PENGARUH PENERAPAN MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) PANCAINDRA MANUSIA TERHADAP KEMAMPUAN PENERAPAN KONSEP SISTEM PENDENGARAN DAN PENGLIHATAN MANUSIA
Abstract
Technological advancements in education have encouraged innovation in learning media, one of which is Augmented Reality (AR), which can provide an interactive and contextual learning experience. Learning about the sensory system, particularly hearing and vision, requires concrete visualization to help students understand and apply the concepts effectively. This study aims to determine the effect of implementing Augmented Reality (AR) media on Human Sensory Organs on students’ ability to apply the concepts of the human hearing and vision systems in IPAS learning. The research employed a quantitative approach using a pre-experimental method with a one-group pretest-posttest design. The research subjects were 20 fifth-grade students at SDN Rejosari. The instrument used was a concept application ability test. Data were analyzed using descriptive and inferential statistical techniques, including normality testing and hypothesis testing. The results showed that: (1) the descriptive analysis indicated a significant difference in students’ concept application abilities before and after using AR media; (2) the hypothesis test calculation showed a significance value of p = 0.000, which is smaller than α = 0.050, indicating a significant difference between the pretest and posttest scores, increasing from 58.90 (pretest) to 84.30 (posttest).
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong inovasi media pembelajaran, salah satunya Augmented Reality (AR), yang mampu menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif dan kontekstual. Pembelajaran mengenai sistem pancaindra, khususnya pendengaran dan penglihatan, membutuhkan visualisasi konkret agar siswa dapat memahami dan menerapkan konsep dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media Augmented Reality (AR) Pancaindra Manusia terhadap kemampuan penerapan konsep sistem pendengaran dan penglihatan manusia pada pembelajaran IPAS. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Pre Eksperimental dengan desain one group pretest-posttest. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SDN Rejoari dengan jumlah sampel sebanyak 20 siswa. Instrumen yang digunakan berupa tes kemampuan penerapan konsep. Data dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif dan analisis inferensial yaitu uji normalitas dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) berdasarkan analisis deskriptif menunjukkan perbedaan signifikan antara kemampuan penerapan konsep siswa sebelum dan sesudah menggunakan media AR. (2) berdasarkan pehitungan uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi p= 0,000 lebih kecil dari α= 0,050 yang artinya terdapat perbedaan signifikan antara nilai pretest dan posttest, yaitu dari 58,90 pada saat pretest menjadi 84,30 pada saat posttest.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arisda, D., Hafiz, S., Lucky, D., Puran, T., Agung, G., Prihantoro, Y., Hadi, R., & History, A. (2025). Cendikia pendidikan. 11(5). https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i9.252
Beno, J., Silen, A. ., & Yanti, M. (2022). Identifikasi miskonsepsi materi panca indera manusia menggunakan metode certainty of response index (cri) kelas iv sekolah dasar (studi kasus di sdn 29 koto panjang, pesisir selatan). Braz Dent J., 33(1), 1–12.
Ghifari, Y., Rienovita, E., Amelia, D., Pendidikan, F. I., Indonesia, U. P., Artikel, I., Reality, A., Kritis, B., Analisis, K., & Education, J. (2025). PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN. 13(1), 28–36.
Güler, O., & Yücedağ, İ. (2019). Augmented Reality in Anatomy Education and Designing an Augmented Reality Application for Learning Skeleton System. International Conference on Artificial Intelligence and Applied Mathematics in Engineering (ICAIAME 2019), April 2019. https://www.researchgate.net/publication/348151050_Augmented_Reality_in_Anatomy_Education_and_Designing_an_Augmented_Reality_Application_for_Learning_Skeleton_System#fullTextFileContent
Huong, L. P. H., & Hung, B. P. (2021). Mediation of digital tools in english learning. LEARN Journal: Language Education and Acquisition Research Network, 14(2), 512–528.
Li, J. (2024). Beyond Sight: Enhancing Augmented Reality Interactivity with Audio-Based and Non-Visual Interfaces. Applied Sciences (Switzerland), 14(11). https://doi.org/10.3390/app14114881
Mardani, S. P., Halidjah, S., & Kresnadi, H. (2023). Pengaruh Flashcard terhadap Hasil Belajar Materi Keragaman Tanaman Khas, Suku Bangsa, Tarian Indonesia di Sekolah Dasar. Fondatia, 7(2), 306–316. https://doi.org/10.36088/fondatia.v7i2.3396
Muflich, R. M. R., & Nursikin, M. (2023). Pandangan John Dewey Dan Jean Piaget Terhadap Kurikulum Pendidikan: Perspektif Teori Pembelajaran Aktif Dan Konstruktivisme. Afeksi: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 4(6), 614–621. https://doi.org/10.35672/afeksi.v4i6.173
Ningrum, K. D., Utomo, E., Marini, A., & Setiawan, B. (2022). Media Komik Elektronik Terintegrasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Sistem Peredaran Darah Manusia di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(1), 1297–1310. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i1.2289
Nurdiana Agustin, T., Nur Aeni, A., & Sujana, A. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Terhadap Pemahaman Konsep Pada Materi Sistem Peredaran Darah. 4(1), 5810–5819.
Nursyafitri, A. A., Isrok’atun, I., & Hanifah, N. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Syntax Admiration, 5(5), 1750–1763. https://doi.org/10.46799/jsa.v5i5.1161
Rosiyani, A. I., Aqilah Salamah, Lestari, C. A., Anggraini, S., & Ab, W. (2024). Penerapan Pembelajaran Berdiferensiasi dalam Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Ipas Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(3), 10. https://doi.org/10.47134/pgsd.v1i3.271
Sari, A., Pada, A., Karmila, W., Achmad, S., & Abstrak, A. I. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Dalam Meningkatkan Kemampuan Kognitif Peserta Didik Di Upt Sdn 2 Wett’E Kabupaten Sidenreng Rappang. 2(1), 3025–6968. http://www.journal.arthamaramedia.co.id/index.php/jiptek
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung. Alfabeta.
Tasrif, E., Mubai, A., Huda, A., & Rukun, K. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis augmented reality menggunakan aplikasi Ar_Jarkom pada mata kuliah instalasi jaringan komputer. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 8(3), 217. https://doi.org/10.29210/153400
Tohir, A., Handayani, F., Sulistiana, R., Wiliyanti, V., Arifianto, T., & Husnita, L. (2024). Augmented Reality dalam Proses Pemahaman Pembelajaran. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(3), 8.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v24i3.87896
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.