Perancangan Virtual Gallery Gamelan Pelog Salendro sebagai Inovasi Media Pembelajaran Musik

Ganjar Purnama Wildan

Abstract


Kurangnya aksesibilitas terhadap pembelajaran gamelan di sekolah dasar membatasi siswa untuk mengenal musik tradisional. Melalui perancangan perangkat lunak ini, diharapkan siswa dapat mengenal kembali, memahami, dan mengapresiasi Gamelan Pelog Salendro secara interaktif dan mendalam. Penelitian ini menggunakan design-based research dengan dua tahap penelitian, yaitu perancangan dan pengembangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat meningkatkan minat dan partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran Gamelan Pelog Salendro guna mewujudkan musik tradisional yang dilestarikan dan dikembangkan sebagai warisan budaya Indonesia. Hasil penelitian ditunjukan dengan penyusunan perancangan flowchart dan storyboard di mana menghasilkan sketsa sebagai elemen pengembangan aplikasi. Tuntasnya perancangan dilanjutkan dengan pengembangan aplikasi yang dilakukan dengan dukungan aplikasi blender dan unreal engine untuk menjadikannya aplikasi yang sempurna, bisa digunakan interaktivitas dan kontrolnya, serta mendengarkan bunyi-bunyi dari alat musik gamelan dalam aplikasi tersebut. Galeri ini dapat digunakan sebagai referensi bagi para guru dalam mengajarkan musik tradisional Indonesia di kelas. Dengan memperkenalkan siswa pada gamelan Pelog Salendro dan budaya Indonesia secara luas, Galeri Virtual ini juga berkontribusi pada apresiasi terhadap warisan budaya mereka sendiri.


Keywords


Virtual Gallery; Gamelan Pelog Salendro; Media Pembelajaran; Inovasi Musik

References


Amal, F., Badri, F., & Afroni, J. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Tangga Nada Diatonis sebagai Media Pembelajaran Seni Musik Berbasis Android. Science Electro, 16(2), 1–6. https://jim.unisma.ac.id/index.php/jte/article/view/21541

Arina, D., Mujiwati, E. S., & Kurnia, I. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif untuk Pembelajaran Volume Bangun Ruang di Kelas V Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 168–175. https://doi.org/10.37478/jpm.v1i2.615

Audina, D. S. M., & Kosasih, E. (2018). Pengembangan Bahan Ajar (Handout) Ritmis untuk Siswa Kelas I Sekolah Dasar. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(3), 276–286. https://doi.org/10.17509/PEDADIDAKTIKA.V5I3.12525

Cahyadi, O., & Mutiarasari, K. (2021). Penciptaan Karya Komposisi Penataan Gamelan Pelog - Salendro Untuk Aransemen Musik Sekolah. Jurnal Pendidikan Tari, 1(2), 62–75. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpt/article/view/20648

England, E., & Finney, A. (2011). Interactive Media-What’s that? Who’s involved? https://www.atsf.co.uk/

Fathullah, A. A. (2018, Maret 20). “E-Gamelan”, Bentuk Modernisasi atau Solusi dari Mahalnya Melestarikan Suatu Budaya? Kompasiana.com. https://www.kompasiana.com/agusfathullah/5ab0d9decaf7db139d36bb63/e-gamelan-sebuah-bentuk-modernisasi-atau-solusi-mahalnya-melestarikan-budaya

Irawan, E., Soedarsono, R. M., & Simatupang, G. R. L. L. (2014). Karakter Musikal Lagu Gedé Kepesindenan Karawitan Sunda. Resital: Jurnal Seni Pertunjukan, 15(1), 18–31. https://doi.org/10.24821/RESITAL.V15I1.797

Noviyanti, V., Respati, R., & Pranata, O. H. (2021). Pengembangan Multimedia Tangga Nada Diatonis untuk Pembelajaran Seni Musik di Sekolah Dasar. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 364–377. https://doi.org/10.17509/PEDADIDAKTIKA.V8I2.35345

Nugroho, I. A., & Surjono, H. D. (2019). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis video materi sikap cinta tanah air dan peduli lingkungan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(1), 29–41. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i1.15911

Pandi, U. (1984). Latar Belakang dan Perkembangan Karawitan Sunda. Proyek Pengembangan Institut Kesenian Indonesia Sub Proyek Akademi Seni Tari di Indonesia.

Pramudi, Y. T. C., Budiman, F., & Sunardi. (2010). Desain Virtual Gamelan Jawa sebagai Media Pembelajaran. SNATI: Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi.

Putri, C., Utami, N., Supriatna, N., & Sutanto, T. S. (2022). Pembelajaran Gamelan Pelog Salendro Kiliningan di Program Studi Pendidikan Seni Musik UPI Masa Pandemi COVID-19. SWARA - Jurnal Antologi Pendidikan Musik, 2(1), 7–14. https://ejournal.upi.edu/index.php/antomusik/article/view/38475

Rahmana, A., & Irsyadi, F. Y. Al. (2022). Perancangan Alat Permainan Edukatif Berbasis Aplikasi Sebagai Media Pengenalan Alat Musik Untuk Anak Tunagrahita Di Slb Negeri Sukoharjo - UMS ETD-db [Universitas Muhammadiyah Surakarta]. https://eprints.ums.ac.id/115022/

Riyadi, L., & Budiman, N. (2023). Capaian Pembelajaran Seni Musik Pada Kurikulum Merdeka Sebagai Wujud Merdeka Belajar. Musikolastika: Jurnal Pertunjukan dan Pendidikan Musik, 5(1), 40–50. https://doi.org/10.24036/MUSIKOLASTIKA.V5I1.104

Roekmana, M., Fujiawati, F. S., Permana, R., & Hermansyah, D. (2020). Aplikasi Mobile Apps Gamelan Untuk Pembelajaran Seni. JPKS (Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni), 5(2). https://doi.org/10.30870/JPKS.V5I2.9901

Saepudin, A. (2015). Laras, Surupan, dan Patet dalam Praktik Menabuh Gamelan Salendro. Resital: Jurnal Seni Pertunjukan, 16(1), 52–64. https://doi.org/10.24821/RESITAL.V16I1.1274

Sari, H., Sukmayadi, Y., & Gunara, S. (2022). Pembelajaran Ritmik Melalui Media Alat Musik Berbasis Lingkungan untuk Siswa Kelas VI di SD Labschool. Berajah Journal: Jurnal Ilmiah Pembelajaran dan Pengembangan Diri, 2(4), 907–920. https://doi.org/10.47353/BJ.V2I4.178

Sidik, M. F., & Vivianti. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Materi Instalasi Jaringan Komputer. TEMATIK, 8(1), 14–28. https://doi.org/10.38204/tematik.v8i1.542

Wahyusari, R., & Wibowo, L. (2018). Rancang Bangun Saron Digital (Laron) Berbasis Capacitive Sensor Pada Arduino Uno. SIMETRIS: Jurnal Teknologi dan Sain Terapan, 12(1), 32–34. https://doi.org/10.51901/SIMETRIS.V12I1.95

Windriyanti, W., Khambali, A., & Kusumawardhani, H. H. (2020). MEDIA PEMBELAJARAN CANGKRIMAN GAMBAR BAHASA JAWA PADA SD MUHAMMADIYAH KAJEN BERBASIS ANDROID. Jurnal Surya Informatika: Membangun Informasi dan Profesionalisme, 8(1), 1–7. https://doi.org/10.48144/SURYA_INFORMATIKA.V8I1.380




DOI: https://doi.org/10.17509/irama.v6i2.82740

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Ganjar Purnama Wildan

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

P-ISSN 2686-0902 | E-ISSN 2809-7386

Address :
Faculty of Art and Design Education, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari,  Bandung, Jawa Barat 40154.
(022)200-9198. irama_fpsd@upi.edu

Creative Commons License

Irama: Jurnal Seni, Desain dan Pembelajarannya is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.