Utilization of Digital Puzzle Media in Frog Metamorphosis Material for Third Grade Elementary School Students

Moch. Wisnu Efendi, Sita Isna Malyuna, Iis Daniati Fatimah

Abstract


Technological developments in education demand innovation in learning media, especially in elementary schools. This research is motivated by students' suboptimal understanding of frog metamorphosis, lack of interest in learning, and suboptimal use of learning media. The purpose of this study is to describe the use of digital puzzle media in frog metamorphosis material for teachers and third-grade students at SDN 1 Wonokerto to help improve material understanding. This study applies a qualitative approach with descriptive methods. Data collection was carried out using observation, interviews, and documentation techniques. The results show that the use of digital puzzles has a positive impact on both teachers and students. Teachers are more assisted in presenting material contextually and are able to create a more active learning atmosphere. Meanwhile, students become more interested, actively participate, and more quickly understand the stages of frog metamorphosis. This media also enhances the fun learning atmosphere through the activity of assembling digital puzzles that are challenging and not boring. Thus, digital puzzles can be used as an alternative effective learning media, while encouraging collaboration between teachers and students in creating a more meaningful learning process.

 


Keywords


Media Pembelajaran, Puzzle Digital, Metamorfosis Katak, Siswa Sekolah Dasar

References


Alvionita Pratiwi, B., Sumiyadi, & Adi Nugroho, R. (2024). Pembelajaran Diferensiasi Berbasis Proyek untuk Pengembangan Keterampilan Menulis Cerita Pendek di SMP. JOPBS, 10(3), 2998–3009.

Ananda, R., & Fadhilaturrahmi. (2018). Peningkatan Kemampuan Sosial Emosional Melalui Permainan Kolaboratif pada Anak KB. JO, 2(1), 20–26.

Diah Putri, L., Dwijayati, I., & Ngatmini. (2023). Pengembangan Media Digitalmath Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan Pada Siswa Kelas III SD. JIP, 09(September), 744–752.

Farida, E. (2019). Media Pembelajaran Teknologi Digital untuk Meningkatkan Efektivitas Belajar Siswa Pada Abad-21. JDPD, 3(2), 457–476.

Faris, A., Suprapti, Inayati, N., Adwia, & Hasanah, N. (2025). PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. JIPD, 10(04), 367–393.

Fathonah, S., & Metroyadi. (2024). Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Keterampilan Kerja Sama Menggunakan Kombinasi Model Pembelajaran Pbl, Nht, Dan Tgt Di Sekolah Dasar. JIPFUM, 10(04), 341–359.

Fauzi, S. A., & Mustika, D. (2022). Peran Guru Sebagai Fasilitator Dalam Pembelajaran Di Kelas V Sekolah Dasar. JPK, 4(14), 2492–2500. https://jbasic.org/index.php/basicedu

Fauziah, A., Uswatun, D. A., & Sutisnawati, A. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Pop Up Book untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA pada Materi Metamorfosis di Sekolah Dasar. JBUP, 9(4), 1159–1166. https://jbasic.org/index.php/basicedu

Fitria Apriani, S., Joko Raharjo, T., Handoyo, E., Subali, B., & Widiarti, N. (2025). Pengembangan Media Puzzle pada Materi Metamorfosis untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 3. JIIP, 8, 15–18.

Hermansah, & Jakaria. (2025). Efektifitas Media Pembelajaran Berbasis Digital Terhadap Motivasi dan Hasil Siswa di Sekolah Dasar. JIPDAS, 5(3), 2670–2680.

Khotimah, H., Supena, A., & Hidayat, N. (2019). Meningkatkan attensi belajar siswa kelas awal melalui media visual. JPA, 8(1), 17–28.

Muhtadi, F. (2025). Pendekatan Kualitatif Dalam Penelitian Pendidikan Konsep, Implementasi, Dan Tantangan. JIPD, 10(4), 324–342.

Mustika Sari, E., & Mustika, D. (2025). Pengembangan Media Puzzle IPA Materi Metamorfosis Makhluk Hidup Kelas IV UPT SDN 023 Pandau Jaya. JPMRP, 4(1), 5188–5195.

Nurfathiyyah, A., Zakaria Ansori, Y., & Rosidah, A. (2025). Tinjauan Literatur Tentang Pengaruh Media Puzzle Diital Terhadap Berpikir Kreatif Peserta Didik Dalam Pembelajaran IPAS. JOES, 4(2), 767–775.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. PMPMHBS, 03, 171–187.

Nuryanti, L., Zubaidah, S., & Diantoro, M. (2018). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMP. JP, 3(2), 155–158.

Qomaruddun, & Sa’diyah, H. (2024). Kajian Teoritis tentang Teknik Analisis Data dalam Penelitian Kualitatif: Perspektif Spradley, Miles dan Huberman. JOMAAA, 1(2), 77–84. https://doi.org/10.52620/jomaa.v1i2.93%0AKajian

Rijal Fadli, M. (2021). Memahami Desain Metode Penelitian Kualitatif. JKIMKU, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.

Syafitri, D., Khairunnisa, Nurva Reni, N., Septiyana, Z., & Ningsih, Y. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Digital Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Siswa Sekolah Dasar. JPT, 9(1), 5126–5134.

Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa. JKP, 2(2).

Wahyudi, Anugraheni, I., & Winanto, A. (2018). Pengembangan Model Blended Learning Berbasis Proyek Untuk Menunjang Kreatifitas Mahasiswa Merancang Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. JIPM, 6(2), 68–81.

Ayuni, R. S., Putri, S., Purnama, S. R., & Giwangsa, S. F. (2024). Problem Based Learning Model in Natural Science Learning in Elementary Schools: Systematic Literature Review & Bibliometric Analysis. Widyagogik: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 12(2), 138-153.




DOI: https://doi.org/10.17509/jppd.v13i1.99923

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Jurnal Pedagogik Pendidikan Dasar

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

indexed By :