PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE TENTANG SEJARAH KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Abstract
Full Text:
Hal. 1 - 11References
Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RAJAGRAFINDO PERSADA
Departemen Pendidikan Nasional. (2003). Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No.20 Tahun 2003. Jakarta: Depdiknas.
Fadhli, Aulia. (2010). Koleksi Games Seru & Kreatif untuk Meningkatkan IQ dan ESQ Anak. Yogyakarta: Pustaka Marwa.
Halloran, R. O., Deale, C., Halloran, R. O., Ph, D., Deale, C., & Ph, D. (2017). Designing a Game Based on Monopoly as a Learning Tool for Lodging Development Designing a Game Based on Monopoly as a Learning Tool for Lodging Development, 3758(October).
Lidinillah, D. A. M. (2012). Educational Design Research : a Theoretical Framework for Action. Tasikmalaya: Universitas Pendidikan Indonesia – Kampus Tasikmalaya.
National Council for the Sosial Studies. (2015). National Standards for the Preparation of Social Studies Teachers. Washington: National Council for the Social Studies.
Poll, J. & Laubscher, D. (2016). Design-Based Research: Is This a Suitable Methodology for Short-Term Projects. Educational Media International, 53(1), 42-52.
Rosiana, Khomsah. Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial disekolah Dasar, Vol. 1, No. 2.
Sapriya. 2015. Pendidikan IPS. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sukmadinata, Nana Syaodih. (2012). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Wahidmurni.(2017). Metodologi Pembelajaran IPS.Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
DOI: https://doi.org/10.17509/md.v16i1.26528
Refbacks
- There are currently no refbacks.