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 4(8), 4–4. https://doi.org/10.17977/um065.v4.i8.2024.4
Asrul, Baihaqi, Bahar, H., & Angriawan, R. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Menggunakan Metode Gamifikasi Untuk Meningkatkan Minat Siswa SMKN 1 Kendari Berbasis Website. VIDHEAS: Jurnal Nasional Abdimas Multidisiplin, 1(2), 183–191. https://doi.org/10.61946/vidheas.v1i2.41
CP & ATP - Matematika Fase B. (t.t.). Diambil 16 Juli 2026, dari https://guru.kemendikdasmen.go.id/kurikulum/referensi-penerapan/capaian-pembelajaran/sd-sma/matematika/fase-b/?utm_source=chatgpt.com
Dewi, F. T., & Prasetyo, T. (n.d.). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Website Appsgeyser untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika Siswa Kelas V Siswa Sekolah Dasar | JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. Retrieved June 29, 2026, from https://www.jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/733
Farhan, M., Utama, A. H., & Mastur, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif: Integrasi Short Video Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 907–917. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1841
Fatma, A. Z. W., Nugroho, A. A., & Rahmawati, N. D. (2026). Efektivitas Media Game Edukatif terhadap Peningkatan Pemahaman Konsep Materi Persamaan Garis Lurus Siswa SMP. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 614–626. https://doi.org/10.31004/cendekia.v10i2.4935
Fisher, Y., Shatz-Oppenheimer, O., & Arviv Elyashiv, R. (2024). The Effect of COVID-19 on a Short-Term Teacher-Education Program: The Israeli Case. Education Sciences, 14(9), 958. https://doi.org/10.3390/educsci14090958
Fitria, G. faizah, & Muthi, I. (2024). Strategi Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa Melalui Pemanfaatan Media Digital Interaktif Pada Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Smartphone. Jurnal Ilmiah Multidisipin, 2(8), 360–364.
Haluti, A., Uno, H. B., Abbas, N., Djakaria, I., Badu, S. Q., Arwildayanto, A., & Djapri, N. (2022). SURVEY MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR. JURNAL PENDIDIKAN GLASSER, 6(1), 70–74.
Hendra, Afriyadi, H., Tanwir, Hayati, N., Supardi, Laila, S. N., Prakasa, Y. F., Hasibuan, R. P. A., & Asyhar, A. D. A. (2023). MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL (Teori & Praktik). PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Irnawati, D. R., Makmur, A., & Istiyowati, L. S. (2024). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Gamifikasi terhadap Motivasi Belajar Matematika Pasca Pandemi Covid-19. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 82–88. https://doi.org/10.37329/cetta.v7i1.2997
Jutin, N. T., & Maat, S. M. B. (2024). The Effectiveness of Gamification in Teaching and Learning Mathematics: A Systematic Literature Review. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, 13(1). https://www.ijarped.com/index.php/journal/article/view/647
Kurniasari, A. A., & Utami, R. D. (2022). Pembelajaran Inovatif dan Interaktif Siswa Sekolah Dasar melalui Media Digital Planetarium. Jurnal Basicedu, 6(3), 4999–5006. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2997
Lubis, S. (2022). Inovasi Pembelajaran Berbasis Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 2(12), 1121–1126. https://doi.org/10.17977/um065v2i122022p1121-1126
Mahbubi, M., & Homaidi. (2025). Analisis Implementasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Pada Peningkatan Motivasi Belajar Siswa. Al-Abshor : Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.71242/wf9q5253
Mansur, H. H., Utama, A. H., & Mastur, M. (2019). Pengembangan media pembelajaran berbasis komputer (PBK) menggunakan aplikasi Prezi. PROSIDING SEMINAR NASIONAL LINGKUNGAN LAHAN BASAH, 4(3), 566–569.
Mayer, R. E. (2020, July 9). Multimedia Learning. Cambridge University Press. Cambridge Aspire Website. https://doi.org/10.1017/9781316941355
Meta-Sintesis: Penggunaan Design Research dengan Pendekatan Matematika Realistik dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan Pemahaman dan Motivasi Siswa | Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika. (n.d.). Retrieved June 29, 2026, from https://j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/873?utm_source=chatgpt.com
Metode penelitian dan pengembangan: (Research and development/R&D) / Sugiyono ; editor, Sofia Yustiyani Suryandari | Perpustakaan Umum Dispusipda Jabar. (n.d.). Retrieved June 30, 2026, from https://ilms.jabarprov.go.id/opac/detail-opac?id=22086&utm_source=chatgpt.com
Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D / Sugiyono | Perpustakaan Universitas Bina Darma. (n.d.). Retrieved June 30, 2026, from https://perpustakaan.binadarma.ac.id/opac/detail-opac?id=20&utm_source=chatgpt.com
Nawawi, A., Mansur, H., & Utama, A. H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Pop-Up Book Materi Sifat dan Perubahan Wujud Benda Untuk Siswa SD. J-INSTECH, 2(2), 22–29. https://doi.org/10.20527/j-instech.v2i2.3822
OECD. (2023). OECD Digital Education Outlook 2023: Towards an Effective Digital Education Ecosystem. OECD Digital Education Outlook, 2023. https://doi.org/10.1787/c74f03de-en
Pamungkas, T. D., Rahmawati, Y., & Chaeruman, U. A. (2022). The Use of Videos to Improve Low Achieving Students’ Understanding of Mathematics. Jurnal Basicedu, 6(3), 3569–3574. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2674
Pasambo, E., & Radia, E. H. (2022). Meta Analisis Pengaruh Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 3257–3267. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2533
(PDF) Multimedia Interaktif Berbasis Problem Based Learning Pada Muatan Matematika Kelas IV SD. (n.d.). Retrieved June 29, 2026, from https://www.researchgate.net/publication/365073351_Multimedia_Interaktif_Berbasis_Problem_Based_Learning_Pada_Muatan_Matematika_Kelas_IV_SD?utm_source=chatgpt.com
Pentianasari, S., Putra, D. A., & Martati, B. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Lectora Inspire Pada Pembelajaran Ipas Di Sekolah Dasar | Pentianasari | JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan. https://doi.org/https://doi.org/10.26858/jkp.v7i3.41537
Pratama, M. A., Yurniwati, Y., & Chaeruman, U. A. (2022). An Analysis of Elementary School Students’ Understanding of Mathematical Concept. Jurnal Basicedu, 6(3), 3563–3568. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2672
Richard Mayer | Ilmu Psikologi & Otak | UCSB. (n.d.). Retrieved June 30, 2026, from https://psych.ucsb.edu/people/faculty/richard-mayer
S, M. I., Rasyid, M. R., Amaliah, R., & Indriani, P. (2025). Preferensi Siswa Terhadap Gamifikasi dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar: Students’ Preferences Toward Gamification in Elementary School Learning. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 8(2), 491–503. https://doi.org/10.54069/attadrib.v8i2.991
Saputro, F. C., Mansur, H., & Utama, A. H. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Kahoot dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 1300–1309. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1764
Srimuliyani, S. (2023). Menggunakan Teknik Gamifikasi untuk Meningkatkan Pembelajaran dan Keterlibatan Siswa di Kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 29–35. https://doi.org/10.70437/jedu.v1i1.2
Suryandaru, N. A., & Setyaningtyas, E. W. (2021a). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Pada Muatan Pembelajaran Matematika Kelas IV. Jurnal Basicedu, 5(6), 6040–6048. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1803
Suryandaru, N. A., & Setyaningtyas, E. W. (2021b). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Pada Muatan Pembelajaran Matematika Kelas IV. Jurnal Basicedu, 5(6), 6040–6048. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1803
Systematic Literature Review: Gamification as a Strategy to Enhance Motivation in Learning Mathematics | Jurnal Riset Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran Matematika. (n.d.). Retrieved June 29, 2026, from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jrpipm/article/view/40512?utm_source=chatgpt.com
Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Rainbow Board di Sekolah Dasar | Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika. (n.d.). Retrieved June 28, 2026, from https://j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/1687
Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 1722–1732.
Wahyuni, R., & Prihatiningtyas, N. C. (2020). Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika terhadap Kemampuan Koneksi Matematika Siswa pada Materi Perbandingan. Variabel, 3(2), 66–73. https://doi.org/10.26737/var.v3i2.2269Education Technology, 13(3), 544–550.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v25i3.104751
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.















